review natural doctrine
Adaptarse para cumplir
Doctrina natural es un juego de rol de estrategia con un lado sádico. Es una experiencia brutal e intransigente, interesada en gravar a los jugadores y llevarlos al límite con su intensa dificultad.
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Los arquitectos detrás del título invitan a comparaciones con Almas oscuras , y ciertamente han construido una colina igualmente empinada para escalar. Doctrina natural es enigmático y desgarrador, pero carece de ejecución y autoconciencia. Simplemente ser duro como las uñas no hace que la experiencia sea gratificante.
Doctrina natural (PS4 (revisado), PS3, Vita)
Desarrollador: Kadokawa Game Studio
Editorial: NIS America
Lanzamiento: 30 de septiembre de 2014
MSRP: $ 59.99
Doctrina natural cuenta la historia de un mundo donde la humanidad pende de un hilo. La humanidad está bajo asedio y al borde de la extinción, con solo una defensa para detener la marea. Plutón, un mineral raro que permite a las personas ejercer energía mágica, es la última esperanza del hombre.
Sin embargo, es algo difícil de encontrar. Adquirir plutón es un trabajo peligroso, un trabajo encomendado a Bergmans, asaltantes profesionales encargados de atravesar minas infestadas de duendes para extraer el valioso recurso por cualquier medio necesario.
Los jugadores asumen el papel de un equipo así, uno que rápidamente queda atrapado en un conflicto mucho mayor de lo que implica su descripción de trabajo. Es un concepto intrigante, pero la presentación es decepcionante. La narrativa es de mala calidad, plagada de clichés de anime y un elenco desagradable. Es realmente una pena también, porque Doctrina natural es un título que podría usar un cuento decente para que los jugadores se agarren mientras el juego intenta brutalmente derrotarlos.
Las batallas son asuntos extremadamente complejos. Aunque el combate tiene lugar en un mapa cuadriculado, Doctrina natural está lejos de ser un SRPG estándar. Los personajes pueden moverse libremente dentro de un rango determinado, y se pueden colocar en cualquier lugar dentro de un mosaico. Esto hace que la línea de visión y cubra aspectos importantes de la batalla, aunque nada en Doctrina natural se le da más peso o importancia que el control de la iniciativa.
El orden de los turnos se puede cambiar en cualquier momento a través del sistema de enlace, que permite a las unidades amigas en la misma casilla o adyacentes anular la prioridad y asaltar a los enemigos simultáneamente. Es un concepto bastante fácil de entender, pero increíblemente difícil de dominar, un problema inflamado a través de tutoriales torpes. Nada se explica terriblemente bien, aunque no por falta de intentos. Los jugadores están constantemente inundados de información en todos los rincones de la pantalla, incluida una cinta de teletipo que se desplaza en la parte inferior de la pantalla como una especie de canal de noticias de televisión. Es sofocante, de verdad.
El aspecto más frustrante de Doctrina natural es que la computadora siempre entenderá los sistemas y las reglas del juego mucho mejor que el jugador, pero también hay otras molestias. Dado que el sistema de enlace permite que toda la fuerza enemiga ataque a los jugadores en cualquier momento y un solo personaje que cae en la batalla resulta en un juego terminado, la consecuencia de un pequeño paso en falso es la muerte.
No será una muerte instantánea, eso sí. El fracaso es a menudo un proceso largo y prolongado gracias a Doctrina natural Es infernalmente lento ritmo. El juego obliga interminablemente a los jugadores a sentarse en cada animación mientras las unidades piensan en su plan y se mueven. Luego se pide a los jugadores que confirmen el movimiento enemigo, como si uno tuviera alguna opción en el asunto, solo para sentarse a través de animaciones de ataque alargadas. Y, gracias al sistema de enlace, los jugadores pueden ver docenas de estos entre turnos. Es ... no genial.
Doctrina natural a menudo no se siente tanto acerca de la estrategia como de la prueba, error e inversión de tiempo. A veces, la fatalidad es imprevisible, e incluso cuando no lo es, el juego hace muy poco para intimar lo que se debe hacer. Este es un problema solo porque el margen de error es muy pequeño, lo que limita el margen de maniobra para el pensamiento crítico y las tácticas, ya que canaliza a los jugadores por un camino estrecho. Nuevamente, no mostrando jugadores, sino castigándolos por carecer de clarividencia.
La derrota puede comenzar antes de que comience una batalla. Tal vez los personajes estén subnivelados y necesiten trabajar un rato o tal vez sus estadísticas estén mal asignadas. Doctrina natural hace algo bastante novedoso a este respecto, lo que permite a los jugadores ajustar las estadísticas por capricho, lo que puede cambiar drásticamente la forma en que un héroe juega y se desempeña en la batalla. Por supuesto, puede ser desalentador dedicar casi una hora a una pelea en vano, solo para darse cuenta de que otra carga es probablemente la clave de la victoria. Tales obstáculos significan que la victoria con frecuencia no viene con una sensación de logro tanto como de alivio. Doctrina natural se siente como navegar repetidamente en un campo minado, más que una verdadera experiencia táctica.
protocolos utilizados en cada capa del modelo osi
A alguna pequeña parte de mí todavía le gusta el juego por alguna razón, así que entiendo las razones por las que continúo en medio de todos los problemas y frustraciones. Las imágenes ciertamente no son la razón. Doctrina natural se ve desvaído y silenciado. Al igual que la historia, la dirección de arte es una oportunidad perdida para aportar algo de color a una experiencia triste.
La campaña se complementa con modos cooperativo y versus en línea, donde los jugadores pueden tomar el control de orcos, duendes y minotauros para un cambio de ritmo. En realidad, es una buena adición, ya que competir en igualdad de condiciones hace que la experiencia sea más agradable.
Doctrina natural no es atroz, pero tiene muchos problemas. Es tan divertido como repugnante, una experiencia que a menudo te dejará ciego con muertes baratas que apestan a dificultades artificiales. Algunos lo disfrutarán, claro. Pero es difícil de vender para todos, excepto para los fanáticos de SRPG más firmes y pacientes. E incluso entonces, sin duda, pondrá a prueba la resolución de esos jugadores.