review sid meiers civilization
Estelar
' Civilización , pero ambientada en el futuro en un planeta alienígena '. Eso es realmente todo lo que Firaxis y 2K necesitaban decir para entusiasmar a la gente con la próxima entrada en la serie de estrategias por turnos de larga duración. Aquí hay una buena cantidad de nuevas ideas: nuevos sistemas para explorar, nuevas tecnologías para investigar y nuevos obstáculos que superar.
Pero incluso con todo lo nuevo, Civilization: Beyond Earth es todavía Civilización , pero ambientada en el futuro en un planeta alienígena. Y es exactamente tan bueno como suena.
La civilización de Sid Meier: más allá de la tierra (Linux, Mac, Windows (revisado))
Desarrollador: Firaxis Games
Editorial: 2K Games
Lanzamiento: 24 de octubre de 2014
MSRP: $ 49.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
Civilización los veteranos se familiarizarán inmediatamente con la mayoría de los sistemas existentes aquí, ya que imitan a los de Civilización v cercanamente. Los jugadores encontraron ciudades, dentro de las cuales gestionan la producción, la alimentación, la energía, la cultura, la ciencia y la salud. En el ámbito internacional, hay diplomacia, comercio, exploración, espionaje y guerra. Todo está interconectado de alguna manera, y el éxito llega a quienes encuentran el equilibrio adecuado de todo.
La interacción entre todos los diferentes sistemas y recursos es compleja. Si bien la serie ha logrado avances positivos con ventanas emergentes de tutoriales y la exhaustiva Civilopedia, todavía es densa y un poco inaccesible para los nuevos jugadores. Alguna información es difícil de encontrar, pero a través de prueba y error. Es fácil saber qué Civilización se trata, pero se necesita dedicación para realmente saber civilización .
Afortunadamente, conociendo Civilización Es inherentemente gratificante. Encontrar sinergias interesantes entre tecnologías y poderes hace que el jugador se sienta inteligente. Formar planes y llevarlos a cabo es muy satisfactorio, y es en gran parte responsable de la notoria calidad adictiva de la serie. Todo eso está presente en Mas alla de la tierra .
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La nueva característica más promocionada en Mas alla de la tierra es el sistema de afinidad. Anteriormente, las unidades únicas estaban vinculadas a facciones específicas, pero aquí dependen del nivel de una facción en una de las tres afinidades: pureza, supremacía y armonía. Cada afinidad representa una filosofía fundamentalmente diferente de cómo la humanidad debería interactuar con el mundo alienígena. Los seguidores de la pureza creen que los humanos son especiales y deberían cambiar el nuevo mundo para que sea más parecido a la Tierra. Los seguidores de la supremacía creen que los humanos deberían ser aumentados cibernéticamente para responder a los peligros ambientales. Los seguidores de Harmony creen que los humanos deben adaptarse biológicamente y parecerse más a la vida indígena para poder sobrevivir.
Las afinidades están basadas en niveles y la opción siempre está abierta para aumentar cualquiera de los tres mediante avances tecnológicos y recompensas de misión. En general, es inteligente especializarse en una afinidad, ya que las unidades más poderosas requieren un nivel mínimo, pero es posible mantener un enfoque amplio y tomar un poco de cada una.
La elección entre afinidades establece la trayectoria de la narrativa de Mas alla de la tierra . Aunque se ignora fácilmente para cualquiera que se meta estrictamente en el juego, la historia se enfatiza con más fuerza aquí que cualquier título anterior de la serie. Siempre comienza igual: los humanos destrozaron la Tierra y tienen que encontrar un nuevo lugar para vivir. En qué afinidad se enfoca (si la hay) determina qué condición de victoria se alcanza más fácilmente, y cada victoria termina la historia en un lugar diferente al de los demás.
