review the flame flood
Rodando en el río
Día 22. Llevo semanas a la deriva por este río y estoy empezando a desesperarme. Ese maldito jabalí me rompió el brazo, y no he podido buscar los suministros para hacer una férula adecuada. Como no podía matar al jabalí, no me queda comida, salvo un puñado de moras. No me detendrán por mucho tiempo, me temo. Y para colmo, ¡la lluvia simplemente se niega a parar! He estado empapado hasta los huesos durante días, y la temperatura sigue bajando. Si no encuentro refugio pronto, este podría ser el final para mí.
Así es la vida de Scout en La llama en el diluvio , el juego debut del estudio recién formado The Molasses Flood. Sobrevivir a los rápidos mortales e incluso a la vida salvaje más mortal no será fácil, pero al menos Scout tiene un fiel compañero canino a su lado. Ahora, si tan solo pudiera encontrar un poco de comida y un refugio decente ...
La llama en el diluvio (Xbox One, PC (revisado), Mac)
Desarrollador: The Molasses Flood
Editorial: La inundación de melaza
Publicado: 24 de febrero de 2016
MSRP: $ 19.99
En un mundo post-social donde la humanidad es escasa y las ciudades quedan abandonadas y en mal estado, Scout se encuentra luchando por la supervivencia con solo su perro, Esopo, para hacerle compañía. Una masa de nubes que se aproxima indica una inundación inminente, por lo que Scout aborda una balsa y se embarca en un viaje río abajo hacia un lugar seguro.
En pocas palabras, este es un juego de supervivencia con mecánicas de creación y ubicaciones generadas aleatoriamente. Es un género que ha ganado mucha popularidad en los últimos años, con muchos títulos similares que aparecen en todo el mercado de Steam. Pero La llama en el diluvio logra inyectar algunas ideas nuevas en la fórmula que lo ayudan a destacar. Principalmente, logra esto con su entorno fluvial único.
El objetivo principal de Scout es viajar río abajo a un lugar seguro, siguiendo una señal de radio que promete santuario. Esto requiere que se mantenga en movimiento, que es el elemento clave que diferencia La llama en el diluvio de títulos similares, como No morir de hambre , donde el objetivo suele ser construir un refugio para la seguridad, luego seguir adquiriendo más suministros y construyendo más cosas para vivir el mayor tiempo posible. Aquí, quedarse en un lugar no es una opción. A lo sumo, Scout puede construir una fogata para descansar en un lugar durante un día más o menos, explorando el área para reunir la mayor cantidad de alimentos y suministros que pueda encontrar antes de que ella se vaya.
Crear es clave para la supervivencia, pero Scout no creará refugio. Tendrá que construir herramientas básicas, como cuchillos y martillos, para hacer las otras cosas que necesita para mantenerse con vida. Otros objetos para fabricar generalmente se dividen en cinco categorías principales: alimentos, suministros médicos, ropa, trampas para animales y mejoras en balsa.
Pero para hacer cosas, primero necesita reunir suministros. Las plantas se pueden recolectar para usarlas como alimento, medicina o material de elaboración, los animales se pueden cazar para obtener comida y ropa, y se pueden usar otros desechos aleatorios de ciudades, edificios y vehículos abandonados para diversos fines. Sin embargo, cada ubicación tiene una cantidad limitada de suministros, por lo que una vez que se haya limpiado, es hora de pasar a un lugar nuevo río abajo.
Por supuesto, el río no facilitará las cosas a Scout. Parece que todo está fuera para atraparla. Jabalíes, serpientes, lobos y osos deambulan por el desierto a la espera de atacar, infligiendo mordeduras, huesos rotos y laceraciones. La hiedra venenosa y las zarzas pueden dejarla cortada y con picazón. La lluvia y el frío pueden causar enfermedades. Si alguna de estas dolencias no se trata, podrían empeorar y crear más complicaciones.
Lo más desafortunado de estas emergencias médicas es que generalmente causan que otras estadísticas de Scout, como el hambre o la temperatura corporal, bajen rápidamente. Es crucial curar cualquier dolencia rápidamente, de lo contrario, podría terminar quemando muchas de sus tiendas de alimentos para compensar su repentino e insaciable apetito. Por esta razón, los jugadores que recién comienzan deben tener mucho cuidado con los animales salvajes y otros peligros hasta que puedan obtener suficientes suministros médicos. De hecho, cada vez que encontraba un área con lobos o jabalíes, casi siempre me escapaba de inmediato y volvía a la balsa para encontrar otra ubicación, a menos que tuviera algunas trampas listas para desplegar. Un hueso roto o una laceración sin forma de curarlo seguramente conducirá a una muerte rápida.
También es importante tener cuidado al navegar por el río. Las rocas, los autos flotantes y otros escombros pueden romper la balsa y enviar al Scout a volar al agua. La balsa es algo difícil de controlar a veces; el giro debe hacerse con mucha anticipación a los obstáculos, pero también existe la opción de remar rápidamente en cualquier dirección en un intento de moverse a un lugar seguro en el último segundo. Los rápidos hacen las cosas aún más difíciles, casi duplican la velocidad de la balsa y hacen que sea mucho más fácil tropezar con obstáculos.
