review the conduit
¿Hay un auricular vr para xbox 360?
El conducto Es un juego con equipaje.
Después de que se anunció por primera vez el año pasado, rápidamente se convirtió en un símbolo para los fanáticos de los juegos a ambos lados de la 'división de Wii'. Muchas personas que odian la Wii quieren que el juego falle para demostrar que los 'juegos reales' no pueden sobrevivir en una consola que no sea HD. Las personas que aman la Wii quieren que el juego tenga éxito para demostrar que la Wii también es realmente un sistema 'hardcore', y no solo para los fanáticos de Nintendo y las personas mayores.
Asi es El conducto ¿Vale la pena todo el bombo y la justa de fan-boy? Matthew Razak y Jonathan Holmes están aquí con la droga, justo después del salto.
El conducto (Wii)
Desarrollador: High Voltage Software
Editorial: ahora
Publicado: 23 de junio de 2009
MSRP: $ 49.99
Jonathan Holmes
El conducto es un juego sobre un espía secreto que está trabajando duro para evitar que un cerebro terrorista diabólico cometa crímenes contra la humanidad, que después de algunos eventos imprevisibles, se ve obligado a luchar contra una invasión alienígena (o al menos, algo así). Los cínicos inmediatamente cancelarán el juego por estafar Ojo dorado y Halo de la misma manera, y al hacerlo, se perderán todas las otras cosas interesantes que el El conducto se arranca. Temas narrativos de Ellos viven , piezas visuales de Guerra de las palabras y heroicidades secretas del gobierno encubiertas por reventadas por pícaros operativos y malos de 24 están todos presentes Tan diferentes como suenan esas influencias, todas se mezclan de manera bastante orgánica, creando un escenario de juego que es completamente familiar para los fanáticos de la ciencia ficción de acción, pero nunca de manera ofensiva.
Es no Metal Gear Solid , pero es una historia divertida. Los cines cuentan con un talento de actuación de voz bastante grande, que incluye Nunca llores hombre lobo estrella Kevin Sorbo. En realidad, Kevin es responsable de lo peor de la actuación del elenco de tres hombres del juego. El tipo que interpreta a Michael Ford (el protagonista) y el Sr. Adams (el viejo que OMG SPOILERS podría ser un tipo malo) hacen un trabajo mucho mejor que Sorbo. Aún más convincente que el elenco principal es la voz en off del trabajo que se encuentra en las diferentes radios que aparecen en el juego, BioShock -estilo. Estas pequeñas viñetas de solo audio son totalmente opcionales, pero si te tomas el tiempo para sintonizarlas, experimentarás las partes más espeluznantes y divertidas de El conducto La narrativa. Cosas como historias de sobrevivientes infectados con un misterioso 'error' que parece ser letal (especialmente para los niños), televangelistas despotricando sobre el Armagedón alienígena y soldados comunes y corrientes que se comunican sobre la desesperanza de su situación, todos agregan un toque de la vida real a la historia de Hollywood por lo demás completamente.
Más que la historia, fue el despliegue constante de nuevos tipos de enemigos y armas lo que me mantuvo pegado a El conducto . El juego presenta enemigos humanos estándar que generalmente piensan como humanos (por lo general, intentan cubrirse primero, luego vienen a buscarte si te escondes durante demasiado tiempo), pequeños imbéciles alienígenas kamikaze que mueren con un solo golpe (pero a veces explotan al impactar), grandes culos extraños que vienen hacia ti sin parar y pueden volverse invisibles a voluntad, libélulas voladoras gigantes que parecen extraterrestres que te lanzan granadas, pequeños extraterrestres que se ríen y suenan como Gizmo Gremlins , Y la lista continúa.
Por cada enemigo que hay en el juego, hay un arma correspondiente. Comenzarás el juego firmemente incrustado en el mundo real, luchando contra humanos estándar con armamento actual y actual. A partir de ahí, te mueves a algunos Star Trek estilo láser lanzando cañones, y eventualmente en potencia de fuego alienígena que a menudo está viva y retorciéndose en tus manos. Todas las armas tienen sus propias peculiaridades y utilidades, y aunque muchas de ellas parecerán familiares para los fanáticos del género FPS, otras ofrecerán algunas sorpresas. Mi favorito es probablemente 'The Shrieker', un arma alienígena que arroja explosivos que el jugador puede guiar en el aire con una precisión precisa con solo girar el control remoto. Este tipo de cosas se han probado antes, como los misiles guiados de Metal Gear Solid y ese arma súper elegante de Resistencia: caída del hombre , pero dirigir sus proyectiles nunca se sintió tan orgánico y sin esfuerzo como en El conducto , y eso tiene todo que ver con los controles.
