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Un espejo roto
Castlevania: Lords of Shadow fue un intento de reiniciar el Castlevania franquicia, que incluso un fanático ardiente como yo admitiría que había crecido mucho en los dientes. Al cuidado del estudio español MercurySteam, Señor de las Sombras adoptó el combate combinado y el recorrido del entorno de las modernas aventuras de acción. A algunos les gustó la nueva dirección, otros fueron resistentes, pero ambas partes acordaron que ciertamente no se sentía como ninguna Castlevania antes de.
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Cuando Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate se reveló que era un juego de plataformas de desplazamiento lateral para el 3DS, la gente asumió que era un intento de acercarse a los fanáticos caídos. Si se hace correctamente, un matrimonio del nuevo estilo occidental con el juego no lineal 'Metroidvania' podría demostrar que MercurySteam entiende lo que hizo que la serie fuera tan popular para empezar.
No es asi.
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate (3DS)
Desarrollador: MercurySteam
Editor: Konami
Lanzamiento: 5 de marzo de 2013
MSRP: $ 39.99
Espejo del destino trata de hacerle cosquillas a nuestro hueso de la nostalgia presentando un elenco jugable de re-imaginados Castlevania los ex alumnos Simon Belmont, Alucard y Trevor Belmont, junto con otras referencias menores esparcidas por todas partes. Esto no es más que un revestimiento superficial, y el juego es simplemente una reconfiguración del estilo original de PS3 / 360 en 2D.
Señor de las Sombras obtuvo un pase gratis porque MercurySteam quería distanciarse lo más lejos posible de los títulos anteriores. A diferencia de, Espejo del destino fue presentado deliberadamente como un puente entre el pasado y el presente, por lo que el hecho de que una vez más no se parece en nada al Castlevania s de antaño se siente más que un poco engañoso.
Me gustaría enfatizar que no tengo problemas con las aventuras de acción en 3D. Lo pasé muy bien con los dos primeros Dios de la guerra s, y Onimusha es mi nueva IP favorita de la última década. También entiendo que cuando se adapta un género para el espacio 3D de itinerancia libre, se deben hacer varias modificaciones en aras del ritmo. No esperarías que un juego en 3D juegue exactamente como un juego en 2D o viceversa, ya que lo que funciona bien en uno no necesariamente funcionará tan bien en el otro.
Espejo del destino puede estar vestido con hilos 2D, pero en el fondo sigue siendo un hack-and-slash 3D. Cada encuentro enemigo se desarrolla como una gran producción en la que debes apretar botones para ejecutar maniobras brutales y exageradas. Usted es guiado de una etapa de batalla a otra, enfrentado a oleadas de enemigos que deben ser enfrentados antes de poder continuar. Idealmente, se supone que esto proporciona un reflujo y flujo a la acción, para otorgarle al jugador un respiro antes del próximo guantelete de enemigos. Y es completamente inadecuado para una salida en 2D.
Lo que aprecio sobre el anterior Castlevania s es su compromiso de mantener un impulso constante. Hay enemigos a cada paso, pero tus héroes tienen los medios para despacharlos de manera eficiente, rara vez tienen que romper el paso para hacerlo. En el post- Sinfonía de la noche Era, el jugador tiene acceso a una amplia gama de armas y técnicas y puede elegir entre participar en la batalla o evitar peleas por completo. ¡Estás en una misión! No hay tiempo para perder el tiempo, a menos que desear a, porque tener la opción siempre es preferible.
Espejo del destino en cambio, te obliga a pasar una cantidad agotadora de tiempo en combate. Incluso los zombis y esqueletos de bajo nivel requieren una lluvia de golpes de tu Cruz de combate tipo látigo, por lo que puedes imaginar cómo deben ser algunos de los enemigos más mortales. Por supuesto, obtienes puntos de experiencia que se destinan a desbloquear nuevos combos para tu Combat Cross, pero las ganancias de tener un conjunto de movimientos más mortal no se sienten realmente hasta el final del juego. Adquieres una pequeña selección de armas secundarias, como un hacha arrojadiza o una bomba eléctrica, pero el juego no fomenta su uso tanto como tus ataques estándar.
Lo que realmente mata el impulso es cuando entras en una habitación y las barreras mágicas te impiden escapar hasta que todos los monstruos a tu alrededor estén muertos. Nuevamente, esto no es diferente de lo que los títulos similares en el espacio de la consola doméstica 3D te arrojarían, pero cuando tienes este enorme castillo para explorar, realmente parece que el juego está tratando de restringir tu libertad.
No es que haya mucho para 'explorar' de todos modos. A diferencia de los castillos del pasado de 'Metroidvanias', con pasadizos laberínticos que se doblan sobre sí mismos, caminos inalcanzables a los que solo se puede acceder una vez que hayas obtenido una nueva habilidad, y habitaciones secretas ocultas detrás de paredes falsas: el castillo en Espejo del destino Es esencialmente un tiro recto. Empiezas en una esquina y corres hacia la flecha roja en el otro extremo, luego nunca tienes que volver a esa última habitación nuevamente.
