review terraria
¿Puedes cavarlo?
Siempre ha sido difícil dar una sinopsis de una oración para Terrarios . Cuando se lanzó en PC en 2011, la primera descripción que muchos dieron fue que es 'como un bidimensional Minecraft ', pero eso realmente no sirve Terrarios justicia. Más experiencia con él trae consigo la descripción de que es un 'Metroidvania de estilo sandbox', y aunque esa descripción es adecuada, todavía no llega exactamente a por qué Terrarios Es tan fantástico
Reducido a su esencia, Terrarios Se trata de descubrimiento. A lo largo del juego, ese descubrimiento se presenta de muchas formas: la exploración conlleva el descubrimiento de nuevos entornos, la recopilación de recursos provoca el descubrimiento de nuevos elementos creables, y la progresión a través del juego provoca el descubrimiento no solo de nuevos enemigos para luchar, sino también Mecánica de juego completamente nueva a tener en cuenta.
Con Terrarios Lanzamiento reciente en consolas, hay aún más por descubrir que antes. Sin embargo, es mejor dejar algunas cosas sin descubrir.
Terrarios (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisado))
Desarrollador: Re-Logic
Editorial: 505 Games
Lanzamiento: 26 de marzo de 2013 (PS3), 27 de marzo de 2013 (360)
MSRP: $ 14.99
Terrarios está ambientado en un mundo abierto bidimensional. En la versión para PC, los jugadores caen en un mundo generado por procedimientos con poca dirección que no sea un NPC y la noche se cierra rápidamente. Sin una guía práctica, muchos se perderían. Una de las adiciones a la versión de consola es un tutorial, que era muy necesario para mitigar la falta de objetivos del juego inicial. El tutorial le da al jugador suficientes objetivos a corto plazo y enseña la mecánica del mundo sin revelar demasiado sobre dónde va la aventura.
Después de asegurar el punto de generación con un espacio de vida ligeramente defendible, comienza la verdadera carne del juego. Viajar a lo largo de la superficie en cualquier dirección revela nuevos biomas, cada uno con su propia flora y fauna. Más importante es el viaje hacia abajo, hacia la red de cuevas que esperan ser exploradas. Muchos de los recursos útiles se pueden encontrar allí, incluidos los minerales que se pueden utilizar para crear mejores herramientas, armas y armaduras, que luego se pueden utilizar para cavar y luchar con mayor eficacia.
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Uno de los elementos centrales de Terrarios eso lo distingue de ser un 2D Minecraft es que a medida que exploras, encuentras cosas nuevas y ganas poder, el mundo mismo reacciona. Si bien no existe exactamente una narrativa escrita, hay una progresión definitiva de los acontecimientos, y hace que el mundo se sienta más vivo.
Además de la progresión de los eventos, también hay factores desencadenantes que afectan el juego en un nivel fundamental. El primer juego se trata principalmente de la recolección de recursos y la supervivencia. Cavar en la tierra se centra más en la exploración y el combate. Incluso más abajo y casi se convierte en un juego de rompecabezas cuando el jugador intenta extraer mineral mientras evita los flujos de lava. Y eso sin mencionar lo que sucede cuando decides explorar arriba .
Simplemente pon, Terrarios es enorme, no solo en tamaño, sino también en alcance. Justo cuando crees que has visto todo lo que hay para ver en el mundo, encuentras algo nuevo. Justo cuando comienzas a sentirte cómodo, aparece un nuevo elemento con el que lidiar. Aunque ocurre continuamente, de alguna manera es sorprendente cada vez.
Terrarios es una delicia, pero lo ha sido durante casi dos años, y muchos ya lo saben. La pregunta que esta revisión pretende responder es si sigue siéndolo desde su puerto hasta las consolas o si sufre en alguna área.
