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Victoria II: una casa dividida agrega 1861 como un nuevo punto de partida para Victoria II . Esto te sitúa justo al comienzo de la Guerra Civil Americana, lo que significa que puedes elegir los Estados Confederados de América como tu facción. Sin embargo, esta expansión es más que solo la Guerra Civil. También nos brinda una nueva interfaz de usuario, mejores revoluciones, nuevas formas de iniciar guerras y más razones para jugar como una nación incivilizada.
Si eres un aficionado de la Guerra Civil, entonces estarás babeando sobre el contenido de esta expansión, pero incluso sin el contenido de la Guerra Civil todavía hay suficientes cambios interesantes para hacer de esta una de las mejores expansiones de Paradox.
Victoria II: una casa dividida (PC)
Desarrollador: Paradox Development Studio
Editorial: Paradox Interactive
Lanzamiento: 2 de febrero de 2012
MSRP: $ 19.99 (requiere Victoria II )
Lo primero que notará es que la interfaz de usuario se parece más a los juegos más recientes de Paradox, como Sengoku o Europa Universalis III: Divine Wind . Es más fácil ver la información que necesita con menús e información sobre herramientas más limpios. Los nuevos filtros de mapa como la salida RGO y la Esfera de influencia hacen que sea más sencillo comprender lo que está sucediendo en el mundo. Todo el aspecto de madera del original. Victoria II se ha ido, reemplazado por una interfaz mucho más minimizada. Todos los íconos de la unidad son nuevos, así como todas las pantallas de carga del juego. Los tiempos de carga son más cortos y moverse por el mapa es más suave. En conjunto, es significativamente más agradable estéticamente.
En mi primer juego, decidí jugar como CSA. Ganar la Guerra de Agresión del Norte no fue terriblemente difícil, pero construir un nuevo país sí. Luché financieramente por un tiempo y tuve que desmontar la mayor parte de mi ejército y mi armada. Justo cuando estaba a punto de arreglar las cosas, Estados Unidos decidió que era hora de retomar Tennessee. No estaba preparado para esto, y entregué Tennessee al norte en menos de un año. Diez años después, el Norte una vez más declaró la guerra al Sur tratando de reunir a la Unión. Esta 'Segunda Guerra de Agresión del Norte' condujo al final de la CSA.
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La forma en que se desarrolla la Guerra Civil es sorprendentemente orgánica y realista. Claro, puedes cambiar la historia y hacer que el Sur gane la guerra, pero todo está dentro de las posibilidades. Tendrás que preocuparte por cosas como suministros para tus tropas, presiones sociales sobre la esclavitud, los derechos de los afroamericanos, el ascenso del partido demócrata, la demanda global de algodón y muchos otros pequeños ajustes que reflejan muy bien el período.
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Si bien la Guerra Civil es el cartel de esta expansión, no es el único enfoque. Las rebeliones han cambiado por completo. Antes, los rebeldes eran ejércitos furiosos o simplemente no existían. No había forma de que tuvieras ciudadanos enojados presionando por una reforma en el país. Ahora puede haber 'Movimientos' dentro de su país. Grupos de personas pueden ser partidarios de una reforma política como la abolición de la esclavitud; Estas ideas ganarán popularidad con el tiempo. Puedes elegir aceptar estos cambios sociales y hacer feliz a tu gente, o puedes intentar reprimir estos movimientos. Tenga cuidado: reprimir un movimiento puede hacer que se vuelva radical. Una vez que un movimiento es 100% radical, las personas que lo apoyan se convierten en rebeldes militantes. Como resultado, las rebeliones se sienten dinámicas y se relacionan con problemas políticos reales en lugar de ser solo un grupo de ciudadanos enojados.
En Victoria II , los votantes conservadores comenzarían a aceptar reformas si la gente fuera infeliz. Esto significaba que si la gente estaba molesta por la esclavitud, podría promulgar algunas reformas militares radicales nuevas y la aceptarían. Esto ha sido cambiado para ser más realista; los conservadores solo aceptarán reformas basadas en movimientos. Entonces, si la abolición de la esclavitud se convierte en un movimiento suficientemente popular, los conservadores comenzarán a ver eso como una reforma aceptable.