Otro nuevo ajuste a los sistemas está en las Virtudes. Romper de Civilización v del sistema y, en cambio, siguiendo la misma filosofía detrás de las afinidades, ninguna de las virtudes es mutuamente excluyente. Cada vez que se gana una nueva Virtud, los jugadores pueden elegir desarrollar uno de los cuatro árboles: Poder (poder militar), Prosperidad (comida), Conocimiento (ciencia y cultura) e Industria (energía y producción). Existen beneficios tanto para generalizar como para especializarse, y ninguna estrategia es claramente mejor que otra.
Un aspecto completamente nuevo de Mas alla de la tierra es la capa orbital Establecida por encima de la acción normal a nivel del suelo, hay una capa de cuadrícula hexadecimal que representa la posición de los satélites en órbita geosíncrona. Estas unidades orbitales pueden tener varios efectos sobre áreas, incluido el aumento de la producción de las fichas afectadas, la mejora de la destreza de combate para las unidades debajo o el ataque desde una seguridad relativa con un láser que talla el planeta.
Colocar una unidad orbital cerca de otra civilización no se considera un acto de guerra absoluto, aunque la mayoría no lo aceptará amablemente. Un recuerdo que mantendré durante mucho tiempo involucró al General Kozlov colocando un satélite de apoyo táctico cerca de mis fronteras, así que tomé represalias con un láser orbital en el alcance de tres de sus ciudades, esperando a ser despedido si se equivocaba. Era el tipo de cosas de la guerra fría que a menudo está ausente en juegos como este.
El sistema tecnológico recibió una revisión sustancial en más de un sentido. Naturalmente, el entorno de ciencia ficción exige la imaginación de las nuevas tecnologías. Los encontrados en Mas alla de la tierra van desde la actualmente existente (minería de titanio) hasta realmente 'allá afuera' (construyendo una flor gigante que permite una conexión neuronal entre todos los humanos y el planeta vivo), aunque la mayoría se basan firmemente en ideas plausibles para la tecnología futura.
El cambio más obvio en el sistema tecnológico es que está configurado como una red radial, expandiéndose hacia afuera desde un punto central. La opción está disponible para establecer una base sólida de conocimiento general, para ir en línea recta hacia cualquiera de los técnicos más avanzados o para hacer algo intermedio. La mayoría de las ganancias de afinidad se producen a través de la investigación de tecnologías específicas, por lo que la web tecnológica también es el escenario que tiene el mayor efecto sobre cómo una determinada civilización se acerca al nuevo mundo y cómo planea buscar la victoria.
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Hay cinco condiciones de victoria: una para cada una de las tres afinidades, una que depende de tecnologías que no son de afinidad y la victoria estándar de 'destruir todas las demás civilizaciones'. La pureza está unida a la victoria de La Tierra Prometida, que busca colonizar a los terrícolas que se quedaron en el nuevo planeta. La supremacía está unida a la victoria de la emancipación, cuyo objetivo es regresar a la Tierra y demostrar el poder de la cibernética. La armonía está unida a la victoria de Trascendencia, cuyo objetivo es fusionar las mentes con el planeta mismo. El contacto es la victoria agnóstica de afinidad; implica construir un faro para comunicarse con una raza alienígena inteligente.
Narrativamente, cada victoria representa bien su filosofía correspondiente. Las tres afinidades se acercan al mundo con ideas completamente diferentes, y sus historias tienen finales apropiadamente diferentes. Sin embargo, el mayor fracaso de Civilization: Beyond Earth es que cuatro de las cinco condiciones de victoria se sienten demasiado similares entre sí desde la perspectiva del juego.
Aunque el razonamiento narrativo varía, el marco básico para La tierra prometida, la emancipación y la trascendencia es el siguiente: Investigue las tecnologías requeridas, suba la afinidad correspondiente a 13, construya una maravilla planetaria y luego defiéndala durante aproximadamente 30 turnos. El contacto sigue en gran medida el mismo camino pero sin el requisito mínimo de afinidad. Lo que sucede después de que se construye una maravilla planetaria varía entre las condiciones de victoria, pero no lo suficiente como para hacer que las experiencias individuales se sientan únicas.
