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Escapar de la isla de los monos No fue terrible, pero ciertamente tuvo su parte de problemas. Lanzado en 2000 para PC (y 2001 para PS2), el último Isla de los Monos El título era una mezcla de retrocesos de la vieja escuela (Insult Sword Fighting) y elementos nuevos mal diseñados (Monkey Kombat). Fue suficiente para hacer que más de unos pocos fanáticos retrocedieran y consideraran si la franquicia podría continuar en una nueva generación.
Ocho años después, tenemos nuestra respuesta: sí, totalmente posible. Telltale Games acaba de lanzar el primer episodio de Cuentos de la isla de los monos , Lanzamiento del Screaming Narwhal. Este nuevo, eh, título se mantiene fiel a las raíces de la franquicia y no tiene sorpresas desagradables. ¿O sí?
Siga a Brad Nicholson y Conrad Zimmerman debajo del pliegue para averiguarlo en la revisión de Destructoid de Cuentos de la isla de los monos , Capítulo 1: Lanzamiento del Screaming Narwhal.
Lanzamiento del narval gritón (WiiWare, PC (revisado))
Desarrollador: Telltale Games
Editor: Telltale Games
Lanzamiento: 7 de julio de 2009
MSRP: $ 34.95 para la temporada completa en PC (precio de WiiWare aún por determinar)
brad nicholson
El primer episodio de la Cuentos de la isla de los monos La serie no sorprenderá. Es un juego de apuntar y hacer clic que se adhiere al molde de la aventura: recolecta este artículo, busca este par de bragas, habla con esta persona y realiza esta tarea para avanzar al siguiente conjunto de desafíos. Pero lo que no inspira no siempre es malo. El lanzamiento de Screaming Narwhal es una diversión genuinamente divertida e inteligente que brinda un reconocimiento serio a su material original. El juego funciona como un espejo para mí, una vista de mi pasado de juego cuando los pensamientos de Telar , Búsqueda de Camelot , o King's Quest IV invadió mis sueños y controló mi vida despierta. Si bien disfruté de Launch of the Screaming Narwhal por sus personajes coloridos, imágenes vívidas y rompecabezas divertidos, nunca sacudí a los fantasmas. Para ser honesto, no lo intenté ni me importó. Esta primera entrada es una continuación magnífica y deslumbrante del núcleo. Isla de los Monos serie. Es todo lo que quiero y podría pedir de un nuevo Isla de los Monos título.
El lanzamiento del Screaming Narwhal depende en gran medida de la interacción del inventario. Hay pocos acertijos donde una simple combinación de elementos o la utilización de una herramienta que se encuentra en el entorno no tiene la respuesta. Si bien es arcaico, se apega estrictamente al género, uno en el que todavía tengo que quemarme, así que todavía lo disfruto.
El juego comienza con Guybrush Threepwood en una situación familiarmente terrible: el malvado pirata LeChuck tiene a Elaine en sus garras infectadas con vudú, muertos vivientes y macabros. Las herramientas para salvar a la damisela están (en su mayoría) en manos de Threepwood; sin embargo, un hechizo fallido crea aún más estragos y convierte una misión de rutina en una serie episódica.
Después de la breve batalla con LeChuck, Threepwood llega a una isla con problemas: los vientos excesivos no permiten que ningún barco llegue al puerto ileso y aseguran que ningún barco pueda partir. Además, Threepwood ha adquirido una mano misántropa como resultado del hechizo fallido, un punto de la trama que puede extenderse por toda la serie.
Un periodista voluble se acerca a Threepwood después de su aterrizaje sin ceremonias y deja claro el objetivo del viaje episódico: al hacer cosas piratas, Threepwood podrá aprender cómo salir de la isla y, por lo tanto, volver a salvar a Elaine y detener al ahora meramente. el malvado pirata LeChuck.
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La narrativa es más ligera de lo que parece. Al igual que el Threepwood de antaño, el poderoso pirata de Telltale es deliciosamente inepto e ingenioso. Los personajes de la isla (donde se desarrolla el 90 por ciento del juego) son peculiares y útiles, aunque las herramientas y los consejos que brindan rara vez parecen pertinentes para la búsqueda. La difícil situación de Elaine nunca se siente como un asunto urgente que se debe tratar: la calidez y el humor del juego lo matan.
Al igual que con todos los juegos de aventuras, las claves del éxito en Launch of the Screaming Narwhal son las claves mismas: encontrar los elementos correctos y colocarlos en los lugares correctos. Como mencioné anteriormente, los elementos que recibe o encuentra rara vez parecen relevantes para lo que debe resolverse. Si bien esto trae ligereza, también puede dar paso a la frustración. Después de todo, ¿quién se da cuenta fácilmente la tinta hace eso .
Por otra parte, las conexiones sueltas entre los objetos: pegar una rueda de queso en un lugar tonto o una mini bomba allí - son lo que hacen Isla de los Monos tan especial. Sin estos inventos humorísticos de los diseñadores, el juego sería un completo desastre. Se necesita un poco de cerebro para clasificar lo que se da y, por eso, siempre se siente gratificante descubrir la función adecuada de un elemento.
