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Me puso de rodillas
Esta es una revisión para Gatear . Si, eso Gatear . El que tiene todo el magnífico pixel art y GIF que has estado viendo en Twitter desde que Dios sabe cuándo. La que quizás recuerdes haber jugado hace unos años, tal vez con amigos, pasando el rato en alguna noche al azar. Así lo recuerdo, en una fiesta de Año Nuevo hace dos años junto con Samurai Gunn y Nidhogg . Una noche oscura y distante que vuelve a mí como un borrón de espadas y gritos frenéticos. Incluso entonces Gatear Fue algo especial.
Entonces, podrías ser perdonado por pensar Gatear fue lanzado hace mucho tiempo. Sin embargo, eso no cambia el hecho de que a pesar de ser uno de los juegos de fiesta más divertidos para la PC desde 2014, todavía ha estado en un estado previo al lanzamiento durante todos estos largos años. Hasta ahora eso es.
Una versión definitiva de 'lanzamiento completo' de Gatear finalmente ha llegado a PC y consolas. El monstruo se ha gestado lo suficiente. Se ha llenado de sangre, ha cenado largo y caluroso en la angustia y arrojó controladores, y finalmente está listo para subyugar al mundo del hombre bajo su terrible y ardiente mirada. Gatear no es el gran juego de fiesta que recordarías si lo jugaste hace unos años, o incluso hace seis meses. Es mejor.
Gatear (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Powerhoof
Editorial: Powerhoof
Lanzamiento: 11 de abril de 2017
MSRP: $ 14.99
El terreno de juego para Gatear Siempre ha sido fantástico. Es un juego de mazmorras multijugador donde tú y tus amigos se turnan para jugar como héroes y monstruos. No me refiero a una forma de contrarreloj, o una forma de pasar el controlador por el lado izquierdo. Me refiero a la manera de desgarrar el alma del héroe y convertirse en él.
El escenario para cada juego de Gatear se establece por la locura, la traición y el asesinato. El narrador, un mago cascarrabias que suena en algún lugar entre Vincent Price y Jeffrey Combs, dice algunas palabras para establecer la escena, y luego los cuatro jugadores humanos se topan con un cuchillo y un palo hasta que solo uno sale del baño de sangre para pasear por el calabozo. solo.
Como héroe, haces cosas típicas de rastreo de mazmorras. Exploras habitaciones, esquivas trampas, sacas oro y lo usas para comprar nuevos equipos, hechizos y objetos. Subes de nivel a medida que derrotas a los monstruos, bebes elixires extraños, te haces más fuerte, etc. Todos conocen el puntaje, todos hemos jugado Zelda o Diablo , o cualquier otro RPG de acción que quieras nombrar.
¿Pero qué pasa cuando no eres el héroe? ¿Qué pasa si tu amigo te partió el cráneo en esa primera habitación? Ahí es cuando deambulas por la mazmorra como un fantasma.
dfs y bfs c ++
Los fantasmas no son corpóreos, pero aún pueden dañar al héroe. Pueden poseer cualquier trampa aleatoria y lanzarla en el momento justo. O pueden perseguir alguna silla o maceta al azar para arrojarle, como lo haría cualquier buen poltergeist. Mejor aún, los fantasmas pueden poseer sigilos de invocación que se encuentran en toda la mazmorra y reencarnarse como un monstruo aleatorio predeterminado por cualquier deidad oscura que hayas seleccionado al comienzo del juego. Un esqueleto ruidoso, una babosa viscosa, un pequeño gnomo astuto con un suministro interminable de trampas para osos para lanzar, lo que sea que haga el trabajo. Mata al héroe y podrás volver a tu propio cuerpo humano.
Pero, solo si tienes el último golpe.
Este es el corazón de Gatear , el ciclo que siempre lo ha convertido en un gran juego para quedarse despierto hasta tarde gritando a tus amigos y derribando bebidas. La rotación constante de compañeros de equipo temporales a medida que los monstruos trabajan juntos para derribar al héroe, la lucha loca de la competencia y la disolución de la comunidad para obtener el último golpe, y luego la caza / huida febril del nuevo humano. Funcionó cuando Gatear primero golpeó Early Access y funciona ahora.
