resena octopath traveler 2

Oh los lugares a los que irás
Con Viajero octopata 2 , Square Enix vuelve a la fórmula del primero. Ocho aventureros, cada uno con sus propias misiones de RPG a pequeña escala, se unen para un viaje global. Cada uno tendrá sus propios caminos por recorrer, secretos por descubrir y némesis por vencer de forma heroica. Y luego, después de que todos hayan tenido su historia de origen, un capítulo final lo reunirá todo, formando el grupo que enfrentará la mayor amenaza que acecha detrás de la cortina.
El camino a seguir ya fue trazado por su predecesor. Pero a veces, se trata tanto del viaje como del destino. Y donde Viajero octopata 2 no solo tiene éxito, sino que deja una huella en la forma en que lo lleva allí mientras hace que el largo viaje valga la pena.
Viajero octopata 2 ( ps5 (revisado), PS4, ordenador personal , Cambiar )
Desarrollador: Square Enix, Acquire Corp.
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 24 de febrero de 2023
MSRP: $ 59.99
Cuando yo escribimos nuestra revisión en curso hace unas semanas , ya estaba mucho más involucrado en Viajero octopata 2 que su predecesor. Aproximadamente a la mitad de la historia, sentí que Acquire y Square Enix habían encontrado una chispa en esta configuración que nunca se encendió para mí en el primer juego. Su mundo se sentía más vibrante y vivo, ofreciendo permutaciones y evoluciones de sus lugares a través del ciclo día-noche. Las misiones secundarias crípticas eran más atractivas porque permitían soluciones inteligentes de Path Action, y estas Path Actions se sentían atractivas de usar.
Bueno, sentado en un valor de tres dígitos de horas invertidas y créditos rodados, todavía cavo Viajero octopata 2 . No es frecuente que un juego de rol me saque tantas horas y se las arregle para permanecer en mi buena voluntad. Pero esa es la magia en el trabajo aquí en la última aventura HD-2D.
El camino menos transitado
Sin embargo, retrocedamos la lente a la primera hora. Viajero octopata 2 te hace seleccionar uno de los ocho miembros del grupo desde el principio. Cada uno de ellos eventualmente será parte de tu grupo, al menos si quieres ver el final. Por ahora, sin embargo, te enfocas en uno. Este personaje se convierte en tu punto focal; en realidad no puedes sacarlos de tu grupo hasta que termines toda su historia.

En mi caso, este era Throne, el ladrón y asesino que decidió que ya había tenido suficiente de esta vida y quería salir. Se quitaría el collar literal alrededor de su cuello y mataría a cualquiera, incluso al patriarca y la matriarca de su organización clandestina, solo para no verse obligada a derramar sangre nuevamente. Es una buena historia, con mucho desarrollo para Throne mientras explora lo que ha significado su vida hasta ahora y lo que la libertad significa incluso para alguien a quien se le ha dicho qué hacer durante tanto tiempo.
Podría haber ido a Ku en su lugar y comenzar con la historia de Hikari sobre un hermano usurpador. O la investigación de Temenos sobre el asesinato de un funcionario de la iglesia, o la búsqueda de Castti de su origen olvidado. Diablos, incluso Partitio, el comerciante de este juego que determina que la pobreza es mala y que todos deben compartir la prosperidad en lugar de permitir que unos pocos elegidos la acumulen. Reglas de partición.
Mi punto es que cada personaje es bueno por derecho propio, y ninguno de ellos me aburrió o tuvo segmentos de la historia que se alargaron. Después de seleccionar el personaje inicial, comencé a viajar por el mundo, reclutando al resto y jugando a través de sus capítulos; el Capítulo 1 de todos, luego de regreso al Capítulo 2, y así sucesivamente. Si bien ciertamente estaba ansioso por ver la conclusión de algunos sobre otros, nunca detesté iniciar una nueva entrega. ayuda eso Viajero octopata 2 La variedad de capítulos es fantástica. Algunos personajes tienen capítulos individuales divididos, distribuidos en ubicaciones e incluso continentes. Al menos uno ni siquiera tenía un jefe para pelear, solo conversaciones y acciones de ruta.

