review sea solitude
Dos sin sol
El mar es soledad.
Eso no es un spoiler para Mar de soledad , el último esfuerzo del estudio independiente con sede en Berlín Jo-Mei, y un juego que, desde su anuncio hace algunos años, ha sido bastante explícito sobre su naturaleza alegórica y su disposición a abordar temas difíciles directamente.
Y ahora que está aquí y listo para que los jugadores se enfrenten, todo lo que queda es ver si puede mantenerse a flote.
Mar de soledad (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Jo-Mei
Publisher: EA Originales
Lanzamiento: 5 de julio de 2019
MSRP: $ 19.99
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Kay está atrapada en un pequeño bote en medio de lo que parece un mar interminable. Aunque suena como una mujer joven, tiene la apariencia de un monstruo, todo de pelaje negro sombra y ojos rojos brillantes. Alrededor de ella hay otros monstruos más grandes, incluida una criatura marina que se la comerá si nada durante demasiado tiempo, una bestia vestida de caparazón que grita abuso verbal y más. Necesita descubrir por qué se ve de la manera en que lo hace, y qué es lo que estas criaturas parecen saber o darse cuenta de ella que todavía no conoce.
Revelar mucho más sobre la historia sería regalar Mar de soledad La esencia de. Pero basta decir que si piensas Mar de soledad va a ser un tranquilo y tranquilo viaje en solitario en la línea de ICO, Journey, o escarcha , vale la pena recordar que a veces las voces más fuertes que escuchas cuando estás solo son las que vienen de tu propia mente, y las cosas que tienen que decir no siempre son relajantes o meditativas.
El juego no juega tímido con sus temas de aislamiento, soledad y los problemas que puede traer. El odio a sí mismo, los conflictos matrimoniales, el acoso escolar, las tendencias suicidas, el distanciamiento y más se elevan al frente y al centro, a medida que los capítulos del juego se organizan en torno a las turbulencias de Kay y las personas cercanas a ella. Prácticamente todas las imágenes del juego pueden seleccionarse por sus significados subyacentes. Una criatura reptiliana con una expresión materna, cubierta de tentáculos negros peludos. Un cuervo del tamaño de una casa llorando lágrimas brillantes. Una criatura majestuosa con una máscara de hielo, quebrada para revelar algo más oscuro debajo. El mar, por supuesto, y la forma en que los alrededores oscilan salvajemente desde la oscuridad y la premonición hasta un agradable placer que rivaliza con la mejor producción de Zelda serie.
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Algo menos sereno es la escritura, que es lo suficientemente directa en sus mensajes como para ser prácticamente contundente, sin dejar espacio para la interpretación de qué Mar de soledad y sus desarrolladores tienen que decir. Esto podría ser un desvío para más jugadores que buscan más sofisticación, pero para mí, el diálogo y las escenas de corte resultaron sorprendentes por su falta de pretensiones, su disposición a levantarse y solo decirles a sus piezas un recordatorio refrescante de que hay espacio en el medio para un juego que lo presenta, simple y sin rodeos. Para algunos, estos mensajes Mar de soledad prácticamente les grita en la cara mientras juegan podría ser justo lo que necesitan escuchar, sin filtrarse por las abstracciones y la naturaleza insinuante de algunos de sus contemporáneos.
Por supuesto, esa falta deliberada de elegancia puede ir en contra de una obra, así como a favor de ella. por Mar de soledad , eso significa mensajes algo mixtos como resultado de una falta de enfoque unificado en sus historias. Cada conjunto de capítulos trata de una persona cercana a Kay y sus respectivas luchas, pero en la práctica, el uso del personaje de Kay como un nexo para estos problemas no funciona de manera tan coherente como si Kay hubiera sido más central a la narrativa. Nosotros son en la cabeza de Kay, después de todo, por lo que no sería inapropiado si la historia fuera más sobre ella de lo que es ahora.
Si algo puede calificar como algo decepcionante con Mar de soledad , es que la mecánica general del juego realmente no se profundiza o evoluciona demasiado durante su tiempo de ejecución de más de cuatro horas. No es una tarea difícil de jugar gracias a trucos de plataformas y rompecabezas bastante refinados (aunque simplistas), pero ellos solos no salvarán Mar de soledad para un jugador que no está interesado en la narrativa, o uno que busca una amplia capacidad de repetición. A pesar de la presencia de algunos coleccionables, no es el tipo de juego con el que se puede seguir más allá del carrete de créditos.
Mar de soledad se destaca como sincero, casi dolorosamente sincero, tanto que dudé en poner un puntaje en esta crítica. Me pareció casi grosero hacerlo, como que me permitieran leer el diario de un pariente, solo para darle un pulgar hacia arriba o hacia abajo. Aunque el juego atractivo y los mensajes significativos no son mutuamente exclusivos en los juegos, Mar de soledad es uno de los títulos cada vez más numerosos que desafía la idea de que 'la diversión y el entretenimiento' deben ser la principal prioridad del juego en todos los casos.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor. Tenga en cuenta que Russ Pitts, quien era un escritor acreditado en el juego, trabajó anteriormente para nuestra empresa matriz en Escapist).