review the consuming shadow
Se divirtió más en un atasco de 8 horas
No iba a mencionar a Ben 'Yahtzee' Croshaw, no inicialmente. Pero entre el infame tirador salpicado en la pantalla del título y sus comentarios preventivos contra ciertas críticas en el comunicado de prensa adjunto, un pensamiento o dos sobre su personalidad perpetuamente irascible parecía inevitable. Después de todo, ya había enchufado el juego dentro de su Puntuación Cero videos La línea entre el desarrollador y el personaje se había desdibujado para esta misma instancia (EDITAR: los comentarios sugieren que podría haber confundido esto con Hatfall , otro juego que ha promocionado en sus críticas, así que disculpa al Sr. Croshaw si ese es el caso).
Tal vez lo estaba pensando demasiado, tal vez merecía una mención. Tal vez sus comentarios influyan en mi crítica, tal vez no importó. ¿Me molestarían sus fanáticos por darle un puntaje bajo? ¿No lo 'entendería' si no hubiera jugado el Chzo Mythos (Tengo, es impredecible)? Era inevitable que surgiera el culto a la personalidad, ya sea por mí mismo, el lector o en algún foro aleatorio que nunca voy a visitar.
Bueno, después de varias horas de deliberación y juego, puedo decir con seguridad que La sombra consumidora es un juego exasperante, independientemente de la fama y reputación de Internet.
La sombra consumidora (PC)
Desarrollador: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Editorial: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Lanzamiento: 30 de julio de 2015
MSRP: $ 9.99
Como investigador solitario, debes viajar por el Reino Unido en un hatchback lleno de combustible infinito, en busca de pistas sobre un Dios anciano invasor y el ritual que los desterrará de nuestro mundo. Comenzando desde las afueras de Escocia, te mudas de pueblo en pueblo (algunos mortales, otros amigos) antes de llegar a Stonehenge para terminar el trabajo. Solo tiene 60 horas antes de que se acabe el mundo, así que haga que esas millas cuenten.
La sombra consumidora puede describirse mejor como rastreador de mazmorras en parte, registro de viaje en parte roguelike; FTL por medio de Llamada de Cthulhu . Es una comparación perezosa, pero merece un juego tan transparentemente unido. Si está esperando algo más que un reskin y una compartimentación de ideas canibalizadas, entonces La sombra consumidora decepcionará
Para citar a Croshaw en el comunicado de prensa: 'Los gráficos no son el punto fuerte del juego: mi objetivo con el juego era crear una especie de juego de terror más parecido a la literatura'. Es un policía honesto, aunque algo cobarde, teniendo en cuenta la falta de simpatía que unta su pan. Gráficamente, se supone que evoca los títulos de Commodore y DOS de antaño, solo que se parece al juego Newgrounds Flash de 2009.
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Y con eso en mente, La sombra consumidora tiene que vivir y morir por su propia prosa. Realmente hace un excelente trabajo al vender la gravedad y la duda de cada encuentro, pero también se ve socavada por la falta de contenido generado por procedimientos. Las variaciones línea por línea del mismo párrafo se vuelven obsoletas rápidamente, a pesar de ser una lectura sólida. Pero luego, por otro lado, La sombra consumidora Es un juego deliberadamente corto.
Comienza con una vista en primera persona de su automóvil, que es adecuadamente atmosférica; nada más que señales de autopista y un asiento de pasajero lleno de artículos apresuradamente reunidos. Con un GPS, debe elegir un destino cercano, siempre desconfiando del tiempo y la distancia. Los encuentros aleatorios en el camino son un caso de riesgo y recompensa, pero si no tienes el equipo adecuado, generalmente terminan siendo perjudiciales para tu causa. En comparación con otros roguelikes que ofrecen una apuesta justa sin los artículos especializados, La sombra consumidora Los encuentros casi siempre están en tu contra.
Cada destino es un refugio seguro o una mazmorra. El primero proporciona suministros y tratamiento médico y el segundo constituye el quid principal del juego. Los rastreo de mazmorras son donde encontrarás pistas sobre cada posible dios invasor y los cantos rúnicos necesarios para desterrarlos; lo que sería una tarea fácil si no fuera por las criaturas que se escabullen y los objetivos de nivel final en tu camino. Ah, y el hecho de que aquí la mayoría de La sombra consumidora Los problemas de mentira.
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Desde una perspectiva de paisaje en tercera persona, te mueves a través de un laberinto de habitaciones, ya sea una casa, un hospital, un almacén, una finca abandonada o un parque, recogiendo notas y luchando contra enemigos en silueta. La exploración de un entorno urbano es un elemento básico de terror, y es un cambio maravilloso de la cosecha actual de saltos en primera persona, pero toda la buena voluntad se deshace por los ataques casi inevitables y los controles engorrosos en una configuración de teclado / mouse. El combate es atroz. Ninguna ingeniosa metáfora o soliloquio sin aliento, aquí. Es espantoso
Una pistola siempre está a tu lado, con tres tipos de munición limitada y hechizos aleatorios. Pero entre el escaso objetivo automático, el campo de visión mínimo y las velocidades erráticas y los ataques a distancia de los enemigos, el combate es una experiencia agotadora. Los golpes de pistola y la explotación de los puntos ciegos resultan ser la clave del éxito, ya que los hechizos rara vez ayudan a la causa. Si bien los monstruos son variados y se dejan a la imaginación, las tácticas contra ellos no lo son. Estoy bastante seguro de que no debes estar al lado de una masa que se retuerce, siguiéndola como un gemelo unido, antes de golpearla hasta matarla.
Dado que esta es una carta de amor a H.P. Lovecraft, hay un medidor de cordura involucrado. Huir de un problema o encontrarse con una mala decisión agota sus puntos de cordura, lo que resulta en algunas alucinaciones desconcertantes en la autopista y en los laberintos urbanos. Desafortunadamente, la baja cordura también induce un horrible evento QTE dentro de la toma de decisiones. Un clic equivocado y te volarás la cabeza en un suicidio. Es una novedad al principio, luego una pérdida de tiempo.
Cada sesión de La sombra consumidora está claramente diseñado para la repetición y adaptado a la transmisión (Croshaw está confiando en ello por el bien de la exposición). El fracaso nunca es el final: cada juego sobre los premios EXP por aumentos de estadísticas y también hay personajes desbloqueables, aunque para cuando lleguen las ventajas necesarias, es demasiado tarde en términos de interés. El mayor problema con La sombra consumidora es que es una experiencia de chicle, especialmente en comparación con sus compañeros. Cuando funciona, es solo por un nuevo descubrimiento. Hay algo realmente emocionante en encontrar una conexión y anotarla en su mesa de sospechosos, antes de partir al siguiente punto de acceso. Pero cuando ingresas a otra mazmorra generada procesalmente, es un trabajo agotador nuevamente.
La sombra consumidora es más el Monstruo de Frankenstein que la Abominación de Eldritch, arrastrado como lo hace con partes una vez frescas, desenterradas de aquí para allá. Solo puedo esperar que Yahtzee vea la ironía la próxima vez que ataque un nuevo juego por ser un sombrero viejo o un trabajo de cortar y pegar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).