review spirit camera
En teoría, la idea detrás Spirit Camera es brillante Explotar las características de realidad aumentada del 3DS para convertir a los jugadores en cazadores de fantasmas es una tarea maravillosa. Me encanta la idea de correr por la casa, fingir que la 3DS es una cámara mágica que puede ver espíritus malévolos en el mundo real.
Desafortunadamente, hay un gran revés en todo el asunto, y es evidente en el momento en que comienzas el juego.
Spirit Camera es una espeluznante historia de fantasmas que te advierte, desde el principio, que debe jugarse en un área bien iluminada.
Eso es solo el primero problema también
Cámara Espiritual: La Memoria Maldita (3DS)
Desarrollador: Tecmo Koei
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 13 de abril de 2012
MSRP: $ 39.99
preguntas y respuestas de la entrevista de c ++ para
Cámara Espiritual: La Memoria Maldita mantiene su asociación con el Marco fatal serie fuera de su empaque, pero una vez que ingrese al juego, notará que el modo de historia principal se supone que es un spin-off de la clásica franquicia de terror. Sin embargo, aquellos que esperan una experiencia escalofriante a la par con los juegos de horror y supervivencia de Tecmo se encontrarán con una inmensa decepción.
La premisa enrevesada ve a los jugadores tomar posesión de la Camera Obscura, una cámara mágica que puede ver fenómenos sobrenaturales. El 3DS en sí toma el papel de la cámara mencionada con orgullo, mientras que un libro AR provisto, lleno de páginas que el sistema portátil puede reconocer, actúa como el Diario de Caras. En el transcurso de la campaña de dos horas del juego, los jugadores interactuarán con este diario, resolverán acertijos inútiles y lucharán contra los fantasmas.
Más de una novela interactiva dividida por desafíos ligeros, La memoria maldita La historia muestra los mismos tropos de horror japoneses cansados que probablemente hayas experimentado miles de veces, con chicas espirituales de pelo largo, niños cansados y espeluznantes y rituales arcanos, todos haciendo sus apariencias familiares y trilladas. Es como una reunión de clase de todas las películas de terror orientales exageradas, con un diálogo que solo se entrega al azar a través de la actuación de voz, y un compañero fantasmal con el que constantemente se les pide a los jugadores que hablen entre momentos narrativos, sin ninguna razón.
El mayor problema con Spirit Camera es que el 'juego' no vale la molestia de hacer que funcione. En primer lugar, la 3DS no tiene la mejor cámara del mundo, y requiere mucha luz antes de reconocer el libro AR, que debe doblarse constantemente para evitar que las páginas se queden en el aire. En realidad estaba restringido a jugar Spirit Camera durante el día, porque las luces de mi casa son demasiado suaves para que funcione la 3DS. Durante las tardes, me movía de una ventana a otra, intentando perseguir el sol poniente mientras se movía sobre mi casa. Para jugarlo de noche, necesitarás luces bastante brillantes que, para un juego de terror fantasmal, realmente parecen derrotar al objeto.
Cuando el 3DS puede realmente reconocer En el libro, los jugadores deberán encontrar las páginas correctas para que las imágenes contenidas cobren vida. De vez en cuando, habrá un rompecabezas simple, que generalmente implica cambiar la lente de la cámara con una prensa D-Pad para ver algo especial. En un momento, hay un juego de escondite con un niño que da pistas vagas sobre en qué página está. Todo es algo muy remedial, destinado a mostrar las capacidades de AR del sistema ... que son demasiado limitadas para merecer presumiendo.
