review yakuza 6 the song life
El fin de una saga
No es frecuente que vea una serie cómoda y profesional como Yakuza hacer una revisión completa en la mecánica del juego o en el motor. La última vez que ocurrió un cambio dramático como este fue después Yakuza 2 solo para Japón Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Si bien ese juego detuvo el aterrizaje y logró mejorar casi todo, desde sus raíces de PlayStation 2, Yakuza 6 se encuentra en un espacio extraño.
Pequeños cambios en la calidad de vida dan paso a extrañas concesiones en el contenido que socavan el gran trabajo que se ha hecho con la historia principal. Y a pesar de ser considerado como el último capítulo del protagonista Kiryu Kazuma, esta entrada se siente positivamente pintoresca en comparación con la evolución de la serie.
Incluso si el juego no cumple con las expectativas, Yakuza 6 sigue siendo un maldito buen juego.
Yakuza 6: La canción de la vida (PS4 (revisado en PS4 Pro))
Desarrollador: ahora
Editorial: ahora
Lanzamiento: 8 de diciembre de 2016 (JP), 17 de abril de 2018 (EE. UU., UE)
MSRP: $ 59.99
La trama principal de Yakuza 6 es mucho más directo que cualquiera de los juegos anteriores. Mientras que la introducción está cargada de exposición sobre el final de Yakuza 5 (que este juego tiene lugar directamente después), que pronto da paso a una trama completamente original centrada en Kiryu tratando de descubrir qué le sucedió a Haruka, su hija adoptiva, después de un grave accidente. No solo está en coma, sino que se encontró un niño en la escena del crimen con su apellido.
Resulta que Haruka había estado un poco ocupada durante la temporada de Kiryu en la cárcel luego de los eventos de Yakuza 5 . Han pasado tres años y, básicamente, todo lo que Kiryu sabía sobre la ciudad de Kamurocho y sus amigos ha cambiado. La única pista que tiene para descubrir qué le sucedió a Haruka es una foto de su teléfono que fija su ubicación a Hiroshima. Kiryu luego se pone en marcha para encontrar al padre del hijo de Haruka y el juego, propiamente dicho, comienza.
Lo que sigue es una historia que parece ser un recauchutado del primer título mezclado con un Kiryu más serio. Este es un hombre en una misión para resolver el misterio que rodea a su hija y no se lleva la basura de nadie. En realidad, esto está bellamente representado en muchas escenas donde Kiryu se aleja o le dice a la gente que se apure cuando empiecen a exponer mucho.
Eso no quiere decir que el juego no esté cargado de diálogo, porque por simple que sea la trama general, este es probablemente el más detallado Yakuza jamás se ha hecho. Hay escenas completas que aparentemente inflan giros y vueltas que ya puedes ver venir, pero al menos la actuación del elenco de voces es estelar.
El infame Beat Takeshi tiene un papel interesante al igual que Tatsuya Fujiwara (de Battle Royale fama), pero incluso los actores menos conocidos llevan su juego A a sus roles. Esto incluso se extiende a las subhistorias, que esta vez están totalmente expresadas. Aporta un nivel de coherencia a la presentación que a veces podría estar en desacuerdo con los cuadros de texto aparentemente interminables mezclados con el diálogo grabado de las entradas anteriores.
El juego también está completamente renderizado con un nuevo motor gráfico. Ya no verás modelos de personajes de bajo polígono o pantallas de carga entre tiendas y batallas; todo en Yakuza 6 tiene un flujo continuo gracias al Dragon Engine. Mientras que la ventaja es un juego con menos interrupciones, la desventaja es que la jugabilidad general se siente mucho menos refinada que Yakuza 3 (un título que se acerca a los 10 años).
Probablemente no mucha gente lo sepa, pero el Yakuza La serie ha sido prácticamente una entrega anual en Japón. Además de la transición de PS2 a PS3, se ha lanzado un nuevo título cada año y ha empujado a Ryu Ga Gotoku Studio a refinar su proceso de diseño para producir una nueva entrada a tiempo. Incluso con un ligero retraso en Japón, Yakuza 6 se siente como la entrada más apresurada hasta la fecha.
El mayor inconveniente es que el combate es bastante básico. Yo estoy hablando Yakuza 1 niveles básicos, ya que Kiryu solo tiene un estilo y casi ninguno de los 'movimientos de calor' característicos de la serie a su disposición. Si bien es comprensible desde una perspectiva de programación, no excusa lo decididamente que se siente este juego de última generación. Con cuánto esmalte Yakuza 0 tenido, aparentemente tirar todo eso es extraño.
El sistema de actualización también es bastante simplista, ya que te permite desbloquear literalmente lo que quieras en casi cualquier orden. Supongo que tiene más sentido para Kiryu, ya que no está entrenando o llegando a la mayoría de edad, pero no hay una sensación real de progresión de cómo ganas tus movimientos. Esto se ve agravado por las peleas basadas en la física, que pueden ver a Kiryu ragdoll a partir de golpes simples y hace que el lanzamiento sea mucho más mortal gracias a que los enemigos tropiezan unos con otros.
