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En el año 18XX
Imagina por un momento que tienes el poder de hacer videojuegos. OK, supongo que no tienes que imaginarte. Con herramientas como Unity, Game Maker y Flash disponibles en el mercado para cualquiera que se proponga engancharlas, cualquiera podría (y debería) hacer videojuegos.
Entonces, en lugar de eso, imagina que tienes el poder de hacer bueno videojuegos. Has trabajado en títulos aclamados por la crítica (como Comando biónico: rearmado) y otros lanzamientos exitosos de alto perfil y sabes que tus ideas ayudaron a que esos juegos fueran un éxito. Sabes que tienes la habilidad y sabes cómo hacer el tipo de juegos que a la gente le encantará, pero no hay garantía de que puedas triunfar por tu cuenta.
Te guste o no, estás corriendo solo ahora. No tiene el dinero de un gran editor para gastar, pero tampoco tiene un gran editor que tome las decisiones. Su próximo juego se hará según su tiempo, dinero e instintos creativos. Si bien no será culpa tuya sino tuya si falla, la gloria te pertenecerá a ti, y solo a ti, si tiene éxito.
Entonces, ¿Qué haces? Si te llamas Jonathan Blow, haces Trenza . Si eres Brian Provinciano, pasas la mayor parte de tu vida adulta creando Destrozo retro de la ciudad . En cuanto a Bertil Hörberg, se tomó su tiempo haciendo Pistolero Clive . Estoy muy contento de que lo haya hecho.

Pistolero Clive (EShop 3DS)
Desarrollador: Hörberg Productions
Editorial: Hörberg Productions
Lanzamiento: 3 de enero de 2013
MSRP: $ 1.99
Como aludí en la introducción tímida e invitante anterior, Bertil Hörberg trabajó en Comando biónico: rearmado y Comando Biónico (rastas). Siempre había escuchado que el equipo detrás de esos juegos estaba realmente, loco, profundamente enamorado de los juegos de Capcom de la era NES. Pistolero Clive Es una prueba de que su amor era legítimo.
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Pistolero Clive La dirección de arte en tonos sepia, el viejo escenario del oeste y el liderazgo de los vaqueros pueden hacerte pensar más Perro loco McCree o Jinetes del atardecer que el Dr. Wily, pero eso solo está rascando la superficie. En el segundo mundo, te enfrentarás con sierras de zarpa flotantes, plataformas flotantes al estilo Guts Man, pájaros cayendo huevos al estilo Air Man y muchos más. Mega Man tropos Estos viejos amigos nunca parecen forzados o usados en exceso, lo que les ayuda a sentirse como aspectos de un diseño de nivel realmente excelente y no solo un plagio desvergonzado. Pistolero Clive tiene Mega Man ADN, pero sabe cómo llevar una vida propia.
Si bien no obtienes nuevas armas de los jefes, hay una variedad de diferentes mejoras de armas a corto plazo (láser, disparo extendido, bala de referencia, etc.) para agarrar y perder en el camino. Comienza eligiendo uno de los dos personajes inicialmente jugables, el titular Clive y la Sra. Johnson (que corre más lento que Clive, pero tiene un salto flotante al estilo Princess Peach). Eres recompensado por vencer al juego con un tercer personaje desbloqueable, probablemente mi personaje secreto desbloqueado favorito desde Tofu en Resident Evil 2 .
Independientemente de a quién elijas, encontrarás que cada personaje es fácil de aprender y fácil de controlar. Donde juegos como chico súper carne o incluso el Mario la serie puede requerir meses, o incluso años, para dominar verdaderamente a los personajes jugables de 'dirección' con niveles maestros de competencia, Pistolero Clive's La tripulación solo toma unos minutos para aprender. El juego compensa esa simplicidad con entornos que ofrecen constantemente nuevas versiones de problemas clásicos.

Además, a diferencia de Mario y Meat Boy, Clive y compañía tienen medidores de vida, por lo que no morirá instantáneamente muy a menudo. Eso es importante, porque aprender los comportamientos y patrones de los múltiples tipos de enemigos y los peligros ambientales requerirá algo de trabajo. Como en la mayoría de los grandes juegos clásicos de Capcom, hay un verdadero sentido de intimidad y dominio involucrado en el proceso de conocer (y aprender a vencer) las múltiples entradas en Pistolero Clive La bestia.
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Es en este proceso de 'conocerte' donde el viejo tema del oeste hace su mejor servicio al jugador. Establecer la expectativa de que te enfrentarás a simples villanos del oeste de una sola nota en un entorno simple del oeste de una sola nota hace que la repentina aparición de campos antigravedad y robots gigantes sea aún más intrigante.
El juego tiene tres fallas principales: es muy corto (me tomó alrededor de una hora en la primera ejecución), tiene al menos un error que rompe el juego (se congeló durante el segundo jefe, pero un reinicio rápido me permitió retomarlo) esa pelea de nuevo no hay problema, y esta vez sin congelación) y la música es una mezcla. Algunas de las pistas son geniales, particularmente aquellas que son claramente reapropiaciones de composiciones clásicas de Capcom. Las pistas más ambientales y apagadas también están bien escritas, pero a veces se sienten mal para el juego.

Pistolero Clive puede ser bastante duro En su juego de acción 2D opresivo promedio, una banda sonora motivadora y basada en el ritmo realmente puede ayudarlo a avanzar en el proceso de reproducir un nivel por décima vez. Cuando Pistolero Clive ' La banda sonora de la autenticidad del viejo oeste en lugar de la euforia de los juegos de plataformas, puede hacer que las partes más desafiantes del juego se sientan menos como una batalla y más como una rutina.
Dicho esto, el juego sigue siendo una ganga en $ 2. Los fanáticos de los juegos de plataformas de acción 2D deben verificarlo. Si Hörberg Productions alguna vez tiene la oportunidad de desarrollar una línea principal Mega Man juego, estoy seguro de que los fanáticos de la serie estarían contentos con los resultados.
