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Estúpido sexy bayonetta
Aquí está la experiencia paso a paso que he tenido con el personaje de Bayonetta en Super Smash Bros. Primero, llévala a la sala de entrenamiento y comprende cómo funcionan sus movimientos. Luego, juega algunos partidos contra la CPU. Siéntete seguro, luego conéctate.
Inmediatamente ser golpeado por Bayonetta de un oponente con un combo gigantesco.
Welp.

Honestamente, Bayonetta es probablemente la menos Smash Bros. -personaje característico de la nómina. No puedo entenderlo, pero ella siente ... diferente. Sí, Ryu tiene cosas locas a su disposición, pero la esencia del juego todavía está presente. Bayonetta se siente como, bueno, jugando Bayonetta . Personalmente, creo que esto es genial. Solo lleva mucho tiempo acostumbrarse.
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La fuerza de Bayonetta está en sus combos. Muchos de sus movimientos producen poco daño y retroceso, pero su habilidad para encadenar movimientos juntos ya ha llevado a las personas a crear combos 'cero a la muerte'. En otras palabras, ella puede golpearte sin daño y llevarte a una zona de explosión.
Yo, por supuesto, apenas podía hacer un balance de las personas. Bayonetta, como Ryu antes que ella, es un personaje que demandas El jugador a practicar. Ir al laboratorio, como dicen. Esos combos de cero a muerte no son fáciles y no siempre prácticos, pero la idea detrás de ellos es sólida. Los jugadores necesitan saber cómo encadenar movimientos especiales dada cualquier situación para capitalizar.
Su especial hasta en realidad se puede usar una vez por salto . Cuando me enteré de esto, me asusté. Ahora, la recuperación es directamente mala, pero como Hechos de la vida dinos, tomas lo bueno y tomas lo malo. Estoy casi inclinado a no llamarlo un movimiento de recuperación, sino un movimiento combinado. Si Bayonetta es golpeada debajo del escenario con un solo salto, puedes olvidarte de la recuperación. Sin embargo, dos saltos con dos especiales especiales son una buena recuperación vertical.
Su lado especial tiene una recuperación horizontal decente, pero nuevamente, su propósito principal es como un movimiento combinado. De hecho, si el lado especial de Bayonetta se conecta, ¡puede usarlo nuevamente! Si se usa en el suelo, es un tobogán que cubre una cantidad decente de terreno y si mantienes presionado el botón B, ella termina con un movimiento de patada que empuja a los oponentes hacia el cielo. Sin embargo, no es el golpe más confiable, y a menudo falla incluso si la diapositiva se conecta.
En el aire, el movimiento es una patada diagonal hacia arriba que a menudo puede combinarse en sí misma, especialmente a porcentajes bajos. Esta es definitivamente una gran parte de su arsenal, ya que puede acumular daños fáciles y extender combos. Ah, y si usas este movimiento mientras caes rápidamente, ¡en cambio, se dirige hacia abajo! Descubrí esto camino a una autodestrucción ...

Su neutral especial dispara balas de proyectil, y puede cargarse. En general, esto es una molestia en el mejor de los casos, y es importante recordar que ella no dispara directamente. Las balas viajan hacia arriba en ángulo. ¡Lo mejor aquí es que Bayonetta alternará entre usar sus pistolas de mano y sus pistolas de pies!
En cuanto a Witch Time, ella es especial, oh hombre. El momento es muy difícil de lograr, pero este es fácilmente uno de sus mejores movimientos, aunque situacionales. En lugar de ser un contador tradicional, en realidad ralentiza al atacante y permite que Bayonetta se mueva libremente. Acumular daño es increíblemente fácil cuando Witch Time está activo, y hay tantas posibilidades a disposición de Bayonetta. Es increíblemente satisfactorio arrancarlo.
Sus golpes son bastante poderosos, con altos números de daños y retroceso. Son ataques directos, con puños gigantes y pies que parecen golpear al oponente sin sentido. Mi favorito es su gran éxito, que es una gran herramienta para proteger los bordes. Puede usarlo en el borde para cubrir el área fuera de el borde. ¡La conexión también aumentará!
Los ataques normales se pueden mantener para arrojar algunas balas en buena medida. Estos son interesantes porque no cuentan como proyectiles (no se pueden reflejar) y no tienen hitstun, similar al rayo láser de Fox. Al noquear a alguien, es una buena manera de agregar un porcentaje o dos, pero no he encontrado mucha aplicación real porque mantiene a Bayonetta en su lugar. Por lo general, evitas eso.
Sus lanzamientos no son asesinatos. El lanzamiento hacia adelante matará alrededor del 160 por ciento (sin DI, en Mario), lo que es tan bueno como es posible. Sin embargo, su lanzamiento hacia abajo es un gran comienzo de combo, ya que los eleva a una altura decente a bajos porcentajes.
Lo que todos parecen amar es su antena delantera. Tiene tres golpes, cada uno requiere presionar un botón. Aparentemente, no usar los segundos dos golpes es óptimo y conduce a muchas opciones de combo diferentes. Se llama 'cancelación justa', pero eso parece bastante falso ya que nada se 'cancela'. Propongo 'bastante inacabado'. Mmm, eso está mucho mejor.
Creo que Bayonetta tiene un futuro brillante por delante en términos de competitividad Smash Bros . Ella es bastante técnica, y a la gente le encantan esas cosas, especialmente viniendo de Pelea confusa (aunque ella no es técnica de la misma manera). Si bien no estoy seguro de que esté calificada para el 'nivel superior', ¡creo que verá mucho uso y mucha 'MIERDA MIERDA'! momentos en torneos, que espero con ansias.
Su etapa de acompañamiento es maravillosa. No solo hay un montón de pistas de música, sino que todo sobre el escenario es genial. El fondo es muy detallado y divertido de ver sin distraerlo. Las plataformas aparecerán y se irán, lo que ayuda a mantener las cosas frescas. Uno de ellos es debajo el escenario, así que dudo que lo veamos mucho en torneos. Pero para nosotros, gente normal, es una etapa brillante que debe estar en su rotación.