Viajeros interconectados
Se hizo un gran punto para interconectar las historias de Viajero octopata 2 Los protagonistas más que el primero. Y para ser justos, eso ha sucedido aquí. Si bien los capítulos individuales de la historia y las escenas de corte seguirán centrándose principalmente en ese personaje y los personajes secundarios que lo acompañan, hay algunas formas en que los Octo-pals se conectan más que en el predecesor.
Crossed Paths es un nuevo conjunto de historias requeridas para el final del juego, que ve a los viajeros saliendo en parejas en sus propios viajes secundarios. Son solo emparejamientos rápidos, y los capítulos no son tan profundos como los de la historia principal. Pero sí ofrecen algunas interacciones divertidas, como que Castti se una a Ochette por su trabajo para proteger la vida o que Partitio y Osvald se conviertan en hermanos poco probables.
Bromas de viaje también aparecerán de vez en cuando, ofreciendo una pequeña charla lateral similar a las parodias que se ven en el Tales Of serie. Puede decepcionar a algunos que no vemos constantemente a este equipo interactuando, pero descubrí que funcionó. Algunas escenas harían que cualquier personaje salte para decir algo un poco extraño, y más bromas de fiesta parece que habría dejado menos espacio para el excelente elenco de apoyo de Viajero octopata 2 . Estas parodias también actúan como apartes divertidos. Uno podría estar tomando la iniciativa, mientras que los demás brindan apoyo, y el resto está pasando el rato en la taberna o tal vez haciendo lo suyo.

Sé que es un enfoque de teatro de la mente, pero Viajero octopata 2 fomenta un enfoque que se siente muy abierto. Quiere que explores y descubras en este sandbox RPG que está hecho. Eso se siente más en sus historias paralelas, donde incluso los pequeños encuentros casuales como un erudito extraño o algunas vibraciones extrañas en una tienda pueden dar lugar a grandes sorpresas.
Romperlo ahora
Sin embargo, todas las palabras e historias finalmente se convierten en combate. Al igual que el marco narrativo, el combate es muy similar en Viajero octopata 2 . La acción paso a paso enfrenta a tu grupo contra enemigos, con una línea de tiempo en la parte superior que te informa qué sucederá y cuándo. Es un sistema básico pero fluido. A veces, aceleraba el combate, aplastando A para derribar algunos matorrales de bajo nivel. Pero en una pelea de jefes, contaría cuidadosamente los turnos, haciendo cálculos mentales sobre cuántos ataques y habilidades necesitaría usar, en qué orden y con cuántos puntos de impulso más costos de SP para evitar un ataque masivo que se avecina. al final del turno.

