review videoball
Atasca ese jonrón desde media cancha
Normalmente, en una revisión, no me gustaría quedarme atascado discutiendo sobre minuciosas mecánicas como el meollo de lo que hace un determinado botón o cómo un tipo de ataque difiere de otro. Me gustaría concentrarme en el panorama general, discutir cómo me hizo sentir el juego, cómo fue la experiencia en un sentido más amplio.
No puedo hacer eso por bola de vídeo , porque bola de vídeo se trata de su mecánica. Es un juego lo más cercano posible al ideal platónico de un videojuego. Todo lo que podría considerarse innecesario o que distrae el objetivo del juego ha sido cortado desde la raíz y cauterizado. Es un juego 100% sobre triángulos grandes disparando triángulos más pequeños para golpear una pelota en una portería. Hay algo hermoso en ese tipo de enfoque.
bola de vídeo (PC (revisado), PS4, Xbox One, Mac)
Desarrollador: Action Button Entertainment
Editorial: Iron Galaxy Studios
Lanzamiento: 12 de julio de 2016
MSRP: $ 9.99
preguntas y respuestas de la entrevista de prueba manual durante 3 años de experiencia
bola de vídeo se ve bien y amigable en la superficie. Tiene un esquema de color brillante y encantador (que puedes personalizar), pequeños triángulos lindos para jugadores y paredes que se doblan y ondulan ligeramente como goma, recordando un castillo hinchable, o esas grandes cosas inflables que ponen en las alcantarillas durante un fiesta de cumpleaños para niños en una bolera. Tiene una música encantadora y alegre que suena como si recordaras los juegos de SNES que suenan en tus más profundas nostálgicas. Es desarmador.
Pero bola de vídeo No es agradable y amigable. bola de vídeo es un deporte de muerte electrónico que destruirá amistades y consumirá vidas. bola de vídeo podría ser malvado Podría estar de acuerdo con eso.
Siguiendo los pasos de otros juegos minimalistas recientes como Kick buceo y Nidhogg , bola de vídeo A simple vista parece simple y directo, pero oculta en secreto, como una navaja, una asombrosa cantidad de profundidad y complejidad. Las reglas del juego son bastante fáciles de entender: quieres tirar la pelota hacia la meta del enemigo. Lo haces golpeándolo con triángulos. Cuanto más tiempo mantengas presionado un botón, más grande será tu disparo triangular y más fuerte golpeará la pelota. Golpear a los enemigos con un triángulo los aturde por un momento. Golpear a sus compañeros con triángulos los aturde por un momento. Lo suficientemente justo.
Pero eso difícilmente bola de vídeo justicia. Cada nivel de tiro triangular tiene su propio propósito expreso y utilidad. Al tocar el botón de disparar se obtiene un pequeño triángulo magro que solo empujará un poco la pelota y se desintegrará en el impacto. Sosteniendo el triángulo para la etapa dos dispara un triángulo más grande que golpeará la pelota con bastante fuerza, pero mejor aún, no se desintegra cuando golpea la pelota. Dispare a la perfección, y un disparo de carga media puede saltar una pelota por todo el escenario como un niño pateando una lata por la calle. Aléjese un poco, la pelota se desviará hacia un lado y su esposa lo dejará como un hombre tranquilo y estable que tiene la determinación silenciosa necesaria para golpear la pelota.
Cargar a un poderoso nivel tres disparará un triángulo masivo que lanza la pelota a través del campo, completa con un rastro de color brillante. Pero hay una trampa: cuando la pelota está en ese estado, cualquier otro disparo la impulsará con la misma fuerza, incluso en la dirección inversa. De repente, la utilidad de esas pequeñas pequeñas tomas de golpe se revela. No es raro ver disparos cargados mal calculados completamente boomerang en un jugador, o convertirse en un rally rápido como un rayo entre dos lados de la cancha.
