tgs 08 shining force feather
Siendo una estrategia retrocéntrica por turnos, uno pensaría que Fuerza brillante Ya habría sido explotado por Sega para las apariciones de DS cien veces, pero Pluma de fuerza brillante En realidad, es la primera vez que la serie aparece en el sistema portátil. Estaba en exhibición en el stand TGS considerablemente grande de Sega, así que entré y lo revisé.
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Como sabrán por mi última experiencia práctica, estaba usando principalmente las cabinas DS de Sega como una excusa para tomar una silla, pero me recompensó con un buen tiempo de vista previa. Da el salto para mis primeras Jimpressions de Pluma de fuerza brillante .
Como siempre, no tenía idea de lo que realmente estaba sucediendo con esta demostración de TGS, pero usando periodismo He descubierto que asumes el papel de Jin en una historia que tiene lugar 3000 años después de la guerra entre Shining Force y Kyomu. Estoy seguro de que eso significa algo para alguien por ahí.
Las escenas de corte usan imágenes estáticas de estilo anime, pero están completamente expresadas. Por supuesto, están totalmente expresados en japonés en este momento, así que me molesta si sé lo que decían. Por lo que puedo entender, algunos tipos están en algún lugar, aparece otro tipo, y luego todo se convierte en una batalla por turnos.
Pluma es un típico juego de estrategia por turnos. Cada personaje tiene una barra de movimiento que se agota a medida que dirige a sus personajes en el mapa. Una vez que la barra se agota, el personaje ya no puede moverse ese turno. Si estás dentro del alcance, puedes optar por atacar, y el juego cambia de un punto de vista superior a uno lateral.
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A medida que tu personaje se prepara para atacar, una barra en la pantalla se llenará de color y tendrás que presionar el botón de ataque en el momento adecuado para maximizar su efecto. Por lo que puedo determinar, presionar el botón cuando el color llena la barra hasta la mitad hace el trabajo. Se asignan diferentes ataques a cada uno de los cuatro botones de la cara.
Algunos personajes también usan ataques mágicos, que no requerirán la intervención del usuario para realizarlos. Para estar dentro del alcance, un enemigo debe estar dentro del círculo de objetivos que rodea al personaje cuando se selecciona el ataque deseado. Todo muy simple, cosas intuitivas.
Probablemente no estaba jugando demasiado, ya que los enemigos parecían tardar una eternidad en terminar. De hecho, nunca maté nada en mi tiempo con el juego ya que su HP estaba cayendo demasiado lento. O lo estaba haciendo mal, o esto es algo de RPG de estrategia hardcore.
El juego también se ve muy sabroso, con animaciones fabulosas durante las secuencias de ataque y un gran diseño de personajes. Hay un trabajo gráfico realmente impresionante basado en sprites en este juego, que es muy atractivo.
fase de implementación en el ciclo de vida del desarrollo de software
Unos minutos de tiempo de juego no son suficientes para evaluar completamente un juego de rol de estrategia, pero por lo que vi, Pluma de fuerza brillante parece algo que los fanáticos de la serie y el género en general realmente disfrutarán al enfrentarse. Se ve bien, juega de manera sólida y debería proporcionar una experiencia profunda y desafiante.