Como ya habrás adivinado, los controles son la verdadera estrella de El conducto Son la verdadera razón, algunos dirían que solamente razón para jugar El conducto en lugar de otra consola FPS. Aunque todo sobre los controles del juego es personalizable, jugué el juego de principio a fin en la configuración predeterminada, y me divertí más que nunca con otro FPS de consola doméstica. Tenga en cuenta que los FPS de consola doméstica son mi género de juego menos favorito hoy en día, pero eso se debe principalmente a la forma en que controlan. Desde entonces Ojo dorado , Odié que FPS apuntara con el stick analógico. En El conducto , apuntar siempre es divertido, lo que significa que el juego en sí siempre es divertido, incluso cuando no lo merece totalmente (más sobre eso más adelante). Otra ventaja del sistema de puntería del juego es que puedes acercar el estilo de francotirador en cualquier momento con cualquier arma, aunque solo puedes disparar mientras lo haces con ciertas armas de fuego. Tal vez eso no signifique mucho para ti, pero como fanático de los disparos desde hace mucho tiempo, esta opción es una bendición.
Si los controles son El conducto es el protagonista sexy, entonces su compañero feo es probablemente el ojo que todo lo ve; ASE para abreviar, ya que es la otra cosa importante que diferencia El conducto de otros FPS. Por su nombre repleto de hipérboles, pensarías que el ASE es una pieza de hardware bastante poderosa, pero al final, en realidad es solo una linterna. Usarlo cuando se le solicite ayuda mucho a que el juego no sea demasiado repetitivo. La mayoría de los niveles en la campaña de un jugador se llevan a cabo entre combates de fuego y el uso de ASE para desbloquear puertas, encontrar pasajes secretos, discos de datos o desactivar minas. Está lejos del elemento / arma más inteligente que he visto en un videojuego, pero El conducto definitivamente es mejor por su inclusión.
Ahora por las cosas con las que estaba menos que emocionado; a saber, los gráficos de los juegos, los diseños de nivel y los clímax de nivel final. High Voltage utiliza una técnica de mapeo de texturas realmente genial en todo el juego que está húmedo y / o brillante, lo cual es genial, porque por alguna coincidencia salvaje, toneladas de cosas en el juego es mojado y / o brillante mirando . Todos los alienígenas, muchos de los enemigos humanos blindados, la mayoría de tus armas, muchos de los entornos y la abundante arquitectura de tentáculos / testículos alienígenas influenciada por Giger utilizan este tipo de textura, y todos se ven fantásticos, calidad casi 360 / PS3 . Todo lo demás en el juego; no tanto. En realidad, es bastante desagradable ver tantos personajes con apariencia de PS3 existentes en un mundo a menudo con apariencia de PS2. Esta inconsistencia funciona para hacer que los extraterrestres realmente se vean como si no pertenecieran al mundo que los rodea (y, por lo tanto, más extraterrestres), pero también puede ser una distracción visual, como si el juego te estuviera gritando 'MIRA LO BRILLANTE QUE MIS EXTRANJEROS SON'.
Los diseños de nivel también son una bolsa mixta. Algunas áreas, como las calles de la ciudad y los niveles del aeropuerto al metro, cuentan con una buena variedad de áreas abiertas, espacios reducidos y lugares para esconderse y disparar. Otros, como el laboratorio secreto y la Casa Blanca, generalmente son asuntos basados en corredores, con habitaciones de tamaño mediano en la más grande. Todavía hay mucha acción en estos niveles, así como cosas relacionadas con ASE, pero aún son notablemente menos dinámicas e interesantes que los otros bits.
En cuanto a los clímax de nivel final, no todos son malos, pero generalmente son olvidables. El final del juego es particularmente anticlimático. No es el peor final que he visto, pero no es épico de ninguna manera, lo cual es extraño para un juego que se promociona como 'pantalla grande, entretenimiento de palomitas de maíz'. Allí son momentos épicos en El conducto , pero a menudo suceden en el medio del juego, o golpean ligeramente en el medio de un nivel. Supongo que hace que las cosas sean más impredecibles y menos 'videojuego-y' para acelerar las cosas de esa manera, pero si no quisiera 'videojuego-y', no estaría jugando un videojuego.
