review ray gigant
Desafío no incluido
Me encantan los grandes monstruos de cine. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... cuando era niño solía fingir que era parte de una fuerza encargada de eliminar a estas bestias. Mi patio trasero o dormitorio se transformaría en un campo de batalla masivo donde yo, armado con una espada, arma o superpoderes, pelearía contra estas bestias, salvaría el día y conseguiría a la niña (que luego se relanzará como un chico una vez que llegue a la pubertad).
Ray Gigant trae de vuelta la magia de esos recuerdos, lo que me permite enfrentarme a bestias más grandes que la mayoría de los edificios. Y tal como fue hace 20 años, derrotar a estas criaturas masivas es tan fácil que incluso un niño podría hacerlo.
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Ray Gigant (PS Vita (revisado en un PlayStation TV))
Desarrollador: Experience Inc.
Editor: Bandai Namco (JP) Acttil (WW)
Lanzamiento: 30 de julio de 2015 (JP), 3 de mayo de 2016 (WW)
MSRP: $ 29.99
Día cero. Ese fue el día en que aparecieron los Gigantes, arrasando con las principales ciudades del mundo. Nuestras armas fueron inútiles contra ellos. Todo parecía perdido ... hasta que un estudiante de secundaria con un colgante mágico dio un paso adelante y salvó el día. Esa es la configuración para Ray Gigant , el último rastreador de mazmorras de Experience Inc. La historia comienza varios meses después cuando Ichiya Amakaze, el estudiante de secundaria antes mencionado, llega a una escuela japonesa que es secretamente un frente para la fuerza de defensa Gigant. Estos monstruos siguen apareciendo aquí y solo aquí, y en el transcurso de aproximadamente 18 capítulos (con tres protagonistas), eventualmente descubrirás por qué.
La trama general me dio recuerdos de Perdido . Aquí están sucediendo muchas cosas, con secretos y motivaciones ocultas para descubrir, y organizaciones de sombra desviadas que manejan secretamente los hilos. Descubrir todo esto me mantuvo involucrado en una división narrativa entre los tres personajes principales: Ichiya, Kyle Griffin y Nil Phineas, todos los cuales son conocidos como 'naturales' porque ellos y solo ellos pueden usar el Yorigami, accesorios mágicos que en realidad son criaturas. relacionado con los Gigantes y la única esperanza de la humanidad para derrotarlos.
Cada uno de los protagonistas recibe un par de capítulos que se centran en ellos y un elenco de personajes secundarios que tienden a ser mucho más interesantes que los que interpretarás. Se supone que Ichiya es un imbécil amable que habla suavemente, pero simplemente se presenta como un imbécil afable. Kyle es abiertamente un idiota para casi todos, mientras que Nil pasa la mayor parte de su diálogo pasando fácilmente la Prueba de Bechdel con cada chica con la que habla porque no se calla sobre la comida. Los personajes crecen a lo largo de la historia, pero no hasta el punto en que los llamaría geniales o incluso buenos. En cambio, son simplemente útiles para la narrativa. Aunque a veces me quedé sin aliento, finalmente estuve satisfecho con la historia cuando llegaron los créditos. Algunas revelaciones parecían surgir de la nada y el final se sintió extremadamente apresurado, pero está claro que hubo una gran construcción del mundo que se hizo para hacer este juego.
Por supuesto, si has estado prestando atención a Ray Gigant probablemente no haya sido tanto por la historia como por las batallas animadas y las escenas de corte. Los avances del juego han puesto estas facetas del juego al frente y al centro, y por una buena razón: la dirección de arte en estas partes del juego es sobresaliente. Incluso con la imagen ampliada a 55 'con mi PlayStation TV, seguía siendo hermosa. No solo los personajes están bien animados. Enemy Gigants, aunque su movimiento es más limitado, evitan los retratos estándar que los jugadores esperan del género a favor de algo que añada, por falta de una palabra mejor, realismo a su diseño. Estas no son solo imágenes que flotan, se sacuden y vibran, son criaturas que esperan su tiempo hasta que puedan atacar.