Todavía hay puertas con barricadas que requieren poderes especiales para abrirse, pero lo único que se esconde dentro son pergaminos, cartas de bestiario o cofres llenos de extensiones de salud, magia o municiones. No hay armas o armaduras especiales ultrapotentes, ni salas de desafío secretas, ni entradas a las secciones obligatorias del juego. Y dado que el seguimiento hacia atrás requiere pasos a través todos las salas anteriores de nuevo: existe un pequeño puñado de cámaras de teletransportación bidireccionales, pero no son tan convenientes como los portales de las anteriores Castlevania s - puede que no sientas que vale la pena el esfuerzo.
Luego están todas estas otras curiosidades que me dan ganas de golpear mi cara contra una puerta. El juego guarda automáticamente tu aventura aparentemente cada cinco pies, por lo que nunca pierdes mucho progreso si mueres, pero elimina un poco la tensión. Quiero decir, incluso hay puntos de control en el medio de las batallas de jefes! ¿Dónde está el incentivo para dar lo mejor de ti cuando el juego te da tantos descansos?
Hablando de batallas contra jefes, dos de ellos son solo eventos de tiempo rápido extendidos sin ningún combate directo. Sin estropearlos, puedo decir que ambos podrían haber sido emocionantes desafíos de plataformas / obstáculos si te hubieran dado el control total. Tenía muchas ganas de jugar estas secciones, no mirarlas y presionar esporádicamente un botón que el juego me dice explícitamente.
Sobre todo, no hay nada que odie más que leer tutoriales sobre acciones simples que ya he realizado innumerables veces. Estaba luchando contra este jefe literalmente al 70% en el juego cuando aparece un mensaje que me dice cómo saltar dos veces. ¿En serio? Cosas como esas me hacen sentir que el desarrollador tiene poca fe en el jugador, y eso me parece muy condescendiente.
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Como mencioné antes, juegas como tres personajes separados: Simon, Alucard y Trevor. El juego se divide en tres actos, uno para cada personaje, y exploras diferentes secciones del castillo en diferentes puntos de la historia. La historia se desarrolla de manera no lineal, como si Espejo del destino fue dirigida por el doppelgänger español de Quentin Tarantino.
Es un enfoque narrativo interesante que no se ha visto en el Castlevania series anteriores, pero no está exenta de defectos. Es decir, el juego acumula hasta tres clímax separados, por lo que para el momento en que llegas al final del Acto III, el impacto de la batalla 'final' está bastante silenciado. Tampoco ayuda que el final del 'giro' se telegrafiara repetidamente desde la mitad del Acto I.
Mi montaña de críticas a un lado, Espejo del destino Tiene algunas notas altas. Los gráficos están definitivamente entre los mejores en el 3DS, y el efecto estereoscópico es igualmente de primera categoría. De hecho, este es el primer título de 3DS para el que dejé el control deslizante 3D al máximo de principio a fin. Puedo ver que esto es un escaparate técnico durante bastante tiempo.
Incluso más impresionantes que las imágenes en el juego son las escenas, que lucen un aspecto muy llamativo con sombra de cel. ¡Estoy un poco molesto porque MercurySteam no usó este estilo en todo el juego! El único golpe en contra es que las bocas de los personajes no estaban animadas para sincronizarse con su discurso, pero puedo perdonar eso teniendo en cuenta la alta calidad de la actuación de la voz.
Por cierto, ¿desde cuándo eran los escoceses Belmonts? ¡No me malinterpretes! ¡Podía escuchar esos acentos gruesos y fornidos todo el día! Es solo que Escocia y Transilvania están casi en los extremos opuestos del continente. ¿Alguien puede explicar lo que está haciendo tan lejos de su tierra natal?
Pero esos puntos brillantes no pueden enmascarar la oscura verdad de que Espejo del destino simplemente no se siente como un Castlevania , sin importar cuántos personajes compartan los mismos nombres que los héroes clásicos. Quiero decir que es mi error hacer demasiadas suposiciones sobre la forma en que MercurySteam posicionó este juego, ¡pero vamos! ¡Eso es obviamente lo que buscaba el estudio!
Si nos divorciéramos Espejo del destino desde el Castlevania nombre, ¿sería una aventura de acción competente? Supongo que sí, aunque todavía existe el problema del ritmo que viene con la inserción del juego en 3D en un shell 2D. Pero para hacerse eco de los sentimientos de Jim Sterling en su Señor de las Sombras revisión, el juego toma prestados demasiado generosamente de sus compañeros de género, Dios de la guerra sobre todo Es difícil crear una identidad para ti mismo cuando solo estás imitando a otros.
Su experiencia puede ser diferente; De varias impresiones en la red, mucha gente ya ha expresado su aprobación. Y eso está bien. Me alegra que pueda ver más allá de la exclusión completa de cualquiera de los tradicionales Castlevania valora y aprecia el enfoque centrado en Occidente, incluso si no es original en lo más mínimo. Simplemente no puedo compartir tu entusiasmo.
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate no es la fusión de lo viejo y lo nuevo Castlevania diseños que fueron burlados; simplemente cimenta la ambición de MercurySteam de mantener el Señor de las Sombras sub-series lo más lejos posible de la rama principal. No es lo peor del mundo, pero sigue siendo bastante decepcionante.