Por supuesto, el juego también ha cambiado mucho desde aquellos primeros días. El prolongado período de prueba / retroalimentación ha permitido a Powerhoof lijar muchos de los bordes ásperos y puntos irregulares de la versión original. Si bien hay todo tipo de matices complicados para aprender, Gatear hace un trabajo experto al expresarlos clara y limpiamente, permitiendo que los nuevos jugadores se den cuenta rápidamente al pasar a los controladores.
matrices y funciones c ++
Los sistemas torpes y las molestias de las versiones anteriores del juego se han modificado o eliminado. El problema de que un solo jugador se desplace hacia la victoria con un buen comienzo sigue siendo un problema, pero no es tan grave como en las primeras versiones. Gran parte de esto se debe a cuán fuertes son muchos de los monstruos y a cómo Wrath, la moneda para mejorar tus monstruos, ahora se distribuye elegantemente según la cantidad de niveles de XP que otros jugadores ganaron como héroes en un piso determinado. Esto asegura que la persona que menos ha jugado como héroe siempre tendrá acceso a los monstruos más fuertes. Si uno o dos jugadores corren hacia una ventaja temprana, eso solo significa que se enfrentarán antes a los peores habitantes de la mazmorra y les darán a los jugadores finales la oportunidad de ponerse al día.
Hay mucho que amar Gatear La presentación de. Tiene una estética de arcade encantadora, todos los tropos góticos de películas B y fallas ocasionales de software. El narrador es consistentemente entretenido, a horcajadas entre la cursi y la irónica lengua. La música siempre está en punto y nunca deja de crear el ambiente. Pero no te confundas, los monstruos son el verdadero placer del juego.
Hay una asombrosa riqueza de diferentes bichos y bichos para jugar como en Gatear , y cada uno de ellos es más encantador y entrañable que el anterior. Desde magos no muertos hasta asquerosos pescadores, todos se ven geniales. A medida que gastas Ira y mejoras a través de los diferentes niveles de bestias, obtienes acceso a terroríficos caballeros demoníacos, espectadores que arrojan rayos de muerte e incluso pavos gigantes, el epítome del mal.
Cada monstruo tiene dos movimientos. Por lo general, se trata de algún tipo de ataque directo combinado con un movimiento de esquivar (las babosas se sumergirán en la tierra y reaparecerán en otro lugar, un demonio murciélago se alejará furiosamente en retirada) o algún tipo de obstáculo o peligro (charcos de vómito ácido, camadas de bebés de rata, un muro de llamas, ya sabes, cosas de demonios).
En verdad, la mayoría de los monstruos son débiles por sí solos. Se necesita coordinación con tus compañeros de equipo (temporales) y el uso creativo de las habilidades secundarias de los monstruos para crear un guante de miseria que agota a los jugadores. Es más una reminiscencia de los zombis especiales de Left 4 Dead que cualquier hack-and-slash.
Dicho esto, el equilibrio no siempre parece correcto entre los monstruos. Si bien nadie espera que un elenco de más de 60 criaturas con habilidades únicas esté totalmente equilibrado, hay algunos monstruos que son tan poderosos y fáciles de usar que eclipsan por completo el resto de las opciones. En el grupo con el que estaba jugando, identificamos rápidamente a nuestros favoritos y en su mayoría nos quedamos con ellos. Una pena dada la imaginación del resto de los monstruos.
Por supuesto, los jugadores héroes no son impotentes. Hay una increíble variedad de armas y objetos para encontrar e incluso con la puntuación. Las armas de proyectil como el arco y la honda pueden ayudar contra algunos de los monstruos más molestos a costa del daño en bruto. Los hechizos como láseres flotantes o espadas malditas que envenenan, enfrían o invocan espadas gigantes desde el cielo también pueden arruinar el día de un monstruo. Sin embargo, una vez más, algunos artículos parecen tan poco poderosos en comparación con otros que son más novedades que cualquier otra cosa.
Toda esta lucha y alboroto conduce a la confrontación final. Cuando un héroe alcanza el nivel 10 o superior, puede activar un portal de sacrificio y enfrentarse al mayor de los males en un intento por escapar. Esto rara vez termina bien.
