the memory card 10 to moon
La isla de Yoshi
Desde que E3 terminó, tengo que decir que estoy en un Super Mario Galaxy alto (y sin ganas de la retirada inminente). En una palabra, el juego es asombroso.
Ahora que The Memory Card finalmente regresó de un paréntesis de dos semanas, pensé que no había otra opción que centrarme en todas las cosas de Mario. Demonios, ni siquiera podría sacar el tema de mi mente si lo intentara. Es algo así como ese viejo comercial de Tootsie Roll donde todo lo que ve el niño es un dulce. Sí, es así, pero con Goombas.
Por suerte para mí, la serie Mario ha generado algunos de los momentos más memorables y clásicos en la historia de los videojuegos. Y para mi sorpresa, uno de mis momentos favoritos, en particular, recuerda incluso a algunos de los juegos innovadores y revolucionarios que se experimentan en Galaxy .
Da el salto para viajar a través de una de las mejores (y más creativas) peleas de jefes jamás encontradas en mi juego de Mario favorito de todos los tiempos, Super Mario World 2: la isla de Yoshi . Esperemos que esto haga que la agonía espere Super Mario Galaxy mucho más fácil ...
La puesta en marcha
Super Mario World 2: la isla de Yoshi es un clásico, por decir lo menos. El diseño del nivel es bastante perfecto, el control es perfecto, el estilo artístico es hermoso y los gráficos, en ese momento, eran tecnológicamente superiores a cualquier otra cosa. Con todo esto en marcha, no sorprende que una gran cantidad de críticos y jugadores (incluido yo mismo) lo llamen el mejor juego de plataformas en 2D de todos los tiempos.
En cuanto a la historia y la estructura, nada es realmente fuera de lo común. En La isla de Yoshi , en realidad juegas como Yoshi (primero una serie), llevando a Baby Mario a través de una vasta isla en busca de su hermano secuestrado, Baby Luigi. Por supuesto, los personajes y la misión pueden ser diferentes, pero esa configuración clásica de nivel de Mario sigue siendo, afortunadamente, la misma.
La isla por la que viaja está separada en múltiples mundos (bosque, lava, nieve, etc.). Cada mundo está separado en ocho subniveles que debes completar uno a la vez para llegar al jefe final de cada etapa. Como dije, nada fuera de lo común.
Lo que establece La isla de Yoshi aparte, sin embargo, es la forma en que se presenta cada uno de estos niveles. El juego usa el microchip Super FX2, que permite algunos de los mejores efectos poligonales y de escala que jamás verás en algo que carece de potencia (en comparación con las consolas modernas) como la Super Nintendo. Incluso hoy, los gráficos son muy impresionantes y aún se mantienen después de todos estos años.
A medida que juegas, experimentas una gran variedad de niveles y jefes, cada uno más creativo que el anterior.
Había dos jefes que siempre recordé como ridículamente increíbles y, sinceramente, tuve problemas para decidir cuál era mi favorito. Al ir a E3 y jugar Super Mario Galaxy Sin embargo, me decidí por el que no solo me recordaba a dicho juego, sino que puede tener un mayor impacto en mi memoria general y, en mi opinión, es el epítome del tipo de creatividad notable que proporcionan los juegos fabricados por Nintendo.
Al final del Mundo 5 (un mundo con temática de nubes) llegas al castillo de Raphael el Cuervo. Al igual que todos los castillos del fin del mundo en el juego, te esperan muchos tipos diferentes de obstáculos y desafíos, la mayoría obligándote a usar las habilidades que aprendiste en el mundo anterior.
Después de una etapa desafiante y bien diseñada, finalmente llegas al jefe final, el propio Raphael ...
El momento
Como todos los otros jefes en La isla de Yoshi , Raphael comienza como un monstruo modesto, casi diminuto que normalmente podrías destruir con solo un pisotón rápido. Sin embargo, Kamek (el mago de la mano derecha de Bowser) siempre vuela en el peor momento y rocía a estos monstruos débiles con algo de polvo mágico, lo que hace que crezcan en tamaño, y algunos enemigos se expanden lo suficiente como para llenar toda la pantalla.
Sin embargo, en el caso de Raphael, el polvo mágico solo lo hace un poco más grande, apenas lo suficiente como para representar una amenaza seria.
Justo antes de que tengas tiempo para pensar en la manera ridículamente fácil de derrotar a este jefe, Raphael ataca hacia adelante y lanza al cielo a Yoshi y al bebé Mario. Para empeorar las cosas, cuando vuela en el aire, todos sus huevos (su única arma) también son eliminados, dejándolo completamente indefenso.
Después de romper el techo del castillo, el Yoshi sin huevo finalmente aterriza en la superficie de una luna muy pequeña (que, si prestabas atención, en realidad se podía ver desde la escena en el castillo segundos antes). Inmediatamente, Raphael salta de su sala del trono y aterriza al otro lado del mismo satélite diminuto.
