the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Intenta decirme lo contrario
Estamos a menos de una semana del lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , un juego que ha estado en desarrollo desde alrededor de 1895. Ha pasado mucho tiempo, pero en unos pocos días, finalmente podremos ver exactamente lo que ha estado haciendo este equipo desde Espada hacia el cielo y finalmente descubrir por qué se perdieron la fecha de lanzamiento inicial por más de un año y medio. Personalmente he evitado tantos spoilers como pude antes de su lanzamiento para entrar lo más fresco posible, pero lo que he escuchado hasta ahora ha despertado mi interés.
A menudo he dicho La leyenda de Zelda es mi religión, y si eso es cierto, entonces las mazmorras son mi Nuevo Testamento. Estos laberintos amorosamente diseñados son la mejor parte de mi biblia y estoy ansioso por cualquier prueba difícil que me aguarde. Aliento de lo salvaje . Más aún, estoy muy interesado en ver si alguno de ellos puede acercarse a la magnificencia que es princesa del Crepúsculo 'Ruinas de pico de nieve.
La grandeza de Snowpeak Ruins comienza incluso antes de que abras la puerta de esta mansión en ruinas. Para llegar a esta fortaleza helada, debes hacer snowboard en una hoja congelada, que era un buen limpiador de paladar después de toda la mierda que tenías que pasar para llegar a la cima de Snowpeak. Y el snowboard aquí es mucho mejor que esa basura de Final Fantasy VII .
Lo que es fácilmente lo que más me gusta de Snowpeak Ruins es cómo toma un edificio instantáneamente reconocible y crea una mazmorra sin exagerar para exagerar demasiado su tamaño y proporciones. Hasta este momento, creo que todas las mazmorras permeables de Zelda habían sido árboles, cuevas o castillos u otros tipos de edificios grandes y huecos que realmente no existían a mi alrededor. Hacer esta mazmorra de una mansión trajo una sensación de verosimilitud al juego. Mientras derrotaba a las diversas criaturas de hielo que se encontraban dentro, agarrando todos los ingredientes necesarios para preparar la sopa, a menudo me detenía, miraba a mi alrededor e imaginaba cómo se veía este edificio en su mejor momento. Era la primera vez que atravesaba algo en un juego de Zelda que me resultaba familiar y reconocible, algo que se repetiría con el Sandship en Espada hacia el cielo .
para que se usa java hoy
No solo está bien diseñado, sino que el calabozo en sí tiene una pequeña historia maravillosa sobre el amor entretejido. Peter lo mencionó cuando escribimos sobre nuestras historias de amor de juegos favoritas y está en lo cierto. El vínculo entre Yeto y Yeta aporta calidez a esta mansión helada con sus rompecabezas helados y la desafiante falta de corazones. Además, el artículo que recibes aquí es la maldita Bola y Cadena, que es simplemente increíble.
princesa del Crepúsculo no está en mis cinco mejores juegos de Zelda, a pesar de que tiene tantos momentos que amo, pero esta mazmorra no es la mejor que ha producido la serie y me atrevo a que alguien me diga lo contrario. Te reto, te reto dos veces, te doy tres perros te reto a que me digas que estoy equivocado.
Chris Carter
Espada hacia el cielo Tuve muchos problemas (y quiero decir muchos), pero su diseño de mazmorra no era uno de ellos. Quiero decir, Fi intentaría con todas sus fuerzas arruinarlos estropeando todas las soluciones que pudiera (algo que afortunadamente no se repite en Aliento de lo salvaje , en el que puse una buena parte), pero por más que lo intentó, algunos de ellos fueron geniales.
