review skylanders superchargers
implementación de pila en c ++ usando matriz
De vuelta a los negocios
Año tras año, generalmente puedo contar con el Skylanders juegos. No tenía ninguna esperanza para el regreso de Spyro en 2011, pero cada iteración ha sido un luchador competente. Si bien se puede acusar a Activision de ejecutar franquicias en el terreno con iteraciones anuales, esta serie lo está haciendo bien.
Si bien el impulso se detuvo un poco con las 'trampas' truculentas del año pasado Equipo trampa , Me complace que el desarrollador Vicarious Visions haya logrado recuperar la magia con Skylanders SuperChargers 'combate basado en vehículos.
Skylanders SuperChargers (3DS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisado), Wii U)
Desarrollador: Vicarious Visions
Editorial: Activision
Lanzamiento: 20 de septiembre de 2015
MSRP: $ 74.99 (paquete de inicio, dos personajes, vehículo, base, juego)
Para ser sincero, estaba preocupado por el estado de Skylanders después Equipo trampa . Quiero decir, claro, era un gran juego de acción y todavía tenía sus encantos, pero comenzaba a pensar que Activision había estado raspando el fondo del barril con su truco más nuevo. Sin embargo, con el enfoque basado en vehículos, Vicarious Visions ha vuelto la cabeza a la fórmula, volviendo a lo básico con tendencias sensatas de la vieja escuela.
El enfoque aquí son los vehículos, y no solo los automóviles. El transporte terrestre, marítimo y aéreo está en el meollo de la experiencia, con el Starter Pack que proporciona lo primero. Para ser claros, hay puertas elementales para el contenido auxiliar (que obliga a los jugadores a usar ciertos juguetes para acceder a algunas áreas), pero el hecho de que todo el juego principal se puede completar con un vehículo terrestre, y la gran mayoría de las misiones secundarias son accesibles con solo un juguete de mar y aire, respectivamente, es un gran avance respecto a los títulos anteriores. Sí, tendrá que gastar un poco de dinero extra para obtener todo, pero estaba completamente satisfecho con la campaña principal en sus propios términos.
Hablando de los juguetes en sí, todavía están en la cima de su juego. Todos los vehículos tienen partes móviles y me llevan de regreso a mis días de Micro Máquinas, corriendo autos a través de una mesa con alegría. Esta vez hay menos personajes nuevos a favor de los vehículos, lo cual está bien en mi libro, ya que son mucho más fáciles de entender con tres variedades distintas. Al igual que antes, dos jugadores pueden jugar juntos en la misma consola con dos Skylanders diferentes; aquí, se puede agregar un vehículo a la mezcla con el nuevo portal. Sí, esto es uno vehículo. Si bien inicialmente pensé que era una limitación, en realidad se siente como una elección de diseño más deliberada, ya que compartir un viaje es mucho más divertido como una experiencia cooperativa.
Una persona conduce y la otra dispara, es así de simple. Con solo tocar un botón puede cambiar de roles, en caso de que alguien más quiera tomar el asiento del conductor. El movimiento es intuitivo, ya que el conductor solo se enfoca en el recorrido, y los bits de disparo utilizan hábilmente una retícula para evitar la necesidad de que el conductor esté siempre sincronizado con su compañero. En resumen, les da a todos un montón de libertad, pero no es demasiado abrumador la posibilidad de saltar de un automóvil a otro.
Esta vez, la historia no requiere ningún conocimiento previo de la serie, que simultáneamente funciona a su favor y perjudica la configuración. Una vez más, Kaos (que todavía es encantador como 'Not Invader Zim', pero se está haciendo un poco viejo en este momento) reina supremamente, es solo que esta vez ha tomado cautivo al noble Eon, dejando a su equipo de Patrick Warburton y compañía. para salvar el día Es una trama que pertenece a una caricatura del sábado por la mañana, pero las imágenes elegantes y las actuaciones optimistas lo venden lo suficientemente bien.
prueba unitaria vs ejemplo de prueba de integración
Durante la campaña de 10 horas, encontrarás mucha variedad cuando se trata de tipos de misión, patrones enemigos, temas y jugabilidad. En un momento, podrías bucear bajo el agua en una especie de carrera de obstáculos con un submarino, y al siguiente, estás en la lucha aérea contra perros, Zorro estrella estilo (sí, puedes rodar en barril). El ritmo es excelente, y las peleas de jefes se ven bajo una luz completamente nueva como confrontaciones vehiculares. Pero esta vez tendrás Mario Kart carreras raras también como una distracción, que son fácilmente las mejores piezas de contenido lateral para la serie.
Todo el asunto se siente completamente integrado en el juego en sí, sin sentirse como un modo 'yo también'. Una carrera, por ejemplo, presenta un nivel poblado por dos dragones gigantes, que son constantemente visibles en toda la pista, y ocasionalmente aparecen para causar estragos en los participantes. Cada nivel se siente como si hubiera recibido una cantidad suficiente de amor, hasta el punto en que pondría a muchos de ellos a la par con clásicos como Diddy Kong Racing y algunos de los mejores Mario Kart juegos.
Eso no quiere decir que esté completamente a la altura de sus contemporáneos. El sistema de elementos se siente limitado, y el sistema de combate en general (todos los autos pueden usar sus ataques estándar durante las carreras) está desarticulado, ya que algunos elementos de la campaña no funcionan en este tipo de juego. Además, deberás comprar una cierta cantidad de juguetes para acceder a cada pista. No, no es perfecto, pero de nuevo, como modo lateral, hace su trabajo y algo más. El juego en línea para la campaña y los modos de carrera tampoco perjudican su caso, además del renovado mini-juego Skystones similar a la Triple Tríada.
Estoy completamente sorprendido de que Activision aún no haya lanzado esta franquicia. Skylanders: SuperChargers revitaliza mi interés en la serie, e iría tan lejos como para decir que no me importaría un completo Supercargadores spin-off de carreras en la misma línea que un adecuado Mario Kart juego (tenga en cuenta que las ediciones Wii y 3DS son juegos de carreras, esencialmente). Después de todo, una pequeña competencia nunca hace daño a nadie, tal vez puedan decir eso Crash Bandicoot licencia para buen uso.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor. También se proporcionaron el Paquete de inicio y algunos juguetes adicionales).