review star fox zero
Postquemadores de nostalgia
Dependiendo de cómo se maneje, la nostalgia puede ser una herramienta poderosa o una muleta paralizante. Ningún editor lo sabe mejor que Nintendo.
Star Fox Zero es obvio en su tono: '¿Te gustó? Star Fox 64 ? ¡Bien, entonces te encantará esto! Es extraño porque esa adhesión a la tradición es probablemente la mejor parte de Cero , sin embargo, está empañado por algunas de las nuevas adiciones desafortunadas.
Enterrado debajo de esa suciedad, hay un buen juego aquí.

Star Fox Zero (Wii U)
Developer: Nintendo EPD, PlatinumGames
Publisher: Nintendo
Publicado: 22 de abril de 2016
MSRP: $ 59.99 (la edición física incluye una copia de Star Fox Guard )
Star Fox Zero se atascó sin pedir disculpas en los años 90, que es igualmente partes de sacarina y entrañable. Las interpretaciones vocales se reproducen en el GamePad como una especie de efecto de 'radio', que se completa con distorsiones y diálogos descomunales. ¡Estoy hablando de 'deja de tratarme como si fuera asado de cerdo'! tipo actual jamón (léase: el personaje es un cerdo) o un zorro descarado que constantemente te llama 'hon'. Ah, y una vez más, el malvado científico Andross es el gran punto focal malo.
Es básicamente un recuento, una especie de reinicio, por así decirlo. Claramente, Fox nunca antes había conocido a Andross y todavía está desarrollando su relación con sus compañeros de ala (Peppy, Falco y Slippy) y el comandante general Pepper. Hay múltiples caminos para tomar como 64 , que a su vez conducen a nuevas etapas secretas. E incluso entonces, tiene la sensación de 'ver una película' que el productor Shigeru Miyamoto está buscando, con una sola jugada que dura una o dos horas, dependiendo de su nivel de habilidad.
Pero también hay capas de pintura más nueva y brillante, y el esquema de control es va a ser divisivo . Hay personas por ahí que te dirán que es malo, y otros que dirán 'solo necesitas aprender a jugarlo'. Como siempre, la verdad está en algún punto intermedio. En su mayor parte, no necesita usar la pantalla GamePad, pero proporciona una vista en primera persona de la acción, yuxtapuesta a una vista tradicional en tercera persona de su vehículo en la pantalla del televisor. Si mucho Cero juega como siempre lo ha hecho la serie, lo que generalmente es algo bueno, pero hay excepciones, algunas de las cuales se sienten más forzadas que otras.
Los jugadores deberán usar el GamePad para controlar la variante Walker, que es literalmente un Transformadores estilo pollo ... cosa ... que Arwing puede transformarse a voluntad. Se siente más natural que las encarnaciones anteriores de vehículos de la serie, ya que se puede cambiar en un centavo como una extensión literal del Arwing. Hay una cierta emoción en volar por el espacio, transformarse y abordar un avión para destruir su núcleo que no se ha replicado antes. No me gusta que yo tener usar el giroscopio para apuntar aquí, pero estoy dispuesto a soportarlo.
En el lado oscuro del movimiento, Cero también tiene numerosas partes de la historia que se supone que se sienten más 'cinemáticas', lo que restringe la vista en el televisor a un asunto más alejado mientras la acción se desarrolla normalmente en el GamePad en la cabina. No tiene sentido, y en realidad hace que algunas batallas sean más difíciles de lo que tienen que ser simplemente porque tienes una visión muy pobre del paisaje (el jefe final es el más indicativo de este defecto). También tendrás que usar el movimiento dirigido al Landmaster (que hace un regreso triunfal) y al Gyrowing, que fueron mis partes menos favoritas en el juego.
¿Recuerdas cuando dije que algunas partes fueron forzadas? Sí, ese es el Gyrowing. Incluso tiene su propio nivel, aparentemente a instancias e insistencia del propio Miyamoto. Es una pequeña cosa extraña que es muy difícil de controlar, principalmente debido a los múltiples ángulos que utiliza: de arriba hacia abajo, detrás de la espalda y en primera persona. El truco principal es que puede 'hackear' terminales a través de un pequeño robot lindo, que se cae de una escotilla y está atado por un cable. ¿Puedes decir cuán mala idea es esta? Estoy hablando de 'lanzar la demo de la tecnología Wii U' aquí '.
Si el cable va demasiado lejos, hace que el robot vuelva al Gyrowing instantáneamente, interrumpiendo todo lo que el jugador estaba haciendo en ese momento. Si no estás frente a la terminal tan , exactamente cómo el juego quiere que estés allí (que, por cierto, se inicializa tocando el GamePad), no funciona, y el juego probablemente te obligará a volver al Gyrowing mientras está siendo atacado. Nuevamente, hay un nivel completo de esto, con varias otras aspersiones en todo momento.
Sin embargo, los entornos en general, incluida la gran mayoría que tienen la bueno vehículos, son entretenidos. Hay una serie de grandes batallas espaciales y asuntos de tierra más íntimos, todos los cuales operan a una velocidad de fotogramas suave incluso con toneladas de enemigos en la pantalla. Las secciones de plataformas y rieles Walker ayudan a romper el ritmo aún más, ya que es realmente genial pisotear con tu tripulación, correr en una estación espacial mientras todo tu sistema defensivo te está disparando. ¡Incluso hay una confrontación increíble de Kaiju, una misión tensa que involucra una configuración de defensa antimisiles, y las peleas de jefes pueden ser sorprendentemente difíciles!

Cero también tiene algunos extras decentes, incluido un modo arcade después de la campaña, otro vehículo secreto para misiones de entrenamiento, cooperativo para dos jugadores (uno se mueve, el otro dispara) y los caminos secretos antes mencionados, algunos de los cuales requieren que volver con poderes recién encontrados. Luego están los pequeños bonos de piel de amiibo Arwing y el Guardia Paquete para nuevas compras. Puede ser corto, pero hay longevidad aquí.
Escuchando lo diferente Star Fox Zero se comparó con su inicio, es casi como si Miyamoto hubiera descartado la mayoría de las nuevas ideas a favor de ir a lo seguro debido a las quejas de los evaluadores. Incluso con la participación de Platinum, es un proyecto confuso que no está del todo seguro de sí mismo, que quiere probar cosas nuevas y al mismo tiempo reiniciarlo. A pesar de estas imperfecciones, disfruté mi tiempo con él.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