Los jefes en Gatear toman la forma de monstruosidades gigantes que cada uno de los tres fantasmas pilota al estilo Voltron. Un jugador tomará el control de un brazo, una cabeza, un tentáculo o un ojo gigante que no parpadea y lo usará para aplastar, morder o inmolar al desafiante humano. Los sobrevivientes que lo logren cosecharán la recompensa de su tenacidad con desbloqueos y elogios adicionales. A los perdedores, que tienen la audacia de desafiar al jefe tres veces y aún fallan, se les despojará de su humanidad para resucitar al Dios Antiguo y su nombre de tres iniciales será eliminado de la historia registrada.
Desafortunadamente, los jefes son otra área donde Gatear Lucha por equilibrar todas sus partes dispares. Al igual que los monstruos normales de la habitación, cada jefe tiene un paquete de habilidades y movimientos destinados a complementarse entre sí y encerrar al humano para una paliza. Si estos movimientos no se usan con cuidado, tienden a ser mucho ruido y furia que no significan nada. Cuando luchas contra un equipo inexperto de jugadores fantasma o el A.I. marcadores de posición, los jefes tienden a bajar patéticamente fácil. Sin embargo, cuando lo usa un equipo que entiende cómo usar las habilidades del monstruo en concierto, el retador no tiene una oración.
En mi grupo, pasamos de sobrevivientes triunfando como algo dado al final de cada mazmorra, a un reinado eterno del mal en el lapso de solo unos pocos partidos de experiencia. A menos que alguien lograra crear un personaje increíblemente apilado y se sintiera engreído, terminamos jugando papa caliente con quien realmente tendría que enfrentar al jefe para el tercer intento y casi seguramente perdería su nombre / registro. Esto no parece un tipo de comportamiento intencionado o divertido para emerger del juego, pero sucedió.
que hace un beta tester
Hasta ahora he estado discutiendo el juego completamente en el contexto del modo multijugador. Esto es porque Gatear es indudablemente mejor cuando se juega con otros tres humanos en el sofá (o se extienden en sillones, futones o en el piso si tienes una alfombra particularmente gruesa). No hay opción para el modo multijugador en línea. Si las trampas de arcade de estilo de píxeles retro (completa con pantallas de error de comprobación de falsa ROM), y NBA Jam el sistema de selección / nombre del jugador de estilo no lo delató, Gatear es un retroceso a los juegos competitivos clásicos de hombro a hombro y está destinado a ser disfrutado de la vieja manera: cuando los jugadores hicieron ofrendas de sus cuartos para tener la oportunidad de matar a sus amigos y se congregaron en altares de plástico y madera, bañados en neón pegajoso y mal pelo metal de la máquina de discos.
Con respecto a la escena arcade muerta hace mucho tiempo, aún puedes pasar un buen rato con Gatear por tu cuenta El juego permite A.I. jugadores si estás volando solo (o simplemente quieres completar un partido completo) y hacen un trabajo competente, si no espectacular, recreando la experiencia. Hay modos de desafío para desbloquear y completar para cada monstruo, misiones (logros) para emprender, una bóveda masiva de artículos, hechizos y armas para descubrir y marcar, y huevos de Pascua en abundancia para buscar. No lo pasarás tan bien con Gatear por su cuenta como podría tener con un grupo, pero hay suficiente carne para justificar una inmersión en solitario si tiene curiosidad.
Las cosas buenas toman tiempo. Así que, ustedes, cosas malas. Las obras de arte tardan muchas horas en pulirse y perfeccionarse. Los seres oscuros deben dormir en el vacío por eones antes de despertarse y alimentarse. Gatear pasé mucho tiempo llegando a donde está ahora, y los resultados hablan por sí mismos: es el mejor momento en que apuñalarás a tus amigos en la oscuridad, traicionarás todos los lazos y tratarás desesperadamente de escapar de los tentáculos del abismo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
(Divulgación: el escritor actual de Destructoid, Jed Whitaker, y el ex video hombre de Destructoid, Spencer Hayes, aparecen en este juego como dioses ancianos oscuros (que es como espero que Jed generalmente piense en sí mismo). Por genial que sea, no permití que esa información influir en mi crítica del juego. El rastreo es un gran juego incluso si no incluye las representaciones de píxeles de sus compañeros de trabajo. Pero como el personal actual aparece, esta revisión no tiene puntaje).