review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Edition
Si hay alguna quintaesencia Star Trek fantasía, probablemente sea estar en el puente de una de las emblemáticas naves espaciales de la serie. Ya sea Empresa , Desafiante o Viajar , Star Trek se ha definido por mucho tiempo a través de mazos de comando y las personas sentadas en ellos.
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Star Trek: tripulación del puente prometió usar tecnología de realidad virtual para poner a los jugadores en esa fantasía, pero después de repetidas demoras, ¿pueden Ubisoft y Red Storm dar vida a la experiencia de la Federación del siglo 23?
Star Trek: tripulación del puente (PlayStation VR (revisado), Oculus Rift, HTC Vive)
Desarrollador: Red Storm Entertainment
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 30 de mayo de 2017
MSRP: $ 49.99
No voy a enterrar el lede aquí: Star Trek: tripulación del puente logra esta hazaña de manera brillante. En este punto, podría ser mi experiencia de realidad virtual favorita hasta la fecha.
Dicho esto, me veo obligado a calificar mi declaración, ya que esa brillantez se produce más a pesar de las limitaciones del juego que por eso. De hecho, mientras que Red Storm ha desarrollado puede ser una plataforma sólida para alguna elección Emigrar interacciones, el contenido en el software en sí parece un poco delgado.
Por lo menos, el juego hace exactamente lo que dice en la caja: coloca a hasta cuatro jugadores en la posición de ser miembros de un Star Trek tripulación del puente de la nave espacial. Cada jugador, que usa uno de los tres principales auriculares VR (jugué en un PSVR), toma una de las estaciones a bordo del puente de un barco y usa un par de controladores de movimiento o un gamepad para manipular los controles de esa estación. Juntos, los jugadores cooperarán para cumplir las misiones y ejecutar el barco.
Cada estación de puente tiene una función distinta y capacidades únicas. Los oficiales de Helm pilotean la nave, trazando cursos a diferentes puntos de navegación, alineando la embarcación en vectores de impulso o deformación y manejando el acelerador. Los oficiales tácticos pueden escanear objetos en la vecindad local, localizar signos de vida, descubrir riesgos de navegación y aislar los subsistemas de los enemigos. Pueden subir y bajar los escudos de la nave, así como usar fásers y torpedos de fotones para destruir o desactivar las naves enemigas. Los ingenieros asignan energía a los sistemas de barcos, aumentando o disminuyendo su efectividad. Pueden redirigir temporalmente el poder a diferentes sistemas para un impulso rápido, así como equipos de reparación directos para contener el daño sufrido en el combate.
Compartidos entre estas tres estaciones se encuentran los controles para el transportador de la nave, así como una mecánica de pirateo de 'Intrusión del sistema' que permite a la tripulación subir una ventaja sobre las naves enemigas en combate. La cuarta estación, el Capitán, coordina los esfuerzos de las otras tres estaciones, alertando a la tripulación sobre los objetivos de la misión, respondiendo las comunicaciones entrantes y manipulando la pantalla principal. Los capitanes también son los únicos jugadores que pueden tomar el control de las estaciones de la tripulación de inteligencia artificial, en caso de que la sesión sea corta en una o dos estaciones.
Estas interacciones, en sí mismas, son bastante simples. En última instancia, se reducen a tres formas diferentes de interactuar con un panel de control, después de todo. Pero es más que eso, sin embargo. El genio de Star Trek: tripulación del puente - radica en el hecho de que ninguna persona de la tripulación tiene todo lo que necesita para hacer su trabajo.
El Capitán conoce el objetivo y cómo completar la misión, pero necesita que las otras tres estaciones trabajen para poder hacer algo. Un timonel puede maniobrar la nave y establecer el rumbo hacia el objetivo, pero necesita que el ingeniero asigne energía a sus sistemas y cebe los motores warp para viajar. El oficial táctico puede atacar objetivos y destruir amenazas, pero necesitará tanto el timón como el ingeniero para mantener la nave dentro del alcance efectivo y garantizar que haya suficiente potencia. El ingeniero puede aumentar considerablemente la efectividad de las otras estaciones, pero necesita equilibrar sus demandas y mantener el barco en buen estado de funcionamiento.
Mantenerse al tanto de todo esto bajo presión para lograr los objetivos de la misión, como rescatar náufragos mientras está bajo fuego, o escanear anomalías cruciales y escapar antes de que una estrella explote, requiere comunicación. Tripulación del puente no es un juego para los tímidos, y todos los miembros de la tripulación deberán hablar para hacer el trabajo.
