review no time to explain
Un pequeño equipo independiente con el nombre de los pequeños Build GAMES pudo financiar con bastante éxito un juego de plataformas hardcore usando Kickstarter. De hecho, hicieron un trabajo tan bueno al recaudar fondos que ahora pueden trabajar en No hay tiempo para explicar después del lanzamiento y cree una segunda temporada que concluya la historia.
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A diez dólares, obtienes el juego, y vienes este diciembre, temporada dos sin costo adicional. Los comentarios de los usuarios se utilizarán para mejorar esta continuación, de acuerdo con tiny Build. Seguro espero eso.
No hay tiempo para explicar (Windows (revisado), Mac, Linux)
Desarrollador: tiny Build GAMES
Editor: JUEGOS de construcción pequeños
Lanzamiento: 15 de agosto de 2011
MSRP: $ 10
Con su estupidez y promesa de travesuras relacionadas con viajes en el tiempo, No hay tiempo para explicar Inmediatamente me llamó la atención. Me gustan los juegos de plataformas que no tienen miedo de patearme el trasero, como estoy seguro de que muchos de ustedes lo hacen. Pero, y esto es increíblemente importante, solo cuando siento que soy yo quien comete errores, no el juego. Demasiadas muertes percibidas como 'baratas', y dejaré de divertirme.
Esa es, desafortunadamente, la trampa en la que cae este juego. La premisa es que estás viajando en el tiempo para guardar diferentes versiones de ti mismo. Siempre estás armado con este híbrido de jetpack-gun, lo cual es bueno, porque necesitarás atravesar un montón de universos peligrosos para completar tu búsqueda.
Al hacer clic con el botón izquierdo en tu jetpack, y cuando se usa junto con el salto regular de tu personaje, puedes superar obstáculos que de otra manera no serían navegables. El problema es, No hay tiempo para explicar no 'captura' su cursor, por lo que debe mover el puntero del mouse totalmente visible en la pantalla alrededor de su personaje con mucha precisión. Es increíblemente fácil hacer clic fuera de la pantalla, lo que generalmente resulta en la muerte. Apuesto a que al menos la mitad de mis muertes se debieron a problemas con los controles. (Al momento de escribir, los gamepads no eran compatibles).
La buena noticia es que la mayoría de los puntos de control son bastante generosos. A menudo reaparecerás inmediatamente en la última ubicación segura de tu personaje antes de morir. Si el movimiento se sintiera más preciso y consistente, entonces habría tenido una experiencia muy superior. El juego está destinado a desafiarte, pero no así.
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No hay tiempo para explicar hace algunas cosas para mezclar la acción. En un momento, su arma de jetpack de disparo láser se cambia por una que se comporta más como una escopeta. Me pareció bastante divertido, en parte porque tenía menos problemas de control al usarlo.
Tiny Build también ha incluido algunos jefes, todos los cuales son completamente ridículos, y un nivel de tirador de desplazamiento lateral único. La mayoría de estos no fueron particularmente difíciles de superar o profundos, pero aun así, me alegro de que se implementaron. El juego completo se puede completar en unas pocas horas, lo cual es relativamente justo por el precio; Además, hay niveles de bonificación y creados por el usuario.
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Y ahora llegamos a las cosas realmente decepcionantes. No hay tiempo para explicar sufre de una serie de errores, algunos de los cuales rompen el juego. El primer parche se solucionó lo suficiente como para permitirme ver el juego, pero parece que ciertos usuarios aún tienen problemas importantes, especialmente en las versiones que no son de Windows.
Después de suficientes muertes en el juego, tu personaje finalmente hará esta cara extremadamente enojada como si estuviera a punto de darse por vencido. La primera vez que lo vi, pronto me di cuenta de que había estado haciendo una cara similar por quién sabe cuánto tiempo. Fue en este punto cuando tuve que preguntarme: '¿Por qué sigues gastando tu tiempo en esto'?
Al revisar los foros, parece que los desarrolladores están prestando atención activamente y aparentemente están trabajando en parches de seguimiento. Eso es bueno. Pero en su estado actual, No hay tiempo para explicar tiene una gran necesidad de esmalte. Un día, esto podría ser un juego de plataformas sólido, porque el concepto es divertido y vale la pena repetirlo. Por ahora, sin embargo, no vale la pena soportar las molestias.