El único problema sustancial que tengo con Launch of the Screaming Narwhal es irrelevante: quiero más. La mayoría de los jugadores tardarán entre cuatro y seis horas en completar este episodio. De hecho, me entristeció ver cómo se desarrollaba el episodio, sabiendo que tendría que esperar para volver al glorioso Isla de los Monos universo de nuevo.
Launch of the Screaming Narwhal es un sólido título de aventuras con mucho estilo y mucho carácter y humor. mi amor de Isla de los Monos debe tenerse en cuenta, por supuesto, pero es difícil ignorar lo que está en juego aquí: el estilo, el ingenio y los acertijos hacen de este un título de aventura maravilloso que vale el precio de la entrada. Échale un vistazo.
Puntaje: 9
Conrado Zimmerman
Aparte de su historia, el carácter episódico y que el juego es totalmente en 3D ( Escapar de la isla de los monos , mientras presentaba entornos 3D, usó fondos 2D), Cuentos de la isla de los monos es casi indistinguible de cualquier otro título en el Isla de los Monos serie de juegos. Para los fanáticos del género de aventuras, esta es una buena noticia, ya que esta franquicia en particular es muy querida y pocas cosas podrían ser peores que meterse con una fórmula establecida con tal pedigrí detrás.
Guybrush Threepwood es en gran medida el mismo pirata poderoso que hemos llegado a conocer y amar a lo largo de los años. Definitivamente rebosa de bravuconería ciega y su ineptitud sigue siendo tan encantadora como siempre lo ha sido. Del mismo modo, otros personajes que regresan se ven y suenan exactamente como esperas. Se ven tan bien, de hecho, que parecen haber salido directamente de las páginas del bloc de dibujo de un artista conceptual. La desventaja de esto es que Cuentos de la isla de los monos Sin embargo, requiere un hardware considerablemente más potente para alcanzar los niveles de resolución más altos que los otros títulos del desarrollador, y las PC débiles pueden tener dificultades para jugarlo.
Telltale también ha optado por incluir una cantidad considerable de servicio de fans. no se limita a Isla de los Monos cualquiera de los dos, pero se extiende bastante bien entre las franquicias de LucasArts y Telltale. Los jugadores que alguna vez hayan ido a la caza de un torno rudimentario o hayan tenido una conversación con Chuck the Plant encontrarán que su medidor de nostalgia se dispara.
Una vez más, cambiando los métodos de entrada de sus juegos, Telltale ofrece dos esquemas de control para los jugadores (al menos en la versión para PC). Guybrush se puede mover a través de los entornos con las teclas del cursor o únicamente con el mouse. Los controles del mouse funcionan haciendo clic y arrastrando y funcionan bastante bien. El juego se puede jugar casi en su totalidad usando solo el mouse, aunque hay un rompecabezas que requiere el uso de teclas, algo que el juego señala de manera útil cuando llega el momento.
Sobre el tema de los puzzles, los que encontrarás en Cuentos de la isla de los monos son increíblemente justos. Tal vez simplemente he estado jugando demasiados juegos de aventuras últimamente, pero no tuve problemas para hacer los saltos y saltos lógicos para discernir cuál sería el propósito de un elemento una vez que me encontré con su contraparte. Los únicos puntos en los que tuve problemas para resolver un acertijo fueron momentos en los que estaba impaciente o no observaba, lo que me llevó a un par de exclamaciones de, ¡fue tan simple!
Todas estas gimnasias mentales son divertidas y/o graciosas, aunque hay una que se me quedó un poco en el estómago. Si bien los mapas son una parte indiscutible de una existencia pirata, tener que caminar por la jungla con instrucciones paso a paso de uno solo es entretenido durante un tiempo. En el tercero y más largo de estos viajes, ya había tenido suficiente y estaba listo para continuar. Pero esos son solo tres acertijos de muchos e incluso eso es poco más que una queja quisquillosa.
Otra queja increíblemente menor es con las opciones de diálogo. En varios puntos del juego, se le presentarán varias opciones de diálogo para que Guybrush pronuncie esa cantidad de esencialmente lo mismo. En lugar de pronunciar la línea que elija, Guybrush hace una declaración más generalizada que abarca todas las opciones. Los chistes todavía están ahí en el texto, por supuesto, pero es un poco decepcionante que no puedas escuchar la voz de Guybrush decirlos en ningún otro lugar que no sea en tu mente.
Por mucho tiempo Isla de los Monos fanático, 'Launch of the Screaming Narwhal' se rascará la picazón para regresar al Caribe y se rascará bien. Los defectos son insignificantes en el peor de los casos y el humor realmente brilla. Es un digno sucesor de una de las mejores series de aventuras que jamás haya navegado los siete mares. Aquí está la esperanza de que Telltale pueda mantener el Jolly Roger volando tan alto como lo hace aquí a lo largo de todo el Tales estación.
Puntaje: 9
Puntaje total: 9 - Excelente (Los 9 son un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán un daño masivo a lo que es un título supremo).