Sin huevos para atacar, depende del jugador decidir qué hacer a continuación. Desafortunadamente, saltar sobre la cabeza de Raphael no funciona, por lo que debe descubrirse otro medio de ataque.
Mientras observa más a Raphael, se da cuenta de que le gusta rodear rápidamente la luna antes de atacar. Y, no por casualidad, hay dos estacas que salen de la superficie de las que a veces se detiene.
Al usar su libra de tierra (un movimiento básico en los juegos de Mario), en realidad puede golpear las apuestas y obligarlas a empujar hacia el otro lado.
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Usando un momento bastante complicado, puedes evitar el ataque de Raphael y luego golpear rápidamente las apuestas cuando está completamente opuesto a tu posición, lo que resulta en un golpe limpio y gratificante sobre el jefe amenazante.
Haz este movimiento tres veces y el jefe si es derrotado, convirtiéndolo en otra constelación en el cielo nocturno estrellado.
Echa un vistazo a toda la pelea aquí (desafortunadamente, el chico que juega es realmente bueno y vence a Raphael demasiado rápido, abucheo, jugadores talentosos):
El impacto
me encanta Super Mario World 2: la isla de Yoshi por muchas razones diferentes, pero la creatividad de los jefes es uno de los aspectos más destacados. En serio, cada jefe es completamente diferente y ofrece una nueva experiencia con cada uno que conoces.
No sé de qué se trata específicamente Raphael the Raven que me hace cosquillas, por así decirlo, pero, en mi opinión, todos los aspectos de un juego bien hecho se unen, haciendo que la secuencia sea aún más memorable.
En primer lugar, tener toda la batalla en una pequeña luna es increíblemente creativo. Todos los jefes hasta este punto (diablos, la mayoría de los jefes en general) se pelean en una gran sala mientras te mueves hacia la izquierda y hacia la derecha en la pantalla. No quiere decir que haya algo malo en ser tradicional, pero hay una falta de sorpresa una vez que los jugadores se acostumbran a una determinada forma de hacer las cosas. Luchar contra Raphael the Raven en un espacio tan pequeño realmente se suma al desafío y es un giro muy interesante en las batallas de jefes 'normales'.
Y aunque los gráficos son hermosos (todo el juego está lleno de un sprite asombroso después del siguiente), eche un vistazo al video nuevamente y observe cuán perfectamente se implementan.
En lugar de que Yoshi y Baby Mario corran alrededor de la luna, todo el fondo gira alrededor de ellos, manteniendo a tu personaje, técnicamente, en el mismo lugar en la pantalla todo el tiempo. Esto no solo muestra los excelentes efectos gráficos del juego, sino que es una forma ingeniosa de hacer que la secuencia sea jugable (especialmente con solo un d-pad).
Piénselo: si la luna permaneció estática y Yoshi se vio obligado a correr alrededor de ella, los controles se encontrarían en un callejón sin salida una vez que tocara el 'fondo' de la luna. ¿Continuaría presionando a la izquierda, invirtiendo así los controles durante un tiempo mientras regresaba a la parte superior, o tendría que apagar (de izquierda a derecha), lo que probablemente resulte en un desastre confuso?
Al diseñar la secuencia de la manera en que lo hicieron, los desarrolladores pudieron implementar una configuración realmente creativa sin comprometer los controles estrictos experimentados durante todo el juego.
Lo sé, lo sé, probablemente estoy leyendo demasiado sobre esto ... pero el diseño del juego realmente es un arte y son las pequeñas cosas que hacen o rompen un juego. Sin la combinación perfecta de gráficos, jugabilidad y sonido, un juego puede desmoronarse fácilmente. Por suerte, La isla de Yoshi (y especialmente este jefe) sobresale en todas las cuentas.
Si bien esta secuencia puede no parecer mucho, piense en un montón de juegos de la era de Super Nintendo y, más específicamente, en algunas de sus batallas contra jefes. Nada realmente destaca, ¿eh? Claro, hubo enemigos llenos de pantalla y definitivamente algunos encuentros levemente memorables, pero nada con un estallido de energía creativa como cualquiera de los combates de jefes en La isla de Yoshi .
La batalla con Raphael the Raven es uno de los muchos momentos increíbles en 2D que lentamente (y tristemente) se quedan en el camino. Con suerte, la imaginación imbuida en una secuencia como esta ayudará a alimentar a numerosos diseñadores de juegos en el futuro. Si todos los juegos de plataformas de aquí en adelante son la mitad de entretenidos que Super Mario World 2: la isla de Yoshi , Seré un hombre feliz ...
La tarjeta de memoria Guardar archivos
- .01: El regreso de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: el noble sacrificio de Palom y Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: El encuentro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: El heredero de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j es capturado ( Más allá del bien y del mal )
- .06: La Ópera ( Final Fantasy VI )
- .07: ¡Ataque del perro zombie! ( Residente demoníaco )
- .08: un giro en un clásico ( Metroid: Zero Mission )
- .09: un regalo de Navidad ( Agentes Elite Beat )