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Señales oscuras
Detente si has escuchado esto antes: un grupo de adolescentes se dirige a una trampa turística remota, casi abandonada, para una noche de fiesta salvaje. Sin embargo, poco después de llegar allí, comienzan a suceder cosas extrañas. Cosas inquietantes. Se asoman donde no deberían, accidentalmente despiertan una fuerza sobrenatural largamente latente que inmediatamente comienza a trabajar sus oscuras intenciones contra ellos. Se separan Se ponen paranoicos. Descubren secretos que insinúan que la ciudad turística en la que llegaron podría no ser tan pintoresca como pensaban. Pronto están corriendo por sus vidas. Todo es muy divertido de los 80.
Sin embargo, Libre de bueyes es cualquier cosa menos genérico. Toma inspiración y señales de viejos tropos de películas y juegos de terror de supervivencia, pero juega con ellos, usando las expectativas que infunden para engañar a la audiencia. Se adapta a su propio estilo y estado de ánimo, aprovechando algo muy sincero y especial. Podría ser el mejor juego de 'terror' que he jugado en años.
Libre de bueyes (PC (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Night School Studio
Editorial: Night School Studio
MSRP: $ 19.99
Lanzamiento: 15 de enero de 2016
Digo 'horror' entre comillas porque el factor fantasma real de Libre de bueyes no es tan alto Esto no es un Amnesia estilo gorefest o un Freddy La maratón de jumpscare. Libre de bueyes comercia con inquietud y tensión más que susto absoluto. Piensa en ello más como Sigue que Campamento al aire libre . Es una técnica efectiva. Dado que no estás vadeando sangre y vísceras en todo momento, los pocos momentos de violencia y terror contundentes son mucho más discordantes.
Libre de bueyes comienza con un grupo de adolescentes que tienen una fiesta en una trampa para turistas de la isla (y una base militar única) cerca de su ciudad natal. Al probar un mito urbano que involucra señales de radio y una cueva espeluznante, desatan accidentalmente una entidad misteriosa que parece tener una relación extraña con el espacio y el tiempo normales y nada más que intenciones maliciosas en ellos.
El destino de la isla se representa en un magnífico estilo de arte de ensueño con acuarelas y luz suave. La estética del libro ilustrado normalmente suave de Libre de bueyes El mundo lo hace aún más desconcertante cuando la entidad se abre paso en la realidad con colores de neón como Tron y formas geométricas afiladas que cuelgan de forma antinatural en el cielo. Lo empapa todo en una banda sonora fenomenal de SCNTFC (Galax-Z , Espada y Sworcery ) que alterna perfectamente entre melancólico y desconcertante.
Déjame decirlo claramente Libre de bueyes Es muy ligero en el juego. No hay acertijos reales para resolver, no hay QTE de pánico en los que hacer clic, no hay lucha de jefe de último minuto para buscar torpemente. Este es un juego sobre hablar. La cosa más significativa mecánicamente que haces en el juego es responder a las opciones de diálogo en las conversaciones de 'caminar y hablar' al estilo de Aaron Sorkin que se alternan a la perfección entre lazos sarcásticos de los adolescentes, los enfrentamientos incómodos. y momentos realmente conmovedores.
Cada opción de conversación está representada por globos de palabras que eliges con solo tocar un botón. El tono de la respuesta es insinuado por la frase en la palabra globo similar al sistema utilizado en Efecto masivo (y hecho notablemente mejor que en Fallout 4 , Podría agregar). Sin embargo, a diferencia del Shepard que salva galaxias, el diálogo de Alex (el protagonista jugable) no está repleto de discursos heroicos o amenazas rudas. Ella es una adolescente que tenía mucho sobre sus hombros antes de que todo lo espeluznante, posiblemente embrujado, de la isla comenzara a suceder y se comporta como tal. Bromea con sus amigos, se asusta y discute sobre trivialidades sin sentido, como lo haría una persona real que de repente se encuentra en una situación irreal.
No hay un medidor de karma visible en el exterior o 'tal y tal recordará eso' comentarios en el juego, pero sus palabras tienen significado. Sus opciones de diálogo afectarán la forma en que los otros niños lo ven a usted y su relación con ellos. Ocasionalmente, llega a momentos decisivos que pueden llevarlo por caminos alternativos en el juego, pero la mayoría de las opciones están sutiles en la experiencia. Un cambio agradable de la dicotomía 'elegir azul para bien, rojo para mal' de los sistemas de diálogo de muchos juegos.
