review sword coast legends
Underbaked en el Underdark
El tono del ascensor para Leyendas de la costa de espada fue inventado en un caldero específicamente para hacer que los Zack Furnisses del mundo salivaran con avidez. 'Esa quinta edición D&D que amas Dungon Mastering para tus jugadores? n-Space pregunta, revolviendo la olla con su cucharón de gran tamaño. 'Vamos a traducir eso a un formato digital, para que puedas tener a tus jugadores contigo incluso cuando sus horarios no lo permitan. Y te gustan los viejos juegos de cRPG, ¿verdad? Incluso vamos a lanzar una campaña para un jugador para recuperar esos recuerdos '.
¡Y trae esos recuerdos! Leyendas de la costa de espada encuentra todas las formas posibles para hacerte desear volver a esos juegos antiguos y mejores.
Espada Costa Leyenda (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: n-Space, Digital Extremes
Editorial: Digital Extremes
MSRP: $ 39.99
Lanzamiento: 20 de octubre de 2015 (PC), 2016 (PS4, Xbox One)
Saltemos el rollo de iniciativa y pasemos directamente a la decisión más desconcertante que n-Space tomó. Calabozos y Dragones La quinta edición salió el año pasado y ha seguido siendo muy popular desde entonces. Esto deja una oportunidad para que n-Space atraiga a nuevos fanáticos y brinde a los viejos fanáticos el terreno de pisoteo digital tan soñado. Sería difícil de lograr, pero si fuera tradicional D&D y Leyendas de la costa de espada Ofreciendo incluso una apariencia de paridad, las personas estarían dispuestas a renunciar a la magia de una fiesta nocturna con amigos reales a cambio de la comodidad de jugar en línea.
En cambio, hay una división de contenido incómoda. Incluso cuando comienzas a crear un personaje, parece que falta la mitad del juego. Solo hay 5 carreras disponibles en el lanzamiento, a diferencia de las 9 que están en el Manual del jugador (12 si contamos las carreras agregadas en el Elemental Evil Player's Guide ) Esto se siente aún más sórdido cuando uno de los primeros NPC que conoces en la campaña para un jugador es un Tiefling, una de las razas que no puedes elegir. Del mismo modo, solo 6 de las 12 clases de personajes están disponibles. Se confirma que los Tieflings llegarán pronto, pero esta distribución por partes se siente cutre. Por ahora, el próximo DLC será gratuito, pero no me sorprendería si vemos futuras carreras y clases a la venta.
Una vez que superes tu raza y clase, elegirás tus habilidades de los árboles de habilidades que no coinciden con lo que puedes elegir en el juego de lápiz y papel. Estas habilidades se utilizan en un sistema de combate isométrico en tiempo real que se siente como un salto mortal a través del alquitrán. Cae en algún lugar entre el combate por turnos de Divinidad : Original Sin y la gratificación instantánea de Diablo . Generalmente no me importa un combate más lento, pero esto podría haber sido titulado Cooldown: The Game ya que nunca tienes mucho más que hacer que esperar a que los ataques poderosos estén listos nuevamente. Puedes configurarlo para que sea un juego más táctico configurando diferentes reglas de pausa (como pausar después de cada ataque o cuando muere un personaje), pero dado que cada enemigo parece tener demasiados puntos de golpe, eso no parece demasiado mejor.
La mayoría de las mazmorras continúan así: tu pícaro busca trampas y puertas secretas, eventualmente te encuentras con enemigos y los matas con monótonos combates estilo MMO. Si tienes suerte, es posible que tengas que resolver un rompecabezas. Si eres De Verdad Por suerte, dicho rompecabezas te hará pensar durante quince segundos. Por lo general, solo estás combinando runas para abrir puertas, aunque hay un par de segmentos difíciles. Estos nunca son divertidos, solo consumen mucho tiempo. ¿Realmente tuvimos que hacer el rompecabezas de 'apagar una rejilla de luces 3x3' nuevamente? ¡No! No!