Los elementos Break y Boost son una pieza central de Octópata 2 La fricción de combate. Golpea las vulnerabilidades designadas de un enemigo para eliminar los puntos de escudo, redúcelos a 0 para romperlos y luego aplica el daño. Bastante simple, ¿verdad? Pero llegar allí, y cómo lo haces, se vuelve complejo y convincente. Si Castti no tiene una espada, por ejemplo, es posible que no pueda cortar un punto de escudo este turno. Pero tal vez pueda meter la mano en mi bolsa de artículos y arrojar una piedra de alma de un solo uso para obtener algo de daño de fuego. Impulsar aumenta la intensidad de la magia y algunas habilidades, pero agrega golpes adicionales si solo uso Ataque. Usar Boost de inmediato para un Break, en lugar de guardarlo pero darle turnos adicionales al enemigo, es un tira y afloja constante.
Las habilidades y el equipo ofrecen muchas formas de personalizar y optimizar, lo que permite que los luchadores se especialicen más profundamente en sus roles y luego elijan subclases para aprender de los demás. Las habilidades de apoyo te permiten recoger cualquier cosa, desde un punto de refuerzo adicional hasta una reactivación gratuita. Viajero octopata 2 Me mantuvo personalizando y refinando a mi equipo a lo largo de la historia, y como cada personaje tiene sus propios capítulos, no me animó tan sutilmente a seguir cambiando y probando diferentes interacciones y estrategias.
El mundo cobra vida
Por supuesto, el arte HD-2D se ve fantástico. El estilo del equipo Asano se ha convertido en una vara de medir para los juegos de rol de píxeles, pero Viajero octopata 2 todavía se las arregla para sorprenderme con nuevas vistas o efectos magníficos. Solistia, el escenario del juego, también está bellamente diseñado, con todo, desde bosques profundos y desiertos ventosos hasta acantilados helados. Igual de resplandecientes son las ciudades y pueblos que salpican el mundo.
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El nuevo ciclo de día y noche le permite cambiar manualmente los tiempos, y los NPC cambiarán las ubicaciones y las actividades según la hora del día. Además, ciertos eventos solo se desarrollarán si dejas que el día se prolongue lo suficiente como para llegar al atardecer, o la noche hasta el amanecer. Estos se vinculan con Path Actions, las habilidades especiales que permite obtener elementos o información, o incluso llevar a los NPC a otros lugares. O simplemente te informan un poco más del mundo. Resolví al menos dos acertijos esperando a ver si un NPC se movía. Viajero octopata 2 El tiempo es maleable, pero hay una ilusión bastante sólida de que no se mueve solo a tu antojo.
También tengo que mencionar la banda sonora. Me encantó la Viajero octopata banda sonora, y el trabajo en Viajero octopata 2 es igual de fantástico. Si bien el tema elevado y otras melodías todavía están aquí, algunas nuevas incorporaciones realmente amplifican los grandes momentos. “Partitio’s Theme” es, en concreto, un banger.
La historia interminable
Cada aspecto de Viajero octopata 2 simplemente encajan entre sí, siempre dándome una razón para viajar a un lugar nuevo. En el primer juego, simplemente repasé los ritmos de la historia. En Viajero octopata 2 , Hablaba con los NPC en ciudades nuevas solo para ver si había algo interesante que encontrar y, lo que es más importante, ese interés a menudo era recompensado.
Si hay algún problema, es la gran amplitud de Viajero octopata 2 . Hay, francamente, un lote de juego aquí. La historia principal por sí sola probablemente te llevará cerca de 80 horas para verla, y el contenido secundario adicional seguirá acumulándose. Nunca sentí que fuera demasiado necesario moler, aunque hubo un par de veces que me dispuse solo a reforzar a un miembro del grupo infrautilizado.

Es un viaje largo y que vale la pena, pero también entiendo que para algunos, la cantidad de horas es un gran obstáculo. Hubo algunas veces en el área de los capítulos 2 y 3 en las que sentí que el impulso hacia adelante también perdía fuerza. Y muchas de las mejores opciones del juego, como la capacidad de leer bromas de viajes que podrías haberte perdido en capítulos anteriores, están un poco escondidas.
Ir a casa
Aún así, todo lo dicho, Viajero octopata 2 se ha comido mi vida durante la mayor parte de un mes, y todavía me encanta. Es una realización completa de todo lo que hizo el original. Viajero octopata bueno, pero construido y ampliado tanto que se siente como una nueva estructura.
Todavía estoy ansioso por volver a entrar, incluso después de ver los créditos. Hay preguntas persistentes que todavía tengo y pequeños detalles que quiero investigar. Hay un NPC que solo descubrí al final del juego, un espadachín en entrenamiento, a quien puedes desafiar usando Hikari's Path Action. Cada vez que vuelvo, es un poco más fuerte gracias a nuestra última pelea. Literalmente estoy entrenando a este tipo para poder, con suerte, descubrir algún movimiento secreto u oculto para que Hikari lo desate sobre los jefes secretos restantes que quiero abordar.
Viajero octopata 2 no es solo un gran destino final, sino también un viaje gratificante. Tiene un mundo animado, combates intrincados y atractivos, progresión fluida y construcciones que recompensan los retoques, una puntuación increíble y excelentes arcos para todos sus protagonistas. De alguna manera tiene todo lo que querría de un juego de rol inspirado en los viejos tiempos, pero también avanza hacia otros nuevos. Me tomó mucho tiempo llegar aquí, pero Viajero octopata 2 es un camino que vale la pena recorrer.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
9
Magnífico
Un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.
Cómo puntuamos: La guía de reseñas de Destructoid