review cart life
En quiebra por la venta
Vida del carro La voluntad de ser mundano en un intento de comprender lo mundano, sin preconcepciones típicas, es su mayor fortaleza como un trabajo empático y su mayor fracaso como juego.
Como personas, encontramos vínculos más estrechos entre nosotros, no al compartir los juegos que amamos, sino al compartir las partes que amamos de los juegos que no nos gustan. Vida del carro Es probable que sea uno de esos juegos para mí, ya que provoca emociones y realizaciones de manera efectiva.
Sin embargo, es un juego que es mejor dejarlo sin terminar.
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Vida del carro (Windows)
Desarrollador: Richard Hofmeier
Editorial: Richard Hofmeier
Lanzamiento: 29 de julio de 2010 (lanzamiento original) / 9 de agosto de 2012 (ver. 1.5)
MSRP: Gratis / $ 5 (con personaje de Vinny) / $ 30 por edición física limitada
Hay un momento temprano en Vida del carro donde quedó claro qué tipo de juego es. Desempeñando el papel de un pobre operador de puestos de bagels, paso la mayor parte del día en el juego viajando a la tienda de comestibles, comprando y volviendo a casa para cocinar un lote de bagels para vender al día siguiente. Prestando mucha atención a mi libro de recetas, agrego azúcar, sal, levadura y harina, demasiado, desafortunadamente.
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Hay un texto grande: 'MÁS', pero me pregunto dónde está el botón 'MENOS'. Y con un error descuidado, mi chef virtual saca la suciedad negra de la olla y la tira a la basura. Arruiné mi último lote de bagels, estoy en la ruina y me muero de hambre; y todo lo que realmente quiero en este momento es para Vida del carro para parecerse a un videojuego, uno que atiende a la familiaridad de un jugador con que siempre hay formas de deshacer errores o tomar acciones alternativas. Terco en su enfoque, Vida del carro nunca pierde de vista su objetivo de simular la vida de un trabajo de baja categoría. Es una experiencia de aprendizaje notable hasta que se convierte en una broma práctica para el jugador.
El creador Richard Hofmeier lo llama 'una simulación minorista'. Lo llamo el purgatorio de Sims, un lugar donde esos munchkins que hacen pipí virtual están sujetos a la custodia de sus hijos, dedos apretados, tráfico en horas pico y aislamiento social. Al principio, se sintió como una parodia de las crueles realidades de la vida. Y por qué no lo haría para mí: White suburban 20-algo que no ha trabajado al por menor en su vida.
Ya sea que comencé un juego como el vendedor de rosquillas Vinny, la madre soltera Melanie o el inmigrante ucraniano Andrus, la historia siempre fue la misma: estoy cansado, aburrido, frustrado, arruinado, y con cada día la realidad de no hacer pagos, no recibir permisos, y no hacer citas en la corte se vuelve más sombrío. Lo peor de todo es que no hay planes para el suicidio DLC; como dije, Sims purgatorio.
Cuando escuché por primera vez de Vida del carro , me hizo reír de su concepto que suena como un juego que aparecería en un Simpsons episodio o SNL parodia en los años 90. 'Whoa, ¿un juego donde puedes tener un trabajo de baja categoría, luchar por la custodia de tu hijo y moler granos de café durante dos horas seguidas? EXTREMO'! Vida del carro no ruega por la auto-parodia porque nunca complacerá al jugador. Al ocupar el mundo del juego, se hace evidente quién es el personaje y qué debe hacer para sobrevivir. Las reglas del juego se aprenden al vivir en su mundo, lo que lleva a muchas historias tristes de vendedores de carros que compraron los ingredientes equivocados, madres que perdieron la custodia de su hijo e inmigrantes que trabajaron tanto que olvidaron alimentar a su gato durante días. Vida del carro sugiere que estas cosas suceden en la vida más de lo que queremos reconocer.
El mundo de Vida del carro está esparcido a través de los centros del vecindario en un mapa de la ciudad. Cada área tiene sus propias características y habitantes; distinguir uno de otro es esencial para el éxito financiero. Pagar el doble de la cantidad de leche en la moderna tienda de comestibles o intentar operar un carrito de alta gama en el ghetto no dará lugar a la victoria minorista. Como es con la vida, el tiempo es el mayor enemigo en Vida del carro . Cada segundo representa un minuto de juego y el reloj nunca se detiene, por lo que es crucial operar el carrito el mayor tiempo posible. Cada ocupación tiene su propio minijuego para representar el proceso de servicio: el vendedor de rosquillas convoca un cuadro de texto para volver a escribir una frase aleatoria; el vendedor de café requiere que el jugador realice gimnasia con los dedos con las teclas de flecha; y el vendedor de periódicos, al igual que los demás, deben aplicar las matemáticas rápidas para recibir una buena propina. ¡Dé propina a su vendedor de perritos calientes, gente!
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Después de un par de días en el juego, que siempre son sucedidos por pesadillas específicas del personaje, mis dedos estaban apretados y estaba mentalmente agotado por la monotonía, los resultados infructuosos y el entorno sin vida: un mundo que no reconoce al jugador y que el El jugador solo puede comunicarse a través del servicio. Incluso la familia y los vecinos andan como fantasmas, repitiendo las mismas oraciones, nunca durmiendo. Mediante el diálogo y el diseño, Hofmeier ha creado un pozo virtual de miseria que informa al jugador sobre la realidad de la pobreza en Estados Unidos. Esto es lo que siente me gusta.
Cuando el mismo punk mocoso te pregunta por decimoquinta vez si realmente vendes rosquillas por 40 centavos (aunque el letrero dice exactamente eso), comencé a preguntarme si la descripción de Hofmeier sobre el comercio minorista es una exageración insensible o una parodia. Incluso el trabajo miserable a menudo conduce a la amistad y la conexión, pero no hay amigos o conexiones que hacer. Vida del carro . Ocasionalmente, un compañero vendedor se detendrá en el carrito, pero luego despegará, como dos barcos que pasan en la noche. Incluso en un trabajo monótono, uno puede encontrar significado y felicidad en la vida. Vida del carro representa la miseria y la monotonía del comercio minorista sin dar la más mínima pista de nada.
Hofmeier le da al jugador la libertad de atraparse en el laberinto de ratas de tiendas minoristas de bajos ingresos, pero rodea esto con un mundo de figuras distantes para quienes los trabajos no existen y el éxito ha sido domesticado. Mientras se encuentra en el shellshock de la quema del trabajo doméstico y la pobreza, solo parece existir el carácter y los problemas a corto plazo. Las conexiones figurativas y literales que Hofmeier establece entre el aporte físico y la acción del personaje son profundas e inmediatas, creando emociones que sangran en la realidad y piden contemplación.
Finalmente, el trabajador debe mirar más allá de sus propios problemas y convertirse en parte de la sociedad. En Vida del carro , no hay mundo para conectarse. Después de que se hacen descubrimientos personales a través de la mecánica del juego, que desafortunadamente se combinan con una multitud de bloqueos del juego, el jugador debe repetir una vida virtual de monotonía y progreso de suma cero. La acción más razonable es hacer lo que los vendedores de carros de la vida real no pueden: darle la espalda al trabajo y hacer otra cosa.
Vida del carro Es un amor corto con un divorcio a largo plazo. El principio habla al corazón y al intelecto, pero el resto recuerda el dolor y el aburrimiento. Vale la pena experimentarlo, pero ten en cuenta que es posible que no seas la persona adecuada para el trabajo.