Luego está el multijugador. Está en línea, 12 jugadores como máximo, cuenta con integración Wii speak y se puede jugar en una variedad de modos y entornos diferentes. También hay una variedad de máscaras de personajes diferentes disponibles, por lo que si quieres jugar como un extraterrestre o un agente de la CIA con una máscara de gas, tienes esa opción. Aunque este es, con mucho, el FPS multijugador más completo y con más funciones en la Wii, todavía palidece en comparación con los modos y entornos de Halo 3 o Killzone 2. Aún así, prefiero jugar El condiut que cualquiera de esos dos juegos, y nuevamente, eso es solo por los controles. Dudo que los fanáticos actuales de los FPS de la consola doméstica se sientan así, pero no creo que sea El conducto fue hecho para. Este no es un juego que está tratando de superar a otros FPS de la consola doméstica, sino más bien hacer un FPS de la consola doméstica para aquellos a quienes les gusta el género, pero hasta ahora no han podido hacerlo debido a la forma en que controlan.
El conducto , y su potencial éxito o fracaso, no debe usarse como un indicador de qué tan bien se venden los juegos 'hardcore increíbles' en la Wii, principalmente porque el juego no es tan hardcore o incluso tan increíble. En términos de gráficos, diseño de niveles e incluso historia, el juego no está en la misma liga que títulos comparables como el Metroid Prime serie o Resident Evil 4: Edición Wii. Si El conducto se vende bien, no significa que los juegos hardcore se vendan o no en la Wii. Todo lo que nos dirá es que una cantidad sustancial de propietarios de Wii compatibles con FPS están dispuestos a mirar más allá de la mediocridad del diseño del juego para jugar un juego de disparos en línea con todas las funciones que tiene muy buenos controles y extraterrestres muy brillantes.
Puedes contarme entre ellos.
Puntuación: 7.0 - Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).
Matthew Razak-
Es difícil para mí separar lo que El conducto representa y qué tan bueno es realmente un juego, ya que creo que el primero afecta directamente mis ideas sobre el segundo. Como el Sr. Holmes ya ha discutido, este no es un regalo de Dios para el género del FPS, ni siquiera es un regalo de Santa Claus para el género. Creo que la mejor manera de resumir la calidad general de El conducto es decir que si se tratara de un juego basado en una película (su trama es simplemente de un montón de películas diferentes) lo estaríamos señalando como una demostración de cómo los juegos de películas no pueden ser malos. Con suerte, todos están en la misma página que yo aquí cuando digo eso. Sin embargo, si tuviera que resumir qué tipo de bloque de construcción debería ser para FPS (y todos los juegos) en la Wii, estaría soltando nombres como Halo y Super Mario 64 .
Cuando imaginé escribir esta crítica antes de jugar el juego por completo, pensé que estaría divagando sobre lo buenos que son los controles, porque lo son. Sin embargo, es difícil decir algo sobre los controles en el juego porque son exactamente lo que haces que se reduzcan a casi cada detalle. Jonathan dice que no cambió mucho, pero descubrí que la velocidad de giro era un poco rápida para mí, así que lo noté y subí un poco mi sensibilidad. Me tomó algunos intentos encontrar lo que se sentía bien, pero una vez que lo conseguí, fue fácil rodar con comodidad. En resumen, los controles son sus controles, y no puedo quejarme de ellos ni aplaudirlos, ya que no tengo interacción con cómo los configurará. Sin embargo, puedo aplaudir el simple hecho de que esta cantidad de profundidad de control incluso existe, porque es muy importante para que funcionen los tiradores en la Wii. Sin embargo, una advertencia: no te rasques la nariz con la mano de nunchuck mientras apuntas a la pared, a menudo resulta en un suicidio de granadas si tienes eso preparado para lanzar granadas.
Entonces, los controles están inmensamente pulidos porque puedes pulirlos inconmensurablemente, pero ¿qué pasa con las cosas que no puedes controlar? Es más una bolsa de éxito o error allí. La presentación de las historias es muy deficiente, con muchos 'pensamientos profundos' que no tienen una profundidad real porque el desarrollo del personaje es inexistente. Jonathan mencionó que Ojo dorado fue una gran influencia, y estoy de acuerdo en que el tirador tiene un sentimiento muy retro-FPS. Parte de eso es el juego en sí, que se trata de agacharse y cubrirse, correr y disparar, pero parte de eso se debe a que toda la historia se entrega a través de texto y voz en off. Nunca ves nada fuera de los túneles subterráneos y los edificios de oficinas en los que te encuentras. Hay una invasión alienígena, pero todo lo que ves es literalmente lo que ves, y no de la buena manera. Media vida .