Zelda tiende a tener una fórmula para, digamos, la mitad de las mazmorras en un juego dado (generalmente basado en elementos), pero la otra mitad generalmente se compone de configuraciones y conceptos únicos. Las imágenes budistas de la antigua Cisterna no eran solo algo que se sentía nuevo para Zelda , pero para los rastreadores de mazmorras en general. Al igual que el clásico Templo del Agua, tiene una pieza central, y aunque la superficie está llena de acertijos acuáticos, la parte inferior del vientre finalmente levanta su fea cabeza, repleta de lagos venenosos y enemigos no muertos: la obvia dualidad del cielo y el infierno se suma a su encanto
Al final de todo, también obtienes la recompensa adicional de luchar contra Koloktos, uno de los jefes más entretenidos en la historia de Zelda . Es lo suficientemente amenazante cuando está atrapado en el suelo, pero después de que aparece y se llena el General Grievous (pero en el estilo del dios Asura, y no en el villano de bigote que Lucas lo transformó en las películas) se vuelve real. La capacidad de usar las propias armas de Koloktos contra él es un buen toque, y la promesa de combatirlo nuevamente me influirá para que juegue Espada hacia el cielo nuevamente si obtiene una nueva versión o remasterización.
Peter Glagowski
Mis mazmorras favoritas en Zelda los juegos tienden a ser los finales de cualquier juego individual. Tener todas las habilidades desbloqueadas y a tu disposición permite a los desarrolladores no contenerse con su lógica de rompecabezas. Entras en una habitación y tienes literalmente todo en tu poder, por lo que el único obstáculo es tu propia capacidad mental para reconstruir lo que está frente a ti.
Sin embargo, cuando se me pidió que contribuyera a esta pregunta, mi pensamiento inmediato fue al Templo de la Torre de Piedra de Máscara de majora . Si bien el juego no es mi favorito únicamente por tener la menor cantidad de mazmorras en cualquier Zelda título, contiene algunos excepcionalmente bien diseñados que hacen algo único con sus respectivos temas.
Stone Tower Temple no solo arroja todos los trucos del libro desde el punto de vista de un elemento, sino que también comienza a atornillar con la gravedad. Cada habitación está diseñada de una manera en la que voltear todavía tiene sentido lógico y Link tiene que utilizar cada una de las máscaras de transformación que ha obtenido hasta ahora. No solo eso, sino que Link incluso obtiene la Máscara de Gigante para la pelea de jefes, a pesar de que es bastante pobre en el N64 original (básicamente es un remake de Lanmola de Enlace al pasado ).
La versión 3DS definitivamente mejora esa batalla final, pero realmente es la única mancha en un diseño de mazmorra increíble. Marca casi todo lo que podría suceder en un Zelda título, con partes con lava, agua, pozos sin fondo (¿cielos?) y bloqueando empujar todo mientras le pide que piense lateralmente. Ah, y el ascenso inicial a la mazmorra es increíble.
Jonathan Holmes
La respuesta correcta es el escondite de ladrones de Un vínculo al pasado , por todas las razones por las que Chad te habló.
ShadeOfLight
Preguntándome acerca de mi favorito cualquier cosa en el Zelda la serie solo está pidiendo problemas. He jugado todos menos tres juegos de la serie, he visto Let's Plays de los pocos que faltan y me ha encantado esencialmente todo. Cuando se trata de las mazmorras, puedo pensar en excelentes ejemplos de muchos juegos diferentes. El templo del agua de Ocarina del tiempo (Es la mejor mazmorra del juego, lucha conmigo), el Sandship de Espada hacia el cielo , el Palacio de los vientos de Gorra Minish , El templo de Mutoh Reloj de arena fantasma ; La serie está llena de buenos momentos.