En cuanto a los diseños Gigant, parece que Experience se inspiró en una variedad de fuentes. Estas criaturas vienen en todas las formas y tamaños, desde los gruñidos que aniquilarás hasta los jefes que te esperan al final de cada mazmorra. Los más notables son los Gigantes Tipo I, criaturas tan enormes que requieren que tu equipo se divida y lo ataque desde diferentes lugares. La mayoría de los diseños enemigos son típicos de lo que verías en un juego de rol, pero varios de los enemigos con los que te enfrentas parecen estar en casa. Dragon Ball Z , Barco de estrellas , Alicia en el país de las Maravillas , La Sirenita y más. No hay un tema central que mantenga a estas criaturas juntas y el juego es mucho mejor para eso.
Desafortunadamente, esa impresionante dirección de arte no se extiende a las mazmorras por las que se arrastrará. Para empezar, solo hay cinco estilos diferentes de mazmorras en todo el juego. Y si bien la mayoría de ellos no están inspirados y no hay nada que destacar, el conjunto final de mazmorras presenta gráficos tan horribles que sentí náuseas mientras me abría paso por los corredores sinuosos. Literalmente, tenía que apartar la vista de la pantalla cada vez que usaba la función de viaje rápido.
Los diseños de las mazmorras son tan prosaicos como su dirección de arte, y la mayoría sigue un camino lineal que te tiene dando vueltas hasta que presionas un interruptor para abrir una puerta cerca de donde comenzaste y luego continúas hasta el Gigant esperándote al final . Algunas mazmorras introducen varios tipos de trampas y acertijos para tratar, pero ninguna de ellas es particularmente inteligente ni agrega ninguna dificultad real a tu caminata.
En la batalla, tu equipo siempre consta de tres personas: un tanque, un luchador a distancia y un usuario mágico. En lugar de que cada jugador obtenga un movimiento en una ronda, el juego usa un sistema de Puntos de Acción. Tienes un máximo de 100 puntos para tu equipo, y cada personaje puede usar hasta cinco acciones a la vez. Para agregar alguna estrategia al juego, estás limitado en la cantidad de diferentes tipos de acciones que puedes haber equipado. Después de la primera mazmorra, cada personaje obtiene un total de seis espacios de acción. Se pueden usar hasta cuatro de esas ranuras para ataques, mientras que al menos dos deben ser tomadas por un movimiento que no sea de ataque, como sanar, bloquear o comer.
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El sistema de batalla sacude las cosas con el modo Parasite y el modo Slash Beat. El modo parásito se activa cada 10 rondas si no logras derrotar a tu oponente (y el conteo se transfiere entre batallas). Una vez que ingrese al modo Parásito, ya no usará Puntos de acción para actuar, sino que comenzará a agotar su salud con cada acción que realice. La única forma de salir del modo Parásito es ganar la pelea o activar el modo Slash Beat. Este es un súper ataque que activas al completar un mini-juego de ritmo. Cuanto mejor lo hagas, más daño harás. Hay versiones cortas y largas de esto, y la canción y el patrón difieren entre los tres protagonistas.
Cuando se sumaron, el arte, el sistema Action Point, el modo Parasite y el modo Slash Beat crearon batallas realmente entretenidas. Nunca hubo un momento aburrido cuando perdí la salud de un Gigante Tipo I masivo antes de ingresar al Modo Parásito por unas rondas y luego terminar con un ataque Slash Beat. Incluso las batallas regulares, donde encadenaba algunos ataques rápidos, bloques y comida, me mantenían alerta.
Tomo nota de la comida porque comer juega un papel importante en este juego, ya que parte de la velocidad y la fuerza de tu personaje está determinada por lo hambrientos o lo llenos que estén. Cuanto más lleno esté tu personaje, más lentos y fuertes serán. Los personajes hambrientos son más rápidos en el ataque, pero pueden ser sustancialmente más débiles. Mientras luchas contra los jefes de mazmorra y los Gigantes Tipo I, siempre es importante asegurarte de mantener a tus héroes comiendo. Afortunadamente, esto es fácil de hacer, porque nunca te quedarás sin comida.
Dependiendo de su punto de vista, Ray Gigant Agiliza o simplifica la experiencia RPG. El juego elimina tiendas, divisas, puntos de experiencia y artículos (en el sentido tradicional). En cambio, subes de nivel a tu personaje y desbloqueas nuevos equipos, movimientos y recetas en un árbol de habilidades de tres puntas. Después de cada batalla (o cuando te encuentres con cofres) recibirás uno de los seis tipos diferentes de gemas: Fuerza, Semilla, Raza, Materia, Alteración y Reversa. Seeds y Force Gems suben de nivel a los personajes y desbloquean nuevas habilidades en sus respectivos árboles de habilidades, mientras que Alter and Reverse Gems te permiten respetar a tu personaje si no te gusta cómo has gastado tus puntos.
Materia and Breed Gems es donde los elementos tradicionales de RPG realmente cambian. Materia se usa en su árbol de habilidades para elevar el nivel de las habilidades de ataque, defensa, especialidad y cocina de un personaje. Las Gemas de Raza se usan para desbloquear nuevos equipos o elevar el nivel de tu equipo actual, según el lugar donde lo uses en el árbol de habilidades de Materia. Los resultados de Breed Gems son completamente al azar. Por ejemplo, si usa una Gema de Raza en la rama de armas del árbol de habilidades de Materia, puede desbloquear una nueva espada o simplemente levantar el ataque de una espada más débil que ya posee. En lo que respecta a las habilidades de cocina, el uso de Gemas de Raza desbloqueará nuevos consumibles que ayudarán a mantener a su grupo alimentado, curado y / o curado de enfermedades.
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Encontré este sistema para ser un puntazo. Las gemas Materia y Breed siempre están disponibles, así que siempre estaba desbloqueando nuevos equipos. La actualización aleatoria también me hizo volver a las armas que había renunciado antes, ya que ahora de repente eran las más fuertes de mi arsenal. Hay algunas desventajas de cómo funciona el sistema. Por ejemplo, no puedes usar ninguno de tus alimentos o habilidades fuera de la batalla, por lo que si un personaje cae en una pelea, la única forma de revivirlo es salir de la mazmorra o alcanzar la piedra salvada justo antes de la batalla del jefe. Tu grupo se cura después de cada batalla, por lo que esto no será un gran problema. De hecho, apuesto a que la mayoría de la gente ni siquiera verá un juego en pantalla una vez en el tiempo de ejecución de 30 horas.
Confía en que no estoy exagerando cuando digo Ray Gigant es el juego de rol más fácil que he jugado. No solo el JRPG más fácil o el DRPG más fácil, sino el RPG más fácil que he experimentado en mis 26 años de juego. Aquí no hay encuentros al azar, y esas peleas que debes enfrentar están codificadas por colores para que puedas diferenciar entre las que son fáciles y las que podrían ser problemáticas. A quién estoy bromeando, no hay batallas problemáticas en este juego. Incluso el jefe final demostró ser un juego de niños, ya que la estrategia que usé para derribar el primer Gigante Tipo I fue la misma que usé para la pelea final. Fácilmente tuve acceso a todos los diferentes ataques y habilidades antes de terminar la mazmorra final, e incluso antes de eso, mi trío de héroes ya era una máquina imparable de matar y comer que arrasó con las bestias que se atrevieron a enfrentarnos. Demonios, pude saltear la mayoría de las batallas cerca del final del juego, porque, sin XP, no había nada que pudiera sacar de ellas.
Ray Gigant en realidad se vuelve más fácil a medida que avanzas. ¿Recuerdas el modo parásito que mencioné anteriormente? El juego hace un pequeño cambio en el conjunto final de mazmorras que convierte lo que debería ser una prueba de tus habilidades en algo parecido a un agradable paseo por la tarde en el parque. Hay una configuración de juego más difícil, pero en lugar de ser una opción al principio, solo se te da acceso después de haber visto los créditos. También hay un modo de alguna manera más fácil que desbloquea para las personas que desean disfrutar de la historia que acaban de disfrutar sin tener que preocuparse por sufrir daños durante las batallas.
Ray Gigant hace más bien que mal. Su atractivo sistema de batalla, elementos únicos de juego de roles, magnífica dirección de arte e historia entretenida lo convierten en un juego divertido. Si bien la naturaleza suave de los diseños de las mazmorras y la facilidad de la aventura hacen que sea difícil recomendar a los jugadores de DRPG endurecidos, aquellos que buscan ingresar a los rastreadores de mazmorras pueden encontrar la simplicidad del título en una representación pobre de lo que generalmente se encuentra en el género.
Pero esta revisión no se trata de lo que otras personas puedan pensar, sino de lo que yo pienso. Para mí, lo que más importa es si me divertí o no, y me divertí mucho con Ray Gigant .
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)