kickbeat is looking like music ears vita owners
Como PaRappa de repente se enamoró de neón
¿Recuerdas los juegos de música? Sí, eso fue divertido.
Con los mejores días del género (o al menos su corriente principal) atrás, siempre estoy interesado en ver qué formas extrañas y únicas volverá a aparecer. Entrar KickBeat, de la casa que sacó Zen Pinball.
Si bien cubrimos muchos de sus detalles cuando Conrad lo vio por última vez en E3, recientemente pudimos ver algunas nuevas incorporaciones al combate, incluidos los tipos de enemigos y los combos.
KickBeat ( PlayStation Vita )
Desarrollador: Zen Studios
Editorial: Zen Studios
Lanzamiento: primavera de 2013
Si has jugado algún juego de ritmo de la última década, obtendrás KickBeat en su nivel más básico. Sin embargo, en lugar de golpear una cadena de notas o flechas, estás golpeando oleadas de enemigos que se aproximan cuando pisan los botones correspondientes a los botones de la cara de Vita. En un juego de ritmo tradicional, pierdes después de pasar una cantidad ambigua de tiempo fallando.
KickBeat registra tu poder de permanencia como un juego de lucha, representado por una barra de salud en pantalla. Si no logras golpear una nota, eso se traduce en recibir un golpe de tu atacante, que inflige daño en función de la dificultad. Aprieta las notas con éxito, y juntas combos que, además de verse muy bien, actúan como multiplicadores de puntaje.
Sin embargo, los enemigos se apresuran a cambiar las cosas. Comenzarás a encontrarte con nuevos tipos de enemigos, y aunque el método para vencerlos es en última instancia el mismo, hay un buen sistema de recompensa de riesgo incorporado. Por ejemplo, los enemigos amarillos caen igual que otros, pero si mantienes presionado el botón de la cara que usaste para noquearlo hasta que saques otro amarillo, serás recompensado con puntos de bonificación. Una estrategia viable en el entorno normal, pero dejar un pulgar corto en pistas más difíciles puede no ser el más sabio de los movimientos.
Eventualmente, los enemigos también comenzarán a atacar al unísono, lo que requiere que golpees dos botones de cara a la vez. El d-pad también se puede usar como entrada, lo que facilita mucho la defensa contra ataques frontales y posteriores. ¿Alguna vez intentas golpear el triángulo y la X en una Vita? No es lo más fácil.
Mientras KickBeat ofrece 18 pistas modestas, el juego ofrece un analizador, lo que le permite importar su propia música. Si bien esta función no formaba parte de nuestra demostración, los dedos cruzados indicaron que funcionará según lo prometido, porque la música disponible no es exactamente quién es quién de la música. Si bien es genial ver a un artista menos conocido obtener una oportunidad de promoción a través del juego de música, no puedo ver exactamente a Shen Yi prendiendo fuego a tus oídos con asombroso.
Quizás otra queja sería el modo multijugador eliminado, pero por $ 10, no es una queja fácil de mantener. Si somos honestos, la Vita solo necesita algunos juegos en este momento, y KickBeat No es un mal camino a seguir.
probando cuántas pruebas por día