Pero la mejor parte es que la naturaleza de esta cooperación requerida tiende a incitar a las personas a, a falta de una palabra de mal gusto, a actuar profesionalmente. En lugar de hablar basura o epítetos o insultos raciales (el lenguaje habitual del chat de voz del juego de recogida), la gran mayoría de los compañeros de equipo aleatorios que jugué hicieron su trabajo, y al hacerlo terminaron sonando como uno podría imaginar un verdadero Star Trek la tripulación del puente podría, emitir informes sobre su estado, hacer solicitudes (educadas) e incluso reírse un poco durante las misiones más estresantes. Incluso las cosas pequeñas, como la forma en que es más fácil decir 'Helm', 'Captain' o 'Tactical' que leer el apodo absurdo de alguien, tienden a hacer que las personas se dirijan entre sí como lo harían si fueran miembros de la tripulación en un barco. . Este 'juego de roles' natural se siente profundo y francamente mágico cuando se combina con la sensación de presencia que se obtiene al usar auriculares VR y controladores de movimiento.
Por supuesto, podría ser un observador sesgado, ser un hardcore Emigrar nerd que ha estado soñando con este tipo de experiencia desde la infancia. Apostaría a que muchas de las personas con las que interactué estaban en el mismo bote. Tampoco puedo imaginar cómo sería tratar de superar una barrera del idioma (los servidores de la región de Asia no estaban especialmente poblados en el momento de la revisión). Y sin embargo, todavía puedo reconocer eso mientras Tripulación del puente es lo más cerca que he estado de darme cuenta de la fantasía de Trekker desde hace mucho tiempo, todavía no está del todo.
La campaña es algo decepcionante, por ejemplo. Con una duración de entre 3 y 5 horas, el puñado de misiones de historia disponibles cuentan la historia de los EE. UU. Égida , una nueva nave espacial de la continuidad reiniciada (AKA 'The Kelvin Timeline ') enviado para explorar una región del espacio en busca de un nuevo mundo natal para los vulcanos. Desafortunadamente, la mayor parte del drama simplemente no aterriza, y las misiones reales simplemente funcionan como un tutorial en profundidad para las diferentes estaciones.
Esto pone la responsabilidad de la longevidad del juego en su modo 'Misiones en curso', un conjunto de desafíos generados por procedimientos y misiones aleatorias diseñadas para probar la coordinación de una tripulación. Funcionan, pero está claro que falta algo sin el beneficio de una campaña personalizada y programada.
Más lejos, Tripulación del puente El énfasis (natural) en limitar la acción al puente y al barco en sí mismo expone una verdad algo incómoda, que contradice la declaración inicial de mi revisión: resulta que, Star Trek es mucho más que los puentes de sus famosas naves espaciales.
La tripulación no puede reunirse en una sala de conferencias para descubrir que la misteriosa señal que les da visiones horribles de atrocidades es, de hecho, un monumento psíquico plantado por una raza alienígena muerta hace mucho tiempo. No pueden conseguir que el ingeniero no pueda modificar el deflector de navegación para imitar las vibraciones de las cuerdas cósmicas y extraer una peligrosa manada de bestias espaciales bidimensionales. No pueden infiltrarse en un programa de juego de holodeck que funciona mal y seducir a su personaje jefe para poner fin a su enemistad con una raza de alienígenas holográficos.
Por cierto, todo lo anterior son puntos de trama reales de Star Trek episodios Baste decir que gran parte del drama, la aventura y las travesuras de los últimos cincuenta años se sienten ausentes cuando las personas están confinadas en sus asientos y se quedan simplemente para hacer su trabajo. En cierto modo, jugando Star Trek: tripulación del puente se siente como ser parte de una tripulación que es no protagonizando su propio Star Trek muestran, solo están allí, haciendo su trabajo mientras otro , oficiales más fotogénicos, ve y métete en problemas.
Uno podría, por supuesto, intentar hacer esto en una configuración más para un solo jugador. Tripulación del puente admite el uso de compañeros de tripulación de IA, con el jugador usando la silla del capitán y emitiendo órdenes con un menú radial, pero el juego resultante es extrañamente silencioso y bastante difícil, ya que la IA es un poco tenue y requerirá cuidado de niños. Es como intentar jugar Sobrecocido solo: puedes hacerlo, pero está claro que no es la mejor forma de jugar.
Por supuesto, esta evaluación es algo injusta. El juego es Star Trek: tripulación del puente no Star Trek: Story Simulator. Y sin embargo, incluso de 2001 Star Trek Bridge Commander tuvo una campaña de historia más sustancial y diversa, una con un clásico Próxima generación trama. Supongo que estoy tratando de decir que desearía que la campaña fuera más fuerte y más adecuada a lo encantador que se siente jugar, especialmente con otras personas. Por eso me referí Tripulación del puente como una 'plataforma' para Star Trek , ya que su contenido real no está a la altura de su diseño.
¡Pero qué plataforma, sin embargo! Star Trek: tripulación del puente es una experiencia brillante de realidad virtual, y empuja la tecnología para enfatizar la interacción social y la cooperación de una manera que solo un puñado de otros títulos han podido realizar. Más allá de eso, es una buena porción de Star Trek servicio de ventilador, también. Hay mucha más vida nueva y civilización nueva para encontrar en Star Trek: tripulación del puente , y espero que pueda ir valientemente y darse cuenta del resto de su potencial.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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