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Realmente he estado profundizando en la escena independiente últimamente. Hay una gran cantidad de juegos provenientes de estudios de desarrollo más pequeños, y he encontrado algunos que realmente me impresionaron. Cuando escuché que un 'crimen negro Metroidvania con un gato en un sombrero de fieltro' estaba disponible para revisar, estaba todo adentro. Quiero decir Historia de la cueva , Terrarios y Pala caballero son títulos independientes que podrían caer dentro del género bastante vago 'Metroidvania' y son algunos de los juegos más aclamados por la crítica de todos los tiempos.
Mientras jugaba Hot Tin Roof: el gato que llevaba un sombrero de fieltro , Me encontré alternativamente intrigado y absolutamente desinteresado. Algunas cosas estaban bien ejecutadas, mientras que otras distraían y molestaban. Teniendo tan buenos recuerdos de explorar el Castillo de Drácula y Zebes, esperaba un título que asumiera su manto para continuar las tradiciones de juego que establecieron, pero lo que había aquí era papel de lija en comparación con el mármol liso de esos clásicos.
Hot Tin Roof: el gato que llevaba un sombrero de fieltro (PC (revisado), Linux, Mac)
Desarrollador: Glass Bottom Games
Editorial: Juegos con fondo de cristal
Lanzamiento: 20 de febrero de 2015
MSRP: $ 14.99
Usted controla al bombero convertido en investigador privado Emma Jones y su compinche Franky, el gato titular con sombrero de fieltro, mientras comienzan un caso que involucra una muerte y un testamento perdido. Esa es la introducción; una llamada telefónica y te vas. Emma y Franky son obviamente grandes amigas, pero no hay un motivo o historia que establezca su amistad para comenzar. Esto me eliminó instantáneamente de la historia porque convierte el diálogo en una gran broma interna. A medida que el juego continúa, descubres un poco sobre la historia de los dos, pero en ese momento ya no estaba inmerso porque me sentía excluyente, como si estuviera saliendo con un par de personas que iban juntas a la escuela primaria y constantemente se referían a cosas que yo nunca fue parte de
La escritura en sí es de dudosa calidad. Algunos de ellos son realmente divertidos y atractivos, mientras que otras veces se sienten forzados y aburridos, como si los desarrolladores solo necesitaran más tiempo para el guión. La mayoría de las conversaciones en las que participa tienen al menos un par de rutas de ramificación, pero inconvenientemente, no puede cambiar de tema mientras habla con alguien. Debe finalizar su discusión, cerrar el cuadro de diálogo y luego volver a revisar todo el asunto hasta llegar a la otra rama que desea bajar. Con algunas ramas incrustadas en otras ramas fue un dolor a veces, especialmente para alguien a quien le gusta leer tanto diálogo como pueda en un juego.
La mayor parte de tu tiempo en el juego lo pasarás deambulando por la ciudad en busca de pistas. Aquí es donde el juego brilla y se vuelve increíblemente frustrante. La ciudad y los interiores de los edificios se ven muy bien, y realmente me gustó el giro 3D en la configuración tradicional de 'Metroidvania'.
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Sin embargo, la omisión de cualquier tipo de cartografía tomó una de las cosas que realmente me gustan de este juego y lo convirtió en algo que se volvió cada vez más enloquecedor a medida que jugaba. Imagina tener que memorizar todo Castlevania: Sinfonía de la noche El mapa, pero con giros y esquinas. Entonces, en lugar de saber que para llegar a la Biblioteca, debe ir hacia la derecha y hacia arriba, debe memorizar, girar a la derecha, ir a la derecha, girar a la izquierda, mantenerse a la izquierda y constantemente irá a nuevas ubicaciones a medida que encuentre Más pistas.
Progresar a través del juego es principalmente un caso de usar el revólver no letal de Emma para resolver acertijos, y reunir pistas de varios lugares y usar la información obtenida de ellos para interrogar a las personas para saber a dónde ir después. El revólver puede equiparse con varias rondas especializadas, rondas de burbujas para revelar palancas y áreas ocultas, rondas de fuego para quemar ciertos materiales, rondas de derribo para derribar cosas y propulsarlo por el aire, y varias otras.
El revólver debe cambiarse o recargarse individualmente haciendo clic para quitarlos primero y luego haciendo clic en la cámara vacía para volver a cargarlo con el tipo de bala seleccionado. El mayor problema que tuve con el juego y probablemente todo el juego es que realmente nunca te dice nada. Claro que Franky podría darte pistas en ciertos puntos, pero revisé casi toda la historia sin saber que solo podías mantener presionada la tecla 'R' para recargar sin tener que hacer clic en las cuatro cámaras, que fue una de las cosas que encontré sumamente tediosas. Una información sobre herramientas que indique ese hecho me habría ahorrado muchos suspiros.
Techo de chapa caliente no es terrible de ninguna manera, solo parece que Glass Bottom Games tenía ciertas cosas que quería poner en un juego solo para darse cuenta de que tenía que hacer que todas esas cosas encajaran juntas y el estudio nunca descubrió realmente cómo hacer fluye naturalmente. La primera parte del juego definitivamente muestra su mejor trabajo, y en contraste, las últimas partes del juego parecen tediosas con secciones de plataformas y una marcada desviación del tono humorístico y exploratorio de las secciones iniciales del título.
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Mi entusiasmo al pasar Techo de chapa caliente disminuyó lentamente hasta que la única razón por la que me sentí obligado a terminarlo fue por el mero hecho de completarlo. Aquí hay un montón de cosas buenas, me encantó la ciudad y los efectos 3D en ella, y me hubiera encantado verla en una plataforma como la Nintendo 3DS, donde su estilo de juego sería más hogareño. En general, este juego no es una experiencia horrible, y para aquellos que pueden superar la sensación inconexa de sus diversos componentes, hay un tiempo decente aquí.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)