Si bien esto, por supuesto, tiene un gran impacto en el escenario de la Guerra Civil, también puede afectar a cualquier nación del mundo. Jugué como Madagascar una vez, y mi gente se resentía de la aceptación del gobierno de los extranjeros occidentales y sus ideas. Finalmente tuvieron suficiente y se levantaron en una revuelta.
Hablando de la civilización occidental, ahora puedes tomar una nación incivilizada e intentar civilizarte. Elegir un país como Madagascar significa que no habrá mucho que hacer al comienzo del juego, pero con el tiempo, puedes comenzar a adoptar ideas occidentales y reformas políticas. Comencé a invertir dinero en educación, alentando a las personas a convertirse en clérigos y aceptando a los occidentales en mi país. Todas estas cosas ayudan a generar puntos de investigación, y aunque no puede investigar la tecnología como un país incivilizado, puede usar estos puntos para desbloquear reformas políticas. Cada reforma que promulgas te acerca un 10% a la occidentalización. Una vez que te conviertes en una nación occidental, puedes construir fábricas y ser parte de la revolución industrial. Una cosa que sería agradable hubiera sido una fecha de inicio posterior, como 1880, para permitirle saltar directamente a interactuar con los occidentales, ya que es el momento en que comienzan a aparecer en muchos de los países no civilizados.
También hay algunas opciones diplomáticas nuevas. Puedes intentar justificar una guerra creando un Casus belli. Digamos que estoy jugando como España y quiero declarar la guerra a Francia. Si de alguna manera puedo crear una razón para declarar la guerra a Francia, puedo atacarlos sin ganar puntos de infamia por comenzar una guerra. Crear una causa de guerra lleva tiempo, generalmente alrededor de 120 días, y otras naciones pueden descubrir tus intentos de crear una guerra. Si te descubren, ganarás puntos de infamia, y eso puede llevar a que otros países te ganen un Cassus belli.
Como gran potencia, puedes construir fábricas en naciones más pequeñas. Esto les ayuda a ganar algo de dinero, pero también obtendrá una parte de las ganancias. La construcción de fábricas en otro país también hará que ese país como usted sea un poco mejor.
Si desea probar un determinado partido político en su país, puede establecer un enfoque nacional para alentar ese tipo de partido. Por ejemplo, si quisiera que más ciudadanos se convirtieran en parte del partido comunista, ahora puedo establecerlo como mi enfoque y la gente, lentamente, muy lentamente, comenzará a recurrir a mi partido de elección. Esto le permite influir en las personas para que acepten las ideas y reformas que desea promulgar. Es un buen reflejo de la propagación de propaganda en el mundo real para influir en los pensamientos de la población. Esto puede ser muy divertido si quieres convertir un país como Inglaterra o Estados Unidos en un país comunista.
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Una última característica nueva que quiero mencionar es Rally Points. Estos le permiten marcar un territorio al que se dirigirán las unidades militares recién hechas una vez que se hagan. También puedes hacer que las tropas se fusionen en un ejército una vez que alcanzan el punto de reunión. Esto hace que sea mucho más fácil construir y administrar un gran ejército rápidamente.
Cuando juegas un gran juego de estrategia, debe ser indicativo del mundo real. Desea poder experimentar con la historia y hacer que las cosas respondan de manera creíble. Una casa dividida hace Victoria II en un juego mucho más atractivo. Me dan ganas de ver qué sucede cuando trato de reprimir la Revolución Rusa, establecer el Sur como su propio país, mantener el control británico de África, convertir a Australia en una potencia industrial dominante, o simplemente ver qué sucede si trato de hacer que EE. UU. en un país comunista. Los escenarios que puedes imaginar son infinitos, y Una casa dividida hábilmente los trae a la vida.
Es genial ver lo que le sucede a un país a lo largo del tiempo, pero también es un juego divertido de jugar gracias a menos tiempo de inactividad y otras cosas interesantes que puedes hacer como país. Las nuevas reformas políticas para los países desarrollados y las naciones no civilizadas agregan tanta profundidad y hacen que todo sea más creíble. Esta es definitivamente una buena expansión para un juego ya detallado.
Ofrece suficiente contenido nuevo para que una reproducción sea agradable, y tiene suficiente profundidad para que quieras volver por más. Si tienes Victoria II tendrías que estar loco para no querer retomar esta expansión. Si no tienes Victoria II ahora sería un buen momento para comenzar a jugarlo.