Pero princesa del Crepúsculo se destaca para mí en términos de diseño de mazmorras. Casi todas las mazmorras en este juego fueron divertidas y memorables para mí, desde caminar en el techo de Goron Mines hasta escoltar una estatua a través de la torre del Templo del Tiempo. Ni siquiera puedo discutir con CJ sobre Snowpeak Ruins porque también sería un segundo cercano para mí. Pero mi favorito en el juego, y por lo tanto el favorito en la serie, es City in the Sky.
plan de prueba de muestra para pruebas de software
Lo que me parece interesante de esta mazmorra es lo surrealista que se siente. Link salta a un cañón en Hyrule y de repente termina en esta fortaleza del cielo ocupada solo por extrañas criaturas sacadas directamente de M.C. Escher's Another World, que desafían la gravedad con la misma indiferencia. El diseño de la mazmorra realmente también se destaca, con sus agujeros enormes, aspecto desgastado, jardines abandonados y abundancia de objetivos Clawshot.
Luego tienes que abrirte camino a través de la mazmorra por dentro y por fuera, bajando y subiendo por diferentes pisos con solo caer un sombrero. El Hookshot / Clawshot siempre ha sido mi favorito Zelda básico, y la Ciudad en el cielo te hace usarlo más que nunca para atravesar esta fortaleza al borde del colapso en el vacío de abajo.
Después de un tiempo, finalmente luchas contra el mini jefe. El enemigo en sí no es tan especial, pero tu recompensa es ... ¡un segundo Clawshot! Durante unos 10 segundos, esto suena como la cosa más estúpida de la historia. Pero luego te das cuenta de que con dos Clawshots puedes esencialmente Spider-man abrirte camino por el resto de la mazmorra, deslizarte de un lugar a otro sin tener que tocar el suelo, y de repente se convierte en lo mejor. Completa con mi jefe favorito en el juego, y tienes un calabozo para todas las edades.
Diseño visual ordenado, diseño poco convencional, jefe genial y uno de los elementos más divertidos e interesantes del Zelda Las series hacen de City in the Sky la mazmorra para vencer.
(¡Imagen de nuestro propio Edco! Puede ver el original en la Lista negra de Link).
Kevin McClusky
A pesar de que todos dicen odiar las mazmorras de agua en Zelda juegos, soy de la opinión de que una de las mejores mazmorras de la historia estaba llena de agua. Un vínculo al pasado fue un gran juego, y estableció el estándar para Zelda juegos por 20 años. Había más de diez mazmorras distintas para explorar, además de un supermundo masivo que podrías atravesar de manera más eficiente con cada elemento que encontraste.
Es mi opinión que la mejor parte de una mazmorra en un Zelda El juego es descubrir una herramienta o elemento y aprender a usarlo de formas nuevas e inesperadas. Y aunque Shade está en lo cierto al decir que empuñar dos Clawshots es bastante rudo, todavía tengo un afecto especial en mi corazón por el progenitor de Clawshot, el Hook Shot.
La mitad trasera de Enlace al pasado implica viajar entre dos versiones del mismo mundo, descubrir que hacer cambios en una puede tener un efecto en la otra. El Palacio del Pantano en el mundo oscuro está bloqueado por el flujo de agua pesada hasta que descubras cómo reducir la presión en el mundo de la Luz. Una vez que lo hagas, puedes remar hacia adentro y comenzar a explorar. Eventualmente, te encontrarás con el Hook Shot, y siento que ese es el punto en el que Enlace al pasado Realmente se abre.
Desde el momento en que ganas el Hook Shot, puedes usarlo para lidiar sobre terrenos impasibles, desbloquear atajos, obtener ventaja sobre los enemigos y agarrar cosas desde la mitad de la pantalla. También se requiere derribar al último jefe en esta mazmorra, Arrghus. Arrghus está rodeado de pequeñas bocanadas flotantes llamadas Arrgi que debes atrapar con el gancho de tiro y luego cortar con tu espada. Esta pelea fue tan genial que ha aparecido una versión en casi todos Zelda juego desde entonces.