Hablando de esos edificios de oficinas y túneles subterráneos, en realidad son el sistema de metro de Washington DC y monumentos famosos como el Pentágono y la Casa Blanca. Estoy totalmente de acuerdo con la evaluación de Jonathan de que los niveles se veían bastante sosos, pero tengo que darles grandes apoyos a los muchachos de High Voltage por clavar absolutamente el sistema DC Metro. Como residente de DC, es irritante que ocurra tanto aquí en películas y juegos y, sin embargo, nunca se vea como la ciudad en la que crecí. Bravo por hacer que el Metro se parezca al Metro.
Por supuesto, al otro 99 por ciento de ustedes no les importa este pequeño factoid, sin embargo, ilustra un hecho importante sobre el juego. La mayoría de los defectos, aparte de un poco de diseño repetitivo de niveles, no se deben a que High Voltage no estaba prestando atención a los detalles, sino a que Wii debe estar siendo destruido por las cosas que el juego está haciendo tan bien. Las armas, los enemigos y los objetos importantes se ven estelares. La IA enemiga es perfecta, la cantidad de chicos malos en la pantalla a la vez nunca falta y nunca experimenté una caída de la velocidad de fotogramas. Es un testimonio de lo que se puede hacer en la Wii, pero me trae de vuelta al problema de si le estoy dando demasiado crédito simplemente porque hace cosas que deberían hacerse en cada juego.
Puedo decirte dónde no daré ningún crédito, y eso está en la música. Uno nunca se da cuenta de lo importante que es la música adecuada y apropiada hasta que te encuentras con un juego que no lo tiene. Las pistas de música a lo largo del juego se colocaron de manera extraña o no tenían mucho sentido, y la puntuación general fue severamente deficiente. Afortunadamente, estás demasiado ocupado eliminando a una variedad de tipos malos que atacan con una estrategia bastante lógica a un ritmo constante. El juego es divertido, simple y llanamente, no importa cuán extraña sea la banda sonora.
Jonathan ya habló sobre los enemigos del juego y la variedad de armas bien diseñadas, pero me gustaría señalar que el juego hace algunas cosas muy interesantes con una gran cantidad de armas diferentes y nunca tienes la sensación de que estás usando el mismo arma una y otra vez porque es la mejor. A menudo, los juegos FPS se convierten en ti disparando un arma en cada nivel porque es claramente el mejor, pero no aquí. Los desarrolladores hicieron un gran trabajo al hacer que cada arma sea útil y valiosa, excepto el lanzacohetes, siempre son decepcionantes en cualquier juego.
Encontré el ASE tristemente infrautilizado. El elemento tiene potencial y podría haber separado realmente la jugabilidad de otros FPS, pero está principalmente relegado a la búsqueda de objetos ocultos y la detección de minas terrestres. Cuando vi por primera vez al ASE en acción, pensé que era una gran oportunidad para obligar al jugador a decidir entre armas y seguridad. Sin embargo, el juego nunca combina los dos tanto como me hubiera gustado, relegando los dos modos de juego en partes separadas en lugar de un todo coherente. Es una de esas oportunidades perdidas en un buen juego que te hace querer desesperadamente una secuela para ver cómo podrían mejorarla.
El en línea es fantástico y robusto para Wii. Odio agregar 'para la Wii' al final de las oraciones, así que vamos a sacarlo de ese contexto. El en línea es divertido y simple. Ahí, eso parece mucho mejor y mucho menos calificado. Hay muchos juegos con listas en línea mucho más profundas, que tienen niveles enormemente más grandes y más opciones de juego. De hecho, eso es casi todo lo que hay por ahí ahora. El conducto en línea es como entrar en un salto de tiempo y jugar Ojo dorado en línea con mejores controles y más variedad de armas. Los niveles son más pequeños y más cerrados, el tiroteo es frenético y no hay ningún asno que haya estado jugando el juego durante los últimos cuatro años todos los días y pueda sacarte en un nanosegundo cada vez que reaparezcas. En realidad, es bastante refrescante volver y jugar lo que parece un juego de disparos de la vieja escuela, y los controles fáciles de entender también le dan el mismo atractivo universal que Ojo dorado tenía. Es bueno, te divertirás y no te confundirás. (Como nota al margen, tomé Wii Speak para jugar con este juego y que las cosas son bastante geniales. Sin embargo, desearía que más personas lo tuvieran).
Es El conducto ¿decepcionante? No, en absoluto. Creo que resultó ser exactamente lo que todos pensábamos que sería: un Wii FPS bien ejecutado con algunos altibajos que es divertido de jugar. Ah, y en caso de que te estuvieras preguntando sobre el valor de repetición del juego, borré accidentalmente mi juego completado al 80 por ciento y tuve que jugarlo dos veces. Todavía fue divertido.
Puntuación: 7.0 - Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).
Puntuación total: 7.0 -- Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).