La acción comienza un poco con las secuencias de combate, durante las cuales los jugadores deberán dejar de encorvarse sobre el libro y ponerse de pie para tomar fotos de fantasmas que podrían atacar desde cualquier ángulo. Las batallas serán familiares para aquellos que han disfrutado Marco fatal , mientras los jugadores enfocan la cámara en un fantasma para cargar un medidor de potencia y tomar fotografías para reducir su salud. Cuando el medidor se vuelve rojo, el oponente va a lanzar un ataque, contrarrestado tomando rápidamente una foto. Si bien estas peleas son interesantes al principio, los patrones de ataque predecibles, la interacción limitada y el ritmo miserablemente lento paralizan cualquier emoción potencial que podría haberse tenido. Eventualmente, se convierte en un caso de caminar en círculo hasta que veas rojo en la pantalla, presionar un botón y repetir.
Sin mencionar que puedes obtener un sistema de combate casi idéntico en Face Raiders , que ya está empaquetado gratis en el 3DS. La única diferencia es que el juego gratuito de Nintendo es mucho más rápido y mucho más fascinante que la penosa pérdida de tiempo presentada en Spirit Camera .
Entre el requisito de una fuente de luz fuerte, la necesidad de encorvarse sobre un libro o girar alrededor de la sala, y una serie de acertijos que parecen requerir que los jugadores tengan tres brazos, Spirit Camera se presenta como un juego que realmente no se preocupa por el tiempo o la conveniencia del jugador. Como suele ser el caso con demostraciones tecnológicas glorificadas, el juego de 'horror' de Tecmo Koei coloca egoístamente sus propias ideas sobre el entretenimiento de sus usuarios.
Simplemente no es divertido tener que mantener presionada una página de un libro mientras se presiona el D-Pad con una sola mano, ya que el otro La mano está tratando de mantener el 3DS en el ángulo correcto y la distancia de la página. No es divertido girar constantemente el 3DS y hablar con un tonto sin fantasma sentado 'a tu lado' para continuar una historia aburrida. No es divertido deambular en un círculo tomando fotos de ghoulies que suenan tan aburridos como tú. Spirit Camera es todo lo que un juego no debería ser: absorto en sí mismo y desprecio alegre del consumidor.
Es casi una misericordia que el trabajo pesado dure menos de dos horas, pero no lo suficiente como para escapar de las críticas por ser una estafa. Hay un modo 'extra' y algunos minijuegos que intentan completar el tiempo de ejecución, pero todos son bastante olvidables, principalmente centrados en tomar fotografías y encontrar fantasmas falsos en ellos. Para ser justos, estos minijuegos representan lo que podría Ha sido una buena idea. Si Spirit Camera Había dejado caer la historia aburrida y se había orientado más hacia la caza espontánea de fantasmas, podría haber sido divertido. Tampoco se habría basado en el ridículo libro de AR que contribuye tanto a la destrucción de cualquier atmósfera.
Para colmo, el juego también parece basura. Hay algunas secuencias agradables de FMV, pero el engaño en pantalla es una broma. Cuando el diario maldito `` cobra vida '', los jugadores pueden ver aparecer imágenes superpuestas en la página, tratando desesperadamente de parecer auténticas pero apareciendo como vergonzosos efectos de pantalla verde de película B. Los personajes son simplistas y poco animados, y es probable que los efectos 3D necesiten ser desactivados, dado todo el movimiento que debe hacer el 3DS. Después de todo, no es como Spirit Camera en realidad le importa que sus ideas funcionen correctamente. Solo importa que veamos cuán inteligente ha sido.
Lo único bueno que decir sobre Cámara Espiritual: La Memoria Maldita es que en algún lugar, tal vez, en un momento dado, había una ambición loable en juego. Como dije en la parte superior de esta revisión, respeto el pensamiento detrás de este proyecto y el potencial de los juegos de realidad aumentada para proporcionar algunas aventuras inquietantes. Sin embargo, el resultado del intento de Tecmo Koei es una pérdida de tiempo degradante. Poco profundo, predecible, incómodo y patéticamente breve, Spirit Camera No vale la pena el papel en el que está impreso su tonto diario fantasma.
Tendrás un tiempo más aterrador usando las funciones de AR ya incluidas en el 3DS y haciendo ruidos espeluznantes de búho con tu boca.