El Templo del Pantano fue rehecho y mejorado en Un Vínculo Entre Mundos , pero tengo que entregarlo a la versión original por respeto al equipo de diseño. Mucho de lo que hicieron en ese entonces se volvió estándar y esperado, pero en 1992 todo era nuevo y alucinante.
mejor software para limpiar pc 2015
Striderhoang
Cuando la pregunta de esta semana llegó y CJ se fue inmediatamente con Snowpeak Ruins, inicialmente pensé: 'Juego sobre hombre, juego terminado'. Snowpeak Ruins es la mazmorra destacada de facto en el Zelda serie. Pero cuando en realidad di un paso atrás y pensé en ello, elegí mejor Zelda El calabozo tiene que ver con el impacto y la atmósfera. No necesariamente tiene que ser increíble en términos de diseño, solo una experiencia memorable que se quede contigo por su impacto.
Todos toman nota de Ocarina del tiempo como su juego favorito o el mejor juego. Pero en general, las mazmorras pueden ser bastante anodinas de un vistazo: la del bosque, la del fuego, la terrible (el agua). Pero el Templo de las Sombras sale del campo izquierdo con su atmósfera horriblemente opresora y sus entornos morbosos.
Esto es un Zelda juego del que estamos hablando. El héroe legendario que mata monstruos malvados viaja a través de una tierra colorida, y toda la acción es vagamente PG-13 sin una gota de sangre seria. Luego llega el Templo de las Sombras: paredes hechas de calaveras, trampas de guillotina y espeluznantes gemidos gracias a los ResDeads residentes. ¿Recuerdas la habitación con la hoja de guadaña gigante y giratoria? Ese fue un vaso alto de nop allí mismo. Fue una decepción psicológica darse cuenta de que podía atravesar la espada con un daño posiblemente menor, pero parece que mataría instantáneamente a Link al biseccionarlo instantáneamente.
Y hablando de golpes psicológicos, el Templo de las Sombras tiene que ver con probarlo psicológicamente. Piensa en la primera vez que jugaste esta mazmorra. Es difícil volver a jugarlo por primera vez. Pero la primera vez, este templo se trata de engañar a las apariencias y confiar un poco en el Ojo de la Verdad para hacer el trabajo pesado. Improbablemente enorme brecha? Tal vez, o tal vez hay una plataforma invisible. Daño de la nada? En realidad, es una cuchilla de guadaña invisible. Y, por supuesto, están los Wallmasters de nombre extraño que son invisibles y descienden de otro lugar que no sea el techo.
Patrick Hancock
Viendo como mi favorito Zelda el título es El despertar de Link, solo tiene sentido elegir una mazmorra desde allí. Si bien realmente los amo a todos, siempre pienso en Eagle's Tower como una de las mejores mazmorras del juego e incluso toda la franquicia. Es la introducción del juego al Mirror Shield, ¡pero ni siquiera lo necesitas para completar la mazmorra! ¿Cuántas de estas otras mazmorras pueden decir eso? Se siente como una versión del juego 'Greatest Hits'; tiene todos los enemigos clásicos como Anti-Kirby, Goombas y esos geniales jugadores de naipes.
También es una mazmorra que requiere mucha conciencia espacial del jugador. Una gran parte de lo que diferencia a Eagle's Tower de otras mazmorras es destruir los pilares con la bola de demolición para cambiar físicamente el diseño de la mazmorra. Los jugadores tienen que lanzar la pelota hacia ciertas áreas y luego descubrir cómo llevar a Link allí para continuar su progreso. Link literalmente destruye los pilares de soporte al piso superior para fusionarlo con el que está debajo, ¡genial!
Incluso la lucha del jefe es interesante, ya que la mayor amenaza proviene de caerse de la torre en lugar de morir. Caer restaura la salud de Evil Eagle y restablece la lucha, obligando a los jugadores a descubrir el mejor método para permanecer en la plataforma o luchar contra las primeras fases de este jefe para siempre. Todo sobre esta mazmorra es maravilloso, desde la música hasta las demandas del jugador.
*****
Bien, puede que no todos estemos de acuerdo en qué templo es el mejor, pero ¿podemos estar de acuerdo en que el Templo del Rey del Océano es el peor?