review star fox guard
Guarda tu entusiasmo
Lo que pasa con las primeras impresiones es que solo obtienes una. Un roce inicial con algo o alguien a menudo puede dejar una marca indeleble en nuestras mentes. Ya sea de forma justa o no, puede enmarcar nuestras percepciones durante mucho tiempo. La forma en que se presenta algo puede entusiasmarnos o apagarnos, independientemente de cuán indicativa sea dicha introducción sobre la realidad del tema en cuestión.
Por esta razón, los creadores llevan una montaña de ansiedad sobre cómo y cuándo presentar su trabajo al público. Esto es particularmente cierto en el mundo de los videojuegos, donde los desarrolladores rara vez lanzan un producto terminado en la naturaleza sin haber mostrado primero una construcción de trabajo en progreso al mundo.
Sin embargo, a diferencia de muchas cosas que encontramos en nuestras vidas, los videojuegos pueden cambiar drásticamente en el tiempo relativamente corto entre el momento en que se revelan y el momento en que podemos tenerlos en nuestras manos. Si bien conocer a una persona tímida por primera vez puede ser un encuentro involuntario engañoso, un avance teaser o una demostración de juego temprana (te estoy mirando, Marina de colonias extrangeras ) puede ser francamente engañoso. Y a veces las cosas simplemente suceden. Por alguna razón, algunos juegos evolucionan en medio del desarrollo, transformándose en algo muy diferente de lo que los diseñadores habían concebido.
Star Fox Guard existe en el extremo opuesto del espectro. En esencia, es el mismo juego que Nintendo reveló en el E3 2014. Se ha preparado para parecer un poco más atractivo desde entonces.
Star Fox Guard (Wii U)
Developer: Nintendo EPD, Platinum Games
Publisher: Nintendo
Publicado: 21 de abril de 2016 (JP), 22 de abril de 2016 (WW), 23 de abril de 2016 (ANZ)
MSRP: $ 14.99 (digital), incluido como un bono con copias en caja de Star Fox Zero
Star Fox Guard se presentó por primera vez al público como 'Project Guard', un prototipo que incluía a los jugadores en el papel de un guardia de seguridad al que se le había encomendado la tarea de defender una base de asaltantes robóticos. Al ver el mundo del juego a través de una serie de doce cámaras de CCTV, el jugador debe saltar de una cámara a la siguiente disparando a los intrusos mecánicos con láser y otras armas hasta que la embestida disminuya.
No ha cambiado mucho desde entonces, aparte de que ahora es un Zorro estrella juego. La estética general, incluidos los enemigos, es en gran medida la misma, pero ahora han sido calzados en el peludo universo de ciencia ficción de Nintendo. Ahora tenemos una motivación para mantener a los robots fuera de estas bases, ya que son propiedad del tío del piloto de Star Fox, Slippy Toad, Grippy, presidente de Corneria Precious Metals Ltd., una compañía minera del espacio profundo que comercia con metales preciosos.
Sin embargo, después de la secuencia dramática de apertura, puede ser fácil olvidar que se supone que esto es un Zorro estrella juego. Si no fuera por chinwag con Slippy entre misiones, Guardia se sentiría como una propiedad completamente distinta reservada por Zorro estrella temática cinematográfica. Es otro caso, uno más transparente que la mayoría, de Nintendo desarrollando un dispositivo de juego prometedor y luego envolviéndolo en una franquicia establecida.
A pesar de su tenue conexión con el resto de la Zorro estrella serie, Guardia puede ser una experiencia levemente entretenida por derecho propio cuando se juega en ráfagas cortas o con un grupo de amigos.
La defensa de las operaciones mineras laberínticas de Grippy comienza de manera bastante simple. Al principio, dos tipos de robots se infiltrarán en las diversas vías de entrada de una base en oleadas. Un tipo hará una línea recta hacia el núcleo, mientras que los otros intentarán distraer o desmantelar su sistema de seguridad. Si un miembro del primer lote tiene éxito, se acabó el juego. Entonces, el objetivo es hacerlos caer en el olvido antes de que puedan hacerlo.
En el transcurso de la campaña, Guardia presenta nuevos tipos de robots que son más difíciles de destruir y más sofisticados para mantenerte preocupado. También te arroja más a ti y en una sucesión más rápida. En poco tiempo, se convierte en una experiencia agitada, escaneando doce transmisiones de cámara, evaluando la situación y realizando un triaje para eliminar las amenazas más apremiantes.
Para poder pasar de una cámara a otra, los jugadores deben usar una segunda pantalla en el Wii U GamePad. Mientras que la pantalla del televisor muestra la alimentación de CCTV, el GamePad muestra un plano de arriba hacia abajo de la base y su sistema de seguridad. Para pasar de una cámara a la siguiente, solo necesita tocar uno de los iconos numerados para abrir la fuente de video correspondiente. Además de esto, la pantalla de GamePad actúa como su radar, rastreando la posición de los enemigos que han entrado en la base para ayudarlo a detectar robots invisibles y otros que pueden escabullirse a través de sus puntos ciegos.
Al terminar, Guardia empuja los límites de lo que una persona puede prestar atención. Si bien pude completar el juego sin ayuda, implicó mucha prueba y error, persistencia y un uso intensivo de la visión periférica. Muchas veces me encontraba escaneando cada video, pero el que estaba usando para derribar robots con el rabillo del ojo. Después de que los créditos llegaron, solicité la ayuda de un amigo y descubrí que un segundo par de ojos cambió el juego considerablemente. Tener un conductor en el asiento trasero para alertarlo y ladrar órdenes sobre dónde disparar definitivamente puede mejorar una experiencia ya frenética.
Dicho eso, mientras Guardia puede proporcionar emoción por unos momentos a la vez, nunca equivale a nada más que una alondra efímera. Después de haber sido expuesto por primera vez como una demostración técnica diseñada para mostrar las capacidades únicas de la Wii U GamePad, nunca podría sacudirme la sensación de que es una prueba de concepto disfrazada de algo más, o dejar de preguntarme si , o cualquier otra persona, estaría terriblemente interesado si Nintendo no lo hubiera calificado como un Zorro estrella producto.
Por último, Star Fox Guard La relación con las aventuras de Fox McCloud es superficial. A medida que avanzan los spin-offs, no es una adición convincente a la serie, por mucho que sea una versión sustancialmente desconectada, pero ingeniosa del género de defensa de la torre que tiene la suerte de estar montado en los faldones de una franquicia establecida.
que tan diferente es c ++ de java
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).