Aún así, la sensación general de golpes y patadas es satisfactoria. Incluso con un combate tan básico, Kiryu golpea como un camión y el diseño de sonido complementa bien su destreza mortal. Los movimientos de calor también son absurdamente violentos y se sienten tan gratificantes gracias a la física loca. Pisotear la cara de un enemigo y luego poner a otro tipo en una llave de cabeza es cruel, pero arrojar a un tipo a un tren en movimiento parece absolutamente ridículo. También soy particularmente aficionado a meter la cabeza de un chico en el microondas, lo cual es la cantidad justa de ridículo para mí.
En cuanto al diseño del mapa, Yakuza 6 da algunos pasos hacia adelante pero mucho hacia atrás. Estoy de acuerdo con que ciertos distritos estén ausentes de las entradas pasadas, pero no se ha colocado nada en su ausencia. Las áreas que han sido cortadas están bloqueadas por una barrera que no tiene sentido lógico y no tiene justificación de la historia. Encontrarás un Kamurocho que es más pequeño que cualquiera de los juegos anteriores, pero al menos puedes aparcar sobre las barandas y saltar desde los tejados sin cargar pantallas, supongo.
La nueva ciudad de Onomichi, Hiroshima, también está bastante vacía. Se ve hermoso y captura con precisión la sensación de una pequeña ciudad japonesa, pero solo incluye tres minijuegos y un total de 10 edificios en los que puedes ingresar. Las actividades paralelas también se reducen de manera extraña del resto del juego.
Todavía encontrarás Club Sega con un par de juegos de arcade y el excelente karaoke, pero casi todos los juegos de apuestas se han ido, los bolos y la pesca están fuera, falta el coliseo subterráneo y los dardos y el béisbol se han simplificado al punto. de ser aburrido Los juegos más nuevos, que incluyen un gimnasio para entrenar a Kiryu, un servicio de chat en vivo 'sexy' y un tirador subacuático sobre rieles, son lo suficientemente decentes, pero apenas resisten la calidad de los juegos pasados.
Las otras distracciones principales vienen en forma de un simulador de gestión de béisbol y el Clan Kiryu, que es como un juego de estrategia en tiempo real. No tengo idea de lo que está sucediendo con el asunto del béisbol (a pesar de leer todas las instrucciones) y Kiryu Clan se siente como una idea a medias que funcionaría mejor como un spin-off móvil. Aprecio que su inclusión tenga historias separadas adjuntas a ellos, pero no son particularmente agradables por derecho propio.
Sin embargo, incluso con lo simplificado que es el juego, no puedo decir que no me haya divertido. Los ritmos de la historia principal culminan en algunas peleas de jefes increíbles y la excelente banda sonora se adapta perfectamente al estado de ánimo del juego. La gente puede estar decepcionada de que los asiduos de la serie Majima Goro, Saejima Taiga y Dojima Daigo estén ausentes, pero aplaudo a Ryu Ga Gotoku Studio por quedarse con un nuevo elenco y desarrollarlos en lugar de ceder ante el servicio al fan.
El elenco principal es simpático y está cargado de muchos discursos conmovedores sobre lealtad, honor y lucha por lo que es correcto. Este es exactamente el tipo de cosas que esperaría de un Yakuza título y me alegra que la escritura no sufriera el apresurado ciclo de desarrollo. Dicho esto, estoy seguro de que mucha gente se enojará con el final; Lo vi como un complemento perfecto del subtítulo del juego (que este lanzamiento occidental finalmente retiene).
En cuanto a cómo funciona el juego, no puedo confirmar cómo funciona una PS4 estándar. Sé que funciona a 900p para usuarios normales, pero en realidad me actualicé a una PS4 Pro antes de este juego. Al menos en el Pro, Yakuza 6 se procesa a 1080p y 30 FPS bloqueados. Eso es un paso atrás de 0 y Kiwami , pero el juego nunca deja caer cuadros ni exhibe ninguna rotura de pantalla. Sin embargo, se debe advertir a los usuarios de la base PS4, ya que he escuchado algunas cosas feas en la red con respecto a las tasas de cuadros.
Podría elegir muchos problemas que tuve con Yakuza 6 hasta que termino despreciando el juego, pero dejando a un lado las deficiencias y simplemente yendo por el camino lo convierte en un juego muy bueno. Esta puede no ser la serie disparando en todos los cilindros como Yakuza 0 , pero Yakuza 6 Es una conclusión digna del legado de Kiryu que maravillosamente prepara el escenario para lo que vendrá después.
Dado más tiempo de desarrollo, esta podría haber sido la entrada definitiva en la serie, pero lo que nos queda es lo suficientemente bueno. Ojalá Kiwami 2 puede hacer algunas mejoras necesarias, porque la base establecida por Dragon Engine es simplemente increíble.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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