Una de las mayores preocupaciones que Terrarios Los fanáticos con respecto al puerto de la consola fue la mejor manera de pasar del control rápido y preciso que brinda el uso de un mouse a la configuración de doble stick menos precisa. Para emular el control de la versión de PC, las versiones de consola tienen dos esquemas de control separados. Auto es rápido pero impreciso, lo que permite el uso del stick derecho para apuntar en una dirección general de acción. El manual es preciso pero lento, lo que permite al jugador elegir exactamente a qué casilla apuntar. Si bien suena menos que ideal, cambiar entre los dos modos es cuestión de hacer clic en el joystick derecho y, con un poco de práctica, funciona bien. Ciertas cosas, como cavar un túnel horizontal de tres bloques de altura, son aún más fáciles en la consola que en la PC.
La otra preocupación con el cambio desde un teclado era que los elementos y las herramientas no serían tan fácilmente accesibles. Al igual que con la versión original, hay diez ranuras en la mochila para usar el equipo, pero para la versión de consola, cambiar entre estas piezas de equipo requiere recorrer cada una con los botones de los hombros. Hay una funcionalidad para asignar hasta cuatro elementos a las direcciones cardinales en el D-pad, pero extrañamente debe volver a asignarse cada vez que comience a jugar.
Quizás el aspecto más emocionante derivado de la transición a las consolas fue la incorporación de un modo multijugador más accesible. Si bien existe el modo multijugador en línea para la versión para PC, no es fácil prescindir del uso de software de terceros. Unirse a un juego en la Xbox 360 es tan fácil como cabría esperar, pero luego aparecen los problemas.
Cuando se aloja, el juego funciona lo suficientemente bien, pero al unirse al juego de otra persona, el retraso puede ser debilitante. Si bien el retraso no importa mucho durante las porciones más lentas, puede ser exasperantemente imposible de jugar durante las secuencias de combate tensas. Peor aún, si viajas lo suficientemente rápido en el mundo de un amigo, el terreno no se cargará a tiempo, lo que hará que caigas hasta el fondo del mapa sin nada que te detenga.
Una de las adiciones bienvenidas es una pantalla de mapa, que muestra las áreas en las que ha estado y facilita la búsqueda de minerales raros. Al unirte a un mundo en línea, puedes descubrir el mapa de la misma manera que lo harías en tu propio mundo, pero su progreso no se guarda como lo sería para el tuyo, por lo que volver a unirte al mismo mundo en el futuro comienza desde el principio. con respecto al mapa. Teniendo en cuenta que todavía es más que no tener ningún mapa, es difícil enojarse demasiado con él, pero hubiera sido agradable si se hubiera guardado.
Además del juego en línea, el puerto también permite el modo multijugador de pantalla dividida para hasta cuatro jugadores, pero también tiene sus propios problemas. Incluso con solo dos jugadores, Terrarios sufre de caídas significativas en framerate a veces. Aparte de eso, la interfaz funciona sorprendentemente bien usando solo una fracción del espacio de la pantalla, pero debido a la desaceleración, el modo multijugador local puede ser un dolor para el combate o las secciones de plataformas difíciles.
Se han agregado algunas pistas de música nuevas, aunque la mayoría de la música de fondo permanece sin cambios desde la versión para PC. La banda sonora está llena de melodías pegadizas que funcionan para que el jugador sepa dónde se encuentra en el mundo. No es la colección de música más sorprendente, pero cada pista es adecuada para su entorno.
Las últimas piezas notables de contenido nuevo son mascotas para coleccionar y un jefe adicional para luchar. Si bien ninguno de los dos es una adición sustancial, cada uno se suma a la larga lista de cosas interesantes para descubrir en el mundo de Terrarios .
Terrarios es una experiencia increíble, y ningún juego me ha llenado de la misma sensación de asombro e impulso para explorar en mucho tiempo. En este puerto para consolas, esos sentimientos se conservan, pero tal vez no con tanta elegancia como podrían haber sido. El esquema de control resultó mejor de lo esperado, pero la funcionalidad multijugador está lejos de ser ideal. Aún así, no puedo recomendar esto lo suficiente a nadie con un corazón para explorar lo desconocido y una pasión inherente por el descubrimiento.