review sakura wars so long
Seamos realistas: los juegos antiguos rara vez resisten las críticas retrospectivas. Muchos de los títulos y pioneros clásicos de hoy serían casi imposibles de jugar para las futuras generaciones de jugadores, mimados en parte por los títulos modernos que han aprendido de esos mismos pioneros, trayendo nuevos giros e innovaciones con cada iteración.
Por lo tanto, sería justo suponer que Sakura Wars: Adiós, mi amor , un título que es, al menos para los jugadores japoneses, ahora cinco años joven, compararía, bueno, injustamente contra los juegos de hoy. Cinco años de evolución, innovación y gustos cambiantes seguramente lo habrían pasado, ¿sí?
Afortunadamente, ese no es el caso para Sakura Wars . Aunque temporalmente antiguo, es para ti y para mí nada más que nuevo. A menos que pertenezca a un nicho de jugadores bastante específico, su experiencia es muy diferente a cualquier otra cosa.
Siga leyendo y vea lo que esta reliquia del pasado de los juegos trae al presente.
Sakura Wars: Adiós, mi amor (PlayStation 2, Wii)
Desarrollador: ahora
Editorial: NIS America
Lanzamiento: 30 de marzo de 2010
MSRP: $ 39.99 (PlayStation 2), $ 29.99 (Wii)
Sakura Wars Es un juego de mente peculiar. Suscribiéndose a una filosofía de diseño nacida en los días de Sega Saturn, sus prioridades no son las tendencias en los círculos de desarrollo contemporáneos. Su lista de tareas pendientes no incluía 'dilemas morales', 'grandes elecciones' (aunque hay muchas por hacer), o 'combate visceral' '(extravagante' o 'tonto' sería más apropiado). De ninguna manera es 'maduro', aunque va a lugares donde la mayoría de los otros juegos no. Puede ser de la vieja escuela, pero para muchos, prácticamente no tiene precedentes.
No necesitas me para decirte eso, sin embargo. Eso es obvio desde el primer momento. Vestido con el chaleco Dapper Dan del estandarte japonés Shinjiro Taiga, te asignan inexplicablemente para dirigir la New York Combat Revue, una organización secreta dedicada a defender la ciudad de las ciudades de los demonios engendrados por el infierno empeñados en dominar el mundo.
Sin embargo, esta bandera de Nueva York no es la que conoces de la verdadera historia real. En cambio, es una casi parodia hilarantemente desinfectada, adorablemente ingenua. Es 1928, y el mundo funciona a vapor. Las tuberías de latón y los medidores quejumbrosos adornan los automóviles a vapor, las aeronaves a vapor y las computadoras, relojes, cámaras y radios a vapor. Sin embargo, no se equivoque. Esto no es steampunk, porque no hay ningún 'punk' en Sakura Wars 'mundo. Demonios, incluso los ladrones de bancos llevan sacos de efectivo con gigantescos signos de dólar en ellos. Signos de dólar .
El elenco refleja especialmente la actitud libre de suciedad del juego. La Revue no es un escuadrón de élite de marinos Steam sombríos, todos melancólicos y resueltos. Esta tropa es más una 'compañía', crema de la escena de actuación de la Gran Manzana, divas de la canción y el escenario de Broadway. Que piloteen Robots de Asalto Súper Telequinéticos (STAR) en nombre del amor, la justicia y la libertad es solo algo para el folleto del teatro.
Pero ese es solo el escenario. Sakura Wars no se trata de construir mundos, sino de construir relaciones con quienes te rodean. Sucede que la mayoría de los que te rodean son una linda chica de anime.
Siendo, por supuesto, un juego alegremente afortunado, intensamente 'anime', los fondos de los personajes están apropiadamente locos, atendiendo la fantasía romántica de cualquier fanático. ¿Buscas el amor de un abogado-cum-actriz-cum-mecha-piloto? Cheiron Archer es la mujer para ti. ¿O tal vez te gusta una bailarina andrógina de Noh que se refiere a sí misma en tercera persona? Ese es Subaru Kujou. Tal vez una vaquera texana entrenada en las artes samurái, ¿quién podría estar en la luna como un misterioso vigilante enmascarado? Gemini Sunrise es tu heroína.
Ahora, podrías estar pensando que lo que he descrito suena mucho a un 'simulador de citas'. Estarías en lo cierto. Citas y romance podrían estar en Sakura Wars 'mente, pero el contenido real no es tan espeluznante como la mayoría de los otros títulos que se considerarían parte del género' simulación de citas '. Aunque está plagado de insinuaciones leves y ocasionalmente le da a Shinjiro la oportunidad de actuar como lech, las relaciones amorosas del juego apenas entran en territorio PG-13, jugaron más para provocar risas y sentirse bien que para hacer que los encierros se sintieran menos solos. También deja de lado la relación potencialmente peligrosa con un cazarrecompensas mexicano preadolescente, describiéndolo como más fraterno que romántico. NIS-America ofrece una excelente localización, capturando la abundancia de personalidad del juego y brindando momentos realmente cómicos. Los reproductores de PS2 también obtienen el beneficio de un segundo disco que contiene las voces superpuestas japonesas originales, aunque el doblaje en inglés lo iguala fácilmente en calidad. Los propietarios de Wii con una tolerancia para la actuación de voz cursi no se perderán demasiado, y las voces también se pueden apagar.