Estas conversaciones no se realizan en escenas o 'momentos de conversación' discretos, son la sangre vital que fluye por todo el juego. Chateas mientras caminas hacia la playa, atraviesas el bosque, exploras una base militar abandonada y la conversación sigue de forma natural. Salta a través de un abismo entre dos acantilados mientras charlas ociosamente y tus amigos no solo seguirán hablando sobre el clima, sino que se detendrán para reconocer cuán rudo / loco fue lo que acabas de hacer. Lo mismo ocurre con las conversaciones interrumpidas por transmisiones espeluznantes o alucinaciones repentinas y discordantes.
Es fácil imaginarse esto contraproducente. Si los personajes fueran cansados, aburridos o bidimensionales, un juego sobre hablar con ellos sería una experiencia dolorosa. Afortunadamente, los adolescentes de Libre de bueyes son refrescantemente agradables Con un excelente guión detrás de algunas increíbles presentaciones de doblaje, los adolescentes nunca agotan su bienvenida. Son inteligentes, divertidos y sorprendentemente sensatos (en su mayoría solo quieren alejarse de la isla en lugar de resolver su misteriosa historia). Si bien la configuración está tan lista como es posible, los personajes no encajan en el Club de desayuno -definidos roles que puede esperar.
Alex es una chica brillante que intenta redefinirse a sí misma después de una pérdida devastadora. Su nuevo medio hermano Jonas (sí, ella se encuentra con él por primera vez en un kegger, es tan incómodo como parece) es de un mal vecindario y se supone que pasó un poco de tiempo en la cárcel. Pero, él es más profundo y más vulnerable que el chico malo ardiente que puedas imaginar. El mejor amigo Ren es un pequeño tipo extraño que lidia con el estrés con humor (realmente divertido), alberga al menos un enamoramiento secreto y puede o no ver a un terapeuta dependiendo de qué tan en serio quieras tomar algunas líneas descartables. Clarissa es la chica mala del grupo, siempre lista con una aguda púa o un comentario cortante en lo que es una exhibición bastante evidente de un mecanismo de defensa desajustado. Y Nona, una chica tímida y aparentemente sin pretensiones que, sin embargo, ha pasado la mayor parte del semestre en suspensión, es probablemente la menos desarrollada de los personajes, pero revela cierta profundidad oculta si haces un esfuerzo para involucrarla.
En lo que puede ser el mayor logro del juego, estos niños son realmente divertidos para pasar el rato (aparte de la posible excepción de Clarissa). En la mayoría de las películas de terror, generalmente termino alentando al maníaco que maneja un machete después de ser presentado al típico grupo de idiotas y tontos de un elenco de películas de terror. En Libre de bueyes , No pude evitar quedar encantado por la pandilla. Cuando los escalofríos sobrenaturales de la isla finalmente comenzaron a ponerse duros con ellos, me arrugaron la frente y una incómoda curva en la columna vertebral. Estaba tenso, inquieto. Libre de bueyes nunca tuve que saltar de un susto o salpicar la pantalla con sangre para envolverme alrededor de su dedo. Solo tenía que hacer que me importaran los niños. Una vez que hice eso, me perteneció.
Aparte de hablar, la otra cosa principal que haces en Libre de bueyes es sintonizar a través de una radio. En cualquier momento, puede sacar su práctico radio de bolsillo y desplazarse por los canales, encontrar melodías estáticas de big band de la década de 1940 y ocasionales murmullos satánicos desde alguna dimensión infernal. Que muy Colina silenciosa .
Dispersos a lo largo del juego hay varias oportunidades para sintonizar estaciones de información turística que revelan los antecedentes de la isla (y con suerte pistas sobre a qué te enfrentas), así como anomalías secretas de audio que funcionan como el coleccionable de facto del juego. Estas son transmisiones que parecen provenir de otro momento o de una realidad alternativa. Llámame savia, pero pensé que las anomalías eran realmente inquietantes. Me trajo a la mente la misma calidad espeluznante que escuchar una transmisión de estación de números, o las cintas de Jonestown.
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Este es un juego relajado. La gran mayoría de la experiencia es simplemente deambular con tus amigos, marcar por la radio para detectar alguna anomalía de audio mientras conversas sobre la escuela, los chismes y cuán completamente jodida es la situación en la que te encuentras. Es corto. Probablemente puedas jugarlo en una sola noche si no te importaba ver caminos alternativos o recopilar anomalías. Si quisieras ser despectivo y burlarte de Libre de bueyes como otro 'simulador de caminar' no hay mucho que se pueda decir en su defensa. Pero personalmente, creo que es un excelente simulador de caminar
Libre de bueyes es un simulador de caminata que tiene la confianza suficiente en sus personajes y diálogo para apostar que no le importará simplemente quedarse con ellos. Cree en el siniestro horror de la isla que se abre paso en su mente sin tener que mudarse a un jumpscare cada pocos minutos. Sabe que su atmósfera y estilo serán suficientes para hacer que quieras pasear por sus bosques y bases militares en ruinas. Es un simulador de caminata que deberías jugar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).