Desde una perspectiva de equilibrio, es fácil ver por qué Mas alla de la tierra se adhiere a esta fórmula. Asegura una línea de tiempo similar independientemente del camino y le da a los oponentes una advertencia clara de que un jugador se está acercando al final, lo que permite que los esfuerzos de último momento compitan por otra victoria o derrocar al líder. Para una serie conocida por tener múltiples caminos hacia la victoria, y especialmente por una narración que enfatiza cuán divergentes son las ideologías entre sí, es decepcionante cuán similar es cada condición de victoria. No hay victoria cultural, económica o de paz. Solo hay cuatro victorias científicas y una victoria militar.
Dicho esto, el viaje para llegar al final tiene una sensación diferente dependiendo de qué afinidad se siga. Las unidades únicas otorgadas a cada afinidad interactúan con el entorno de manera diferente y los beneficios brindados permiten estilos de juego variados. Donde la Pureza y la Supremacía luchan contra el miasma tóxico del planeta, Harmony aprende a aprovechar su poder. Donde la Supremacía y la Armonía se benefician de dejar sola la vida extraterrestre, Purity gana bonos de combate contra ella. Donde la pureza y la armonía están geográficamente limitadas, Supremacy aprovecha su ingeniería superior para extender fácilmente su influencia en el mapa.
Después de la escalada orbital con el general Kozlov describió algunas formas anteriores, finalmente atacó. Después de derrotar a sus fuerzas y provocarle un tratado de paz, dejé caer varios azulejos de miasma en sus ciudades, solo como un recordatorio de lo que sucede cuando uno se mete con la Unión Africana. Lo estuvo limpiando durante años, ahogándolo todo el tiempo. Clásico.
En un encuentro por separado, Hutama de los Polistralianos tomó nota de mi relativa debilidad militar y, alimentada por la avaricia y la envidia, rompió nuestra relación comercial vecina con la esperanza de que algunas ciudades fueran más ricas. Aunque me superaron, subestimó enormemente la grave desventaja táctica a la que los cañones y montañas locales lo enfrentaron, y sus fuerzas se hundieron en el fondo del océano antes de que pudieran tocar tierra.
Todo eso destaca uno de Civilización Las mayores fortalezas: proporciona el marco para que sucedan cosas totalmente increíbles y se formen recuerdos duraderos. Mas alla de la tierra sobresale en esa virtud con sus nuevas incorporaciones.
Estéticamente, Mas alla de la tierra Realmente lo clava. Los tres biomas planetarios diferentes añaden variedad visual, y los colores ricos resaltan. La paleta presenta una gran cantidad de verde azulado, rosa y morado, lo que transmite la idea de un mundo alienígena. La banda sonora es apropiadamente grandiosa durante los clímax y moderada durante las pausas. Tras una traición cruel o la finalización de una maravilla planetaria, los barridos de cuerdas evocan la sensación de que se está haciendo historia.
En todo, Mas alla de la tierra es excelente. Mantiene la salsa secreta por la que la serie es conocida al tiempo que agrega sistemas apropiados para la configuración que cambian la jugabilidad de maneras interesantes. Las unidades orbitales son inherentemente geniales y agregan profundidad a los encuentros internacionales. La narrativa es reflexiva e importante sin ser demasiado predicadora. Las afinidades muestran que el equipo se esforzó mucho para considerar cómo los diferentes puntos de vista pueden abordar el desafío de fundar un mundo extraño, así como las consecuencias de esas acciones.
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Si solo hubiera más variedad en la estructura de las condiciones de victoria entre filosofías divergentes, Civilization: Beyond Earth Sería un juego perfecto. Incluso con esa disonancia, está muy cerca. los Civilización El pedigrí tiene mucho peso después de todos estos años, y Mas alla de la tierra más que hace honor a su nombre.