review hyperdimension neptunia victory
Una espada de doble filo
Hyperdimension Neptunia Victory no es nada si no es de alto concepto. Una alegoría poco velada para las guerras de la consola, esta es la tercera entrada en una serie de JRPG que presenta caricaturas antropomórficas de Nintendo, Sony, Microsoft y Sega como diosas que compiten entre sí por la supremacía sobre el mundo de Gamindustri.
La premisa es tan emocionante como siempre ha sido, pero eso nunca ha sido realmente Hyperdimension Neptunia El problema de Decididamente asuntos mediocres, los juegos nunca han estado a la altura de la intriga, obstaculizados por la incapacidad de ofrecer una experiencia fascinante más allá de la ingenua vanidad. Victoria definitivamente es un paso adelante para la serie; sin embargo, Compile Heart parece demasiado ansioso por dispararse en el pie en el camino hacia el progreso.
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Hyperdimension Neptunia Victory (PlayStation 3)
Desarrollador: Compile Heart, Idea Factory
Editor: NIS America
Lanzamiento: 21 de marzo de 2013
MSRP: $ 49.99
Hyperdimension Neptunia Victory Una vez más sigue al epónimo Neptuno. Teniendo lugar unos años después de la segunda entrada de la serie, Neptune se ha vuelto complaciente mientras tanto, eludiendo sus deberes hasta el punto de volver al nivel uno. Algunos cosas sucede y ella termina siendo transportada a una dimensión alternativa donde las guerras de la consola apenas comienzan.
La historia tiene sus momentos, pero, como casi todo en Victoria , todo éxito parece estar socavado por un fracaso correspondiente. Es bastante evidente que se dedicó mucho trabajo a la localización, y el guión está plagado de modismos inteligentes, insinuaciones y varias referencias culturales, muchas de las cuales probablemente generarán una sonrisa ocasional o risas de los jugadores. Desafortunadamente, esos momentos son pocos y distantes. Las frases ingeniosas se yuxtaponen y se entierran bajo montones de diálogos insípidos, empalagosos y pueril. A pesar de presumir de un concepto provocativo, la narrativa es abrumadora y generalmente bastante aburrida. Es lamentable que una historia tan impulsada por los personajes esté tan desprovista de caracterización real.
Lamentablemente, los desarrolladores parecen conocer los problemas del juego. Los personajes frecuentemente rompen la cuarta pared y, a veces, al hacerlo reconocerán las cualidades menos que estelares del título. Es divertido la primera o dos veces, pero cualquier humor evocado en estos momentos se ahoga rápidamente por una creciente sensación de agravación. Este es un videojuego sobre videojuegos. Algo tan consciente de sí mismo no debería ser tan descaradamente defectuoso.
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El combate es donde Victoria Realmente brilla. Las batallas no son obligatorias, a diferencia de los encuentros aleatorios, los jugadores son libres de enfrentarse o evitar enemigos como quieran. Si bien no son particularmente agresivos, las criaturas te perseguirán dentro de un cierto radio. Es mejor golpearlos antes de que puedan devolver el favor, ya que hacerlo determina la iniciativa en la batalla. El combate en sí es un asunto bastante tradicional por turnos, aunque con un poco de destello táctico. El posicionamiento es extremadamente importante ya que los jugadores pueden golpear a varios enemigos si están agrupados muy juntos. Del mismo modo, es mejor espaciar a los miembros del grupo, ya que los enemigos pueden hacer lo mismo. Es una mecánica sutil, pero hace mucho para que el juego sea mucho más atractivo.
El combate estándar implica una secuencia de ataques de acometida, poder y descanso. También hay una variedad de movimientos especiales más emocionantes, como hechizos de curación, hilarantes diluvios de juguetes de peluche y una avalancha de cohetes de torso Keiji Inafune. Sí, puede volverse bastante extraño. También hay 'HDD', que cuando se activa transforma a las jóvenes en sus formas de diosa más fuertes. Finalmente, el 'EXE Drive' desata un ataque devastador lo suficientemente poderoso como para derribar incluso a monstruosos enemigos. Lamentablemente, está vinculado a un indicador de llenado lento y se guarda mejor solo para los oponentes más peligrosos. Todo, aparte del conjunto estándar de ataques, va acompañado de una animación única que, junto con algunas canciones geniales, realmente ayuda a aumentar la emoción.
Siendo la especia de la vida y todo, es bueno tener una variedad de formas de enviar una mezcla de enemigos igualmente diversa. Algunos de mis adversarios favoritos eran parodias de juegos clásicos como fantasmas que recuerdan a aquellos en Pac-Man , Super Mario -caños de escape, y Tetris Bloquear criaturas. Desafortunadamente, Victoria La multiplicidad no se extiende a los entornos del juego. Aburrido, monótono y repetitivo, antes de que los jugadores largos se encuentren vagando por partes de mazmorras arrancadas descaradamente de otras áreas del juego.
Apesta a pereza, pero eso palidece en comparación con lo que es fácilmente la peor parte de toda la experiencia. El sistema de búsqueda. Ugh! Mal implementado y solo allí para perder el tiempo, un número interminable de mandados espera solo para alargar artificialmente el juego. Raramente desafiantes, nunca interesantes, estas misiones de búsqueda existen solo como obstáculos arbitrarios que deberán superarse antes de que la historia pueda avanzar.
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Morando en algún lugar entre la mediocridad y la grandeza, Hyperdimension Neptunia Victory no es un mal juego por ningún tramo de la imaginación. Simplemente tampoco es muy bueno. Un sistema de combate matizado, rítmico y generalmente entretenido aguarda junto con una historia naciente para aquellos que pueden soportar más que su parte justa de sufrimiento.