review super luckys tale
Más afortunado con la realidad virtual
La mayoría de las personas no tuvieron la oportunidad de jugar Cuento de la suerte porque fue relegado a una plataforma solo de realidad virtual. Demonios, lo jugué, lo disfruté incluso, y no estaba al tanto de que una secuela completa estaba saliendo en Xbox One hasta hace poco.
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Incluso después de que llegue esta segunda iteración, dudo que el mundo conozca a Lucky, así como a Mario, pero se ha forjado un pequeño nicho para sí mismo con dos juegos en su haber.
El cuento de Super Lucky (Xbox One (revisado en una Xbox One X) )
Desarrollador: Playful Corp.
Editorial: Microsoft
Publicado: 7 de noviembre de 2017
MSRP: $ 29.99
Comenzando con 30 segundos de imágenes fijas que intentan atraer al jugador a su mundo, El cuento de Super Lucky No es muy convincente. En resumen: Lucky es un lindo zorro, hay un libro mágico que otro personaje llama 'peligroso', y viola, todo el mundo está atrapado - indica el logro del 'prólogo' por mirar un video rápido.
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No, Lucky no ganará a nadie con su historia, pero tampoco Mario juego. La gran diferencia con súper es que se siente como una evolución completa, ya que ahora hay varios mundos centrales que rompen las cosas, con peleas de jefes y coleccionables tradicionales que obstaculizan su progreso entre ellos. Ahora deberás juntar tréboles ( 3D Mario Estrellas, básicamente), a modo de compleciones de nivel, y un puñado de desafíos estáticos (áreas secretas, monedas, letras que deletrean L-U-C-K-Y). Es un ciclo familiar pero bienvenido, respaldado por un uso inteligente de cambiar los centros para que regresar a un mundo antiguo produzca pequeños potenciadores y bonificaciones adicionales.
Lo que realmente me gusta de súper es lo bien que juega a pesar de la configuración convencional. Aunque el héroe titular solo tiene un doble salto y un comando de excavación a su disposición, fluyen muy bien juntos, y no puedo exagerar lo bien que se siente. Es solo un juego de plataformas limpio y receptivo, y la capacidad de mantener el doble salto de las cabezas enemigas y luego excavar sin esfuerzo en el suelo, salir y repetir el proceso es un logro dado lo descuidadas que son algunas mecánicas en los recientes juegos de plataformas de mascotas. Agregue que algunos minibosses no son solo asuntos de 'saltar sobre sus cabezas' y son más como micro rompecabezas, y tiene suficiente variedad para justificar su búsqueda de 99 tréboles.
Dónde súper Una especie de vacilación es su incapacidad para forjar una identidad única. Ver la versión de realidad virtual la primera vez fue un poco más excusable ya que el espacio virtual fue mucho de lo que hizo el corazón del juego, pero esta vez un gato ninja que dice que domina las artes 'Mew-Shu' es un poco menos dibujar. Varios juegos de palabras lindos como un nivel llamado 'Soggy Boggy Boys' y gusanos de sombrero de camionero son un buen intento, pero en su mayor parte, 'brillante' es la marca de este juego. Como nuestra revisión inaugural de Xbox One X, debo revelar que esto fue probado en el último hardware de Microsoft. Se recomienda, en realidad, que juegues en una X, como El cuento de Super Lucky empuja 4K60FPS. En mi experiencia, ese objetivo es constantemente alcanzado, y aunque los diseños de muchas criaturas no son particularmente impresionantes, las imágenes sí lo son. Así es como espero que todos los juegos de plataformas jueguen en el futuro.
Puedo lidiar con personajes tontos: mi problema principal es que después de aproximadamente una hora de juego, el ciclo de recompensa puede ser muy decepcionante. Pasarás cinco minutos terminando un rompecabezas opcional en miniatura, y solo te recompensará con una cantidad marginal de monedas, mientras que cualquier otro juego de plataformas similar te daría una Estrella (Trébol). Lamentablemente, tampoco hay un menú fácil 'de un vistazo' en el que pueda saber cuántos tréboles necesita recolectar de un área determinada, lo que genera cierta frustración en dónde es exactamente lo que necesita cazar. En lugar de mostrar cuántos tiene del total de 99 en todo el juego, el menú principal debería mostrar el máximo para un reino individual.
Esto es incluso un problema dentro de los niveles mismos, ya que El cuento de Super Lucky no te dice qué letras necesitas para el trébol coleccionable L-U-C-K-Y hasta que realmente consigas una. Y mientras estamos en el tema de volver a un entorno local, sería genial cortar escenas cuando ya hayas completado un nivel. Tener que superar completamente una etapa una vez más después de haber alcanzado un objetivo adicional también puede provocar algo de fatiga si vas a tener un claro del 100%. Todos estos son solo pequeños detalles que generalmente se arreglan en los juegos de los estudios que han estado haciendo plataformas durante años, pero suman.
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A pesar de todas las actualizaciones menores de juego en El cuento de Super Lucky En realidad, lo pasé mejor jugando como Lucky en VR el año pasado. Fue realmente genial poder 'mirar' alrededor de las cosas y controlar la cámara usted mismo, y a pesar de todas las afirmaciones de que 'los plataformas no se benefician de la realidad virtual' no podría estar más en desacuerdo. Si eso es lo que Playful Corp necesita hacer para llegar a un público más amplio, que así sea, pero una versión con VR opcional hubiera sido ideal.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).