La campaña para un jugador no es especialmente emocionante, pero la historia es útil. Tu personaje es miembro de un gremio plagado de malos sueños, y lucharás contra monstruos y demonios en Faerûn y Underdark. Sin embargo, curiosamente pocos dragones. Los ritmos de la trama son predecibles, pero el elenco de personajes es lo suficientemente entretenido como para seguir adelante. Hommet, el nigromante cordial y sarcástico, es lo más destacado. Tendrás mucho que hacer si quieres terminar todas las misiones secundarias y encontrar todo tipo de botín elegante, pero el combate central no es lo suficientemente convincente como para justificar una repetición. Terminé en unas 25 horas, lo que me pareció demasiado largo a la mitad.
También hay un modo multijugador de entrada y salida que funciona constantemente, lo que ayuda a romper la monotonía. Después de caminar por la campaña, jugué con las herramientas de creación. Podría perdonar una campaña olvidable si fuera capaz de forjar la mía. Estos también son una decepción. Aunque puede crear sus propias misiones con su propio texto de sabor, el sistema se siente limitado. Todo está prefabricado y es difícil crear un módulo que sea significativamente diferente del de otra persona. Al final, todo lo que puedes hacer es que tus jugadores maten x cantidad de cosas, encuentren x cantidad de cosas o maten a un jefe. No hay controles de habilidad, por lo que la imaginación posible en papel y lápiz está restringida aquí.
La mayoría de los módulos creados por jugadores se pueden jugar sin un Dungeon Master, pero es más divertido cuando uno está presente. Los Dungeon Masters juegan como pequeños mechones visibles para los otros jugadores, azotando traviesamente de una habitación a otra. Puedes colocar trampas, enemigos y todo tipo de pequeños objetos extraños para ser extraños. Disfruté mucho rodeando a mis jugadores con cofres del tesoro mientras intentaban luchar contra una araña demonio, atormentándolos con riquezas incalculables si podían sobrevivir a la batalla. Por supuesto, hice la mitad de ellos imitadores, y todos menos uno del resto desaparecieron. Momentos como estos muestran la promesa de herramientas más abiertas y me dan esperanza para el futuro del juego.
Realmente no ayuda eso Leyendas de la costa de espada se ve tan completamente aburrido. Los colores vibrantes ayudan a compensar esto, pero parece que podría haber salido a mediados de la década de 2000. Los entornos funcionan mucho mejor que los modelos de personajes, que se ven y se mueven como figuras de acción rígidas. En un juego en el que pasarás tanto tiempo en mazmorras, sería bueno que fueran algo diferentes entre sí. Los efectos de las partículas también sufren y hacen que el combate se sienta aún menos crujiente. Los hechizos no se sienten táctiles ni tácticos.
La música de Inon Zur es a menudo amplia y memorable, y es un punto culminante definitivo. De vez en cuando, aparece la canción correcta y el juego hace clic, convirtiéndose en un Diablo -lite donde puedes limpiar sin pensar mazmorras tras mazmorras, y no es tan malo. Pero luego recuerdas que es un juego sobre contar en lugar de mostrar, donde el texto de sabor te recuerda que la pequeña ciudad a la que sigues se supone que es ruidosa y llena de piratas. Donde una vez más matarás por completo demasiadas ratas.
Experimenté una gran cantidad de errores en mi tiempo con Sword Coast Legends. Los elementos dejarían de ser cliqueables, los enemigos serían invisibles (y no, no era un rollo de percepción fallido), se estrelló en el escritorio varias veces y existe una necesidad generalizada de pulir. Claramente se necesitaron unos meses más en el yunque para martillar los bordes sin terminar.
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De hecho, en unos pocos meses más (o incluso años), Leyendas de la costa de espada Las herramientas de creación podrían ser una fuente inagotable. Si n-Space se mantiene firme y sigue trabajando en ellos, esto podría ser lo digital Calabozos y Dragones muchos esperaban. ¡A la gente no le importará comprar nuevas aventuras, clases y razas si salen junto con nuevos lanzamientos en papel y lápiz! Pero no desperdicie toda su buena voluntad con contenido seccionado. Como Dungeon Master, te estoy apoyando egoístamente. Solo no mas malditos dioses Rompecabezas de rejilla de luz 3x3.