Mientras esté en el río, los próximos muelles aparecerán a lo largo del mapa con un icono que indica qué tipo de área esperar. Por ejemplo, los puertos deportivos se pueden usar para mejorar la balsa, las clínicas contienen muchos suministros médicos, los campamentos siempre tienen una fogata encendida, las iglesias ofrecen un buen refugio y las áreas silvestres a menudo están repletas de animales. Por lo general, no es posible detenerse en todas partes, ya que el río puede dificultar las maniobras en cada muelle, por lo que los íconos pueden ayudar al jugador a planificar el mejor curso de acción para encontrar lo que necesitan.
Todas esas cosas de supervivencia pueden sonar difíciles, pero una de las mayores dificultades en realidad proviene de la gestión de elementos. El espacio de almacenamiento es muy limitado. Si Scout está cerca del muelle, puede almacenar más artículos en la balsa para más tarde. También puede darle cosas a Esopo para que las guarde de forma segura. En caso de que Scout muera, cualquier cosa que Aesop tenga se trasladará al siguiente juego, así que por lo general lo tenía aferrado a mis posesiones más valiosas por si acaso. También es posible crear una bolsa para guardar objetos adicionales y aumentar el espacio de almacenamiento en la balsa. Es una buena idea hacerlas lo antes posible para evitar perder el tiempo clasificando los artículos para decidir a qué aferrarse, qué dejar caer, y qué comer o elaborar para hacer espacio para más cosas.
Esto significa que pasará mucho tiempo en los menús, lo que me lleva a uno de los mayores problemas que tuve con el juego: el tiempo no se detiene cuando el jugador abre el menú de inventario. Si el menú se abre cuando hay un lobo a la vista, el lobo continuará atacando aunque Scout no pueda moverse. También significa que las estadísticas de Scout continuarán bajando mientras el menú esté abierto, por lo que si ella está al borde y tratando de elaborar algo comestible para evitar el hambre, es posible que muera de hambre antes de que se pueda crear la comida.
Para complicar aún más las cosas, algunos artículos no se apilarán automáticamente si el inventario está lleno, por lo que si un jugador quiere apilar las moras que Scout está sosteniendo con las que tiene Aesop, Aesop necesitará al menos un espacio en blanco antes de que los artículos puedan apilarse . Esto solo deja al jugador pasar aún más tiempo buscando en los menús tratando de reorganizar todo perfectamente, y con las estadísticas cayendo constantemente, ese no es un buen uso del tiempo de Scout.
La llama en el diluvio ofrece dos modos diferentes de juego, cada uno con los mismos componentes básicos de juego descritos anteriormente. Los jugadores pueden elegir entre el Modo sin fin, para ver hasta dónde pueden llegar por un río sin fin, o el Modo de campaña, que presenta ubicaciones generadas al azar mezcladas con algunas ubicaciones estáticas relacionadas con la historia dispersas a lo largo de un río finito.
En el modo Campaña, Scout tiene que navegar por diez secciones distintas del río antes de llegar al final. Este modo también contiene PNJ, algunos de los cuales aparecen en las áreas relacionadas con la historia, mientras que otros se pueden encontrar al azar. Los NPC generalmente ofrecen artículos para intercambiar, o a veces le dan a Scout un artículo gratis. Pueden ofrecer otras cosas también. En un mundo tan desolado y solitario, a menudo es impactante encontrar a otro humano acechando. A veces son un consuelo, pero otras veces son realmente espeluznantes.
El modo Campaña también ofrece un sistema de puntos de control, que le permite a Scout continuar su viaje desde cierto punto si muere. Los puntos de control ocurren automáticamente y registran todo lo que ha sucedido hasta ese punto, incluido el inventario, las estadísticas y las dolencias. Desafortunadamente, un punto de control puede ocurrir en el momento más inconveniente del viaje de Scout, como cuando ya está al borde de la muerte. En uno de mis juegos, llegué a un punto de control justo cuando Scout tuvo sepsis de una herida no tratada, dejándome unos segundos antes de que muriera. Tuve que comenzar un nuevo juego desde el principio. El juego compensa esto un poco al permitir que el jugador elija entre los últimos dos puntos de control, pero aún así apesta perder tanto progreso, especialmente si sucede en el primer punto de control.
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Además de los problemas con los menús, la administración de elementos y posiblemente con el sistema de puntos de control, también me encontré con algunos errores y algunos problemas generales de framerate. Tuve dos instancias donde el juego se congeló o se bloqueó por completo, y una instancia donde un efecto de sonido se atascó en un bucle infinito hasta que finalmente causó un bloqueo también. Afortunadamente, nada me hizo perder ningún progreso, pero de todos modos fue molesto.
Incluso con sus defectos, La llama en el diluvio sigue siendo un juego de supervivencia atractivo y desafiante. Puede parecer brutalmente difícil y tal vez incluso un poco injusto para los principiantes, pero una vez que se comprenden completamente los conceptos básicos de elaboración, manejo de objetos y defensa de la vida silvestre, sobrevivir al ambiente hostil se vuelve mucho más factible. El viaje de Scout definitivamente no es imposible, y superar las penosas tribulaciones solo sirve para hacer que su victoria sea aún más satisfactoria.
Las imágenes posteriores a la sociedad de edificios derrumbados, automóviles averiados a la deriva a lo largo del río inundado y la fauna amenazadora que acecha en la distancia, junto con una excelente banda sonora de folk rock con Chuck Ragan, crean una atmósfera única de exploración de una frontera desolada. Es fácil quedar absorto en este mundo y terminar pasando mucho más tiempo en este río traicionero de lo que inicialmente pretendías. Es decir, hasta que rápidamente te mata sin remordimientos. Parece que la madre naturaleza es una amante cruel.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).