warming up sub zero injustice 2
Los clones están de vuelta en la ciudad.
Odiaba Sub-Zero en Mortal Kombat X y temía su llegada a Injusticia 2 . Su combinación de clones y su presión implacable lo convirtieron en una pesadilla con la que lidiar. MKX . Era un sádico, un matón que te atraparía en la esquina y te mantendría allí, defendiéndote de un ataque relámpago de ataques altos y bajos hasta que, inevitablemente, te abrieran. Una mirada a su trailer revelador de Injusticia 2 y ya podía sentir mi sangre hirviendo.
Resulta que no necesitaba preocuparme. Sub-Zero en Injusticia no es exactamente el matón de nerd-lockering que una vez aterrorizó a las partidas clasificatorias en MKX . Pero eso tampoco quiere decir que sea débil. Es una versión más inteligente y matizada de Sub-Zero de la que nos hemos acostumbrado. También es mucho más divertido, tanto para jugar como en contra.
Tenía mucho miedo de que Sub-Zero entrara Injusticia 2 . En un juego donde tantos partidos ya pueden convertirse en un punto muerto de zonificación a pantalla completa, me preocupaba que Subs y sus clones frenarían aún más las cosas. Tampoco me gustó la idea de un personaje que pudiera convertir un solo impacto de proyectil en un combo completo.
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Afortunadamente, algunas señales de diseño inteligentes resolvieron esos problemas incluso antes de que ocurrieran. El clon de hielo es sin duda una gran parte del juego de Subby, pero a diferencia de MKX , no es solo un movimiento especial regular que puede aparecer cuando quiera. En Injusticia 2 , el clon es en realidad su rasgo de poder, lo que lo hace súper fácil de activar, pero también lo vincula a un breve temporizador de enfriamiento. Convierte el clon en un recurso que los jugadores de Sub-Zero necesitan administrar activamente, no solo terminar cada cadena de bloques con - smart.
Su bola de hielo está de vuelta, por supuesto, solo en esta iteración, necesita gastar un metro para que congele al oponente. De nuevo, una elección inteligente. Esto hace que Sub necesite gastar recursos como cualquier otro personaje para extender sus combos o intercambiar proyectiles para un combo completo. Sigue siendo poderoso, pero no demasiado loco. Se siente muy a gusto con el resto del elenco.
Sub-Zero tiene su diapositiva característica que es molesta como siempre, pero al igual que sus otros especiales clásicos, ha recibido un pequeño y lindo giro. Al golpear, el resbalón voltea al oponente sobre la cabeza de Sub. Esta puede ser una manera descarada de enviar a un enemigo directamente sobre un clon de hielo (¡sí!), O darles un boleto gratis fuera de la esquina si lo usas descuidadamente (¡boo!). De nuevo, un poco más de matiz que el Sub que conocí y odié.
Completando su kit predeterminado, también tiene un comando de captura. Es un pequeño movimiento funky. Como es de esperar, atrapa a los oponentes que bloquean, pero como bonificación, puede gastar un metro para congelarlos para un seguimiento jugoso. Suena genial. El único problema es que es un alto. Y nadie tiene ninguna razón para hacer nada más que bloquear bajo Sub-Zero. Nunca.
El mayor cambio a Sub-Zero en Injusticia 2 no radica en sus movimientos especiales, sino en sus normales. Pobre viejo Subby ya no tiene su fácil lanzamiento rápido por encima. Se fue. De hecho, su ÚNICO arrancador aéreo es su movimiento de rebote F3 lento como melaza que obtiene cada personaje. Esto significa que tiene que ganar su presión, no solo lanzarse y YOLO en una mezcla alta / baja con el clon para rescatarlo.
Esto es parte de un patrón. En general, su presión no es tan sofocante y directa en este juego. La gran amenaza que hizo que Sub-Zero fuera tan difícil de manejar MKX era que podía hacer cualquier cadena de bloques básica y terminarla con un clon de hielo. Si tu personaje no tenía un movimiento blindado avanzado, solo tenías que sostenerlo y lidiar con lo que Subs decidiera hacer (mezcla de YOLO, bolas de hielo, lanzamiento de clones, destrozo, remolinos en el inodoro, etc.) porque cualquier otra respuesta simplemente te congelaría el culo.
En Injusticia 2 Sin embargo, sus cuerdas no son tan apretadas y su recuperación después del clon no es tan generosa. Revisé todo el elenco y encontré una respuesta a sus clones cancelados para la gran mayoría de los personajes. Algunos pueden castigar directamente a Sub-Zero por cualquier intento de clonación de cadena de bloque, otros pueden deshacerse del clon inmediatamente con relativa seguridad. Simplemente no es tan amenazante si lo estás esperando. Por lo tanto, los ninjas de hielo inteligentes deberán desarrollar un juego más completo, deslizando el clon como una sorpresa en lugar de la opción predeterminada.
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Combina esto con el hecho de que el clon tiene que recargarse una vez usado (y el temporizador no comienza hasta el final del combo de Sub-Zero si aterriza), y el Cryomancer se siente muy justo en comparación con cómo pensé que podría resultar . No puede simplemente repetir las mismas configuraciones de clones aburridos una y otra vez.
Dicho esto, lo que tiene es bastante fuerte. El clon es (como siempre) asombroso como un obstáculo y aún sirve como un castigo fácil de combo completo para cualquiera lo suficientemente tonto como para intentar subirse a Subby. Su juego de esquina sigue siendo desagradable con muchas maneras de ponerle los tornillos a la competencia, y sus herramientas son versátiles. Puedes sacar mucho provecho de esa diapositiva en un juego lleno de zoners.
Una cosa que debo señalar es que estoy hablando sobre el modo competitivo estándar Sub-Zero aquí. Si te emocionas con todos esos movimientos de proyección de clones en el trailer y quieres que tu Sub-Zero funcione como una versión fría de Noob Saibot, estarás atrapado moliendo cajas de botín por un momento, todos esos juguetes son movimientos de engranajes.
Hablando de equipo, Sub-Zero se ve ridículamente bien en Injusticia 2 . Hay piezas de disfraces para cualquier sabor de ninja que prefiera, ya sea el cómic congelado Cryomancer sugerido por su aspecto predeterminado, o la simple máscara y el chaleco acolchado de MK1 Bajo cero. Sus sombreadores incluyen agradecimientos a Reptile, Rain, Scorpion y todos sus otros amigos ninja. Si amas Sub-Zero o cualquiera de los otros MK ninjas, estarás encantado con todas las miradas que puede lucir.
Sub-Zero continúa la tendencia prometedora de Injusticia 2 Los personajes de DLC, que agregan otro personaje útil, pero no dominado a la lista. Sub-Zero juega el martes lo suficiente para su MK raíces para satisfacer a cualquiera que lo haya mantenido muerto desde el lunes mortal, pero encaja perfectamente como un Injusticia personaje, no un trasplante de MKX .
Tengo que decir que estoy impresionado. Esperaba lo peor de Sub-Zero y en su lugar obtuvimos un personaje divertido y completo. Si esto sigue así, Injusticia 2 será el mejor juego soportado de NetherRealm hasta la fecha.
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