En un movimiento inteligente, los jugadores no pueden simplemente pasar el rato con un tiro completamente cargado esperando el momento adecuado como Mega Man tramando a Sniper Joe. Manteniendo presionado el botón de disparo un latido más de lo que se tarda en cargar hasta el nivel tres deposita un cubo sólido frente a un jugador. Una barrera temporal que se puede romper con unos pocos disparos o contactos con la pelota, pero que aún puede representar un obstáculo dependiendo de la situación.
Si bien esta mecánica promueve fácilmente la disciplina activa de disparo, también abre algunas tácticas defensivas más calculadas. Un jugador de línea de fondo dedicado puede crear varios bloques para ralentizar al enemigo. O un jugador que se da cuenta en el último momento de que un tiro cargado se desviará puede girar y trabajar en el boxeo en la oposición.
Esto no está rascando la superficie de todas las pequeñas interacciones y matices. Cómo una bola impulsada por un tiro completamente cargado se desalojará y moverá otras bolas con las que entra en contacto. Cómo solo los tiros de triángulo pueden mover bolas, pero los jugadores pueden bloquearlas a costa de aturdirse cuando necesites lanzarte a esa granada. Cómo los disparos medios no se desintegrarán al tocar la pelota, pero pueden ser destruidos por cualquier otro tipo de impacto. La interacción del combate jugador contra jugador y la necesidad constante de defenderse de los ataques y aturdir a los rivales sin perder el foco en la pelota.
Si bien el objetivo general (meter la pelota en la portería) es siempre el mismo, existen variaciones casi infinitas en las reglas y la cancha. ¿Quieres una pelota en la cancha a la vez, o cinco de ellas rebotando entre sí? ¿Deseas jugar por primero a diez puntos, treinta o la mayor puntuación dentro de un límite de tiempo? ¿Desea una cancha clara y agradable con un área de portería pequeña a cada lado o un desorden enredado de paredes y puntos de estrangulamiento que conducen a una red del tamaño del campo? Es fácil mantener las cosas frescas ajustando algunas reglas.
Lo mejor de todo, todo se siente realmente bien. Hay una gran sensación de impulso y movimiento en bola de vídeo . La sensación de aceleración después de un punto muerto, la resbaladura de tratar de cambiar de dirección, la carrera desesperada por un salvamento de último segundo. Todo tiene un tipo de agarre agradable.
bola de vídeo admite el juego en línea (incluso con emparejamientos casuales, clasificados y de equipo), pero esa no es la forma correcta de digerir la experiencia. Desea estar en una habitación con algunos amigos, hombro con hombro, riendo y discutiendo y volviéndose sorprendentemente serio. bola de vídeo en muy poco tiempo desde la comodidad de una sala de estar o estudio. Tiene la misma trayectoria diabólica de las mejores noches de Super Bomberman . Ese giro oscuro de 'esto será divertido para todos jugar durante unos minutos' a la hipercompetitividad 'TE CUCHARÉ EN LA GARGANTA' en el lapso de una hora más o menos.
También hay algunas opciones de un jugador sorprendentemente robustas disponibles. Puedes lanzar un juego ad hoc con algunos compañeros de equipo y oponentes de la CPU durante un tiempo relativamente bueno (la IA ofrece una pelea decente, si no fantástica). O bien, está el modo arcade, que enfrenta al jugador contra la CPU en una serie de partidos cada vez más injustos. El lado de la CPU obtiene una ventaja numérica desde el principio y cuanto más avanzas, más probabilidades hay en tu contra. Canchas asimétricas, obstáculos desagradables en el lado del oponente, áreas de portería asquerosamente pequeñas, etc. A veces es divertido patinar sobre hielo cuesta arriba.
Las únicas molestias que encontré en bola de vídeo eran pequeñas objeciones, como la falta de un botón de retroceso en los menús o una opción para cerrar el juego en la pantalla de título. Algunos de los diseños de canchas más cerrados parecían atrapar constantemente a los jugadores entre paredes y pelotas, rebotando como pinballs en los parachoques durante períodos prolongados. Pequeños contratiempos en una experiencia fantástica.
No duermas en bola de vídeo . Puede que no sea el futuro de los eSports, pero es el futuro de varias noches divertidas, juradas, de codearse entre sí con tus amigos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).