Para construir esas risas genuinas y romances enérgicos, tendrás que hablar mucho, leer resmas de diálogo y tomar decisiones de conversación a través del sistema LIPS del juego. LIPS lleva el árbol de diálogo varios pasos más allá, colocando sus opciones en un temporizador (ala Protocolo alfa, aunque Sakura Wars lo hizo primero) en el que incluso dejar que se agote el reloj cuenta como respuesta. Las respuestas pueden cambiar a mitad de camino, incluso. Si se deja esperar demasiado, un orden imperativo podría cambiar a una sugerencia mansa. Algunas interacciones de LIPS incluso se parecen a eventos de tiempo rápido, haciendo que coincida con indicaciones para mostrar sus habilidades locas. Las elecciones exitosas provocan un tintineo optimista para indicar la aprobación de tus amigos. ¡Como en la vida real!
Hablar de la charla se complementa con la caminata, mientras explora los diversos vecindarios de Nueva York, busca oportunidades para organizar el reparto y agrega un aspecto de gestión del tiempo moderado a los procedimientos, ya que no todos están disponibles en todo momento. En última instancia, atraer a la chica que elijas determina el final del juego, lo que fomenta los juegos repetidos.
Los fanáticos del combate visceral (bueno, 'combate', al menos) no se quedan completamente fríos. El otro pie del juego se destaca directamente en el género táctico por turnos. Para puntuar cada capítulo hay grandes batallas contra las fuerzas del mal, con la revue pilotando sentadillas, coloridos mechas a vapor. El movimiento y las acciones se rigen por puntos de acción prescindibles, con defensa, curación y ataques que cuestan diferentes cantidades. Jugadores familiarizados con Crónicas de Valkyria El sistema BLiTZ verá sus raíces en este juego. Los personajes vienen con combinaciones y habilidades únicas, así como llamativos ataques especiales con nombres floridos, completos con mini-escenas de anime y muchos gritos. Y cuando llegan los jefes, la Revue se eleva hacia el cielo, transformando sus STAR en aviones de combate de alta velocidad para luchar en el aire. Dicho esto, las batallas se desarrollan de la misma manera, con misiles que reemplazan los ataques cuerpo a cuerpo.
implementando un grafo en c ++
Sin embargo, el combate no está completamente separado de la construcción de relaciones. Los personajes felices obtienen bonificaciones de estadísticas para la batalla de ese capítulo, y Shinjiro puede obtener buena voluntad al recibir golpes para el equipo. Las amistades también mejoran la probabilidad de que se produzcan ataques combinados, así como desbloquear técnicas súper especiales que te involucran a ti y a tu alma gemela elegida.
Desafortunadamente, Sakura Wars No todo es diversión y juegos. Fresca y nueva como es su experiencia central, las deficiencias técnicas traicionan la edad del título. Es más evidente durante la batalla. Si bien se oculta algo detrás de los efectos coloridos y una interfaz elegante, las texturas planas y los bajos recuentos de polígonos confirman que este es realmente un juego de PS2 de mediana generación. Algunos juegos más nuevos de PSP pueden presumir de imágenes más exitosas, de hecho. Sin embargo, pasará la mayor parte de su tiempo mirando fijamente recortes de personajes ligeramente animados sobre fondos estáticos. En pocas palabras, este no es el juego al que apunta para demostrar el poder de la PlayStation 2.
La mecánica de batalla tampoco se sostiene por sí sola. Desprovisto de un sistema de progresión de personajes real, el combate finalmente se siente superficial e inmutable en comparación con los esfuerzos tácticos más dedicados. Y por cada hora que pases peleando, pasarás dos horas hablando y participando en travesuras de anime.
Lo cual, por supuesto, lleva al punto más crítico. Su disfrute de Sakura Wars depende casi por completo de tu capacidad para tolerar la pelusa del anime. Aunque afortunadamente es ligero en la angustia y el melodrama, el juego está lleno de sentimiento de sacarina y balbuceo excitado y agudo. Si odias el anime, o alguna vez has pasado algún título por ser 'demasiado japonés', este no es el juego para ti.
Sakura Wars Es un juego aparte. Es un juego de nicho dentro de un género de nicho, y está bastante orgulloso de ello. Los de mente abierta y sin miedo encontrarán una experiencia alegre que está felizmente libre de obsesiones más contemporáneas con madurez y valor, contentos de ser tontos, esponjosos, extravagantes y locamente 'anime'.
Puntuación: 8 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )