preview top spin 4 player creator
La última vez que me senté en un Top Spin 4 Demostración, no noté mucho que diferenciara el juego de su predecesor. Recientemente tuve la oportunidad de echarle un vistazo más profundo en una sesión más larga, y ahora estoy listo para comer mis palabras.
2K Czech ha renovado por completo el modo Carrera y el Creador de jugadores con el objetivo de hacer que el juego sea más accesible sin sacrificar la profundidad. Por lo que he visto, han tenido éxito.
Top Spin 4 (PlayStation 3, Xbox 360 (vista previa), Wii)
Desarrollador: 2K Czech
Editorial: 2K Sports
Se lanzará: 15 de marzo de 2011 (NA) / 18 de marzo de 2011 (UE)
En Top Spin 4 , 2K Czech ha entrelazado los modos de juego como nunca antes. El modo Carrera aún implica crear un jugador y llevarlo del estado 'Recién llegado' al 'Leyenda'. Pero la moneda del juego, los puntos de experiencia (XP), ahora se reparten en cada modo. 'Realmente tratamos de romper las barreras, para que crees tu jugador y luego hagas lo que quieras con él', dijo el productor ejecutivo François Giuntini. Entonces, si estás en una etapa de tu carrera en la que pierdes mucho, puedes desarrollar tus habilidades jugando partidas de exhibición o derrotando a oponentes en línea, y luego regresar a la carrera.
No era solo la jugabilidad en Top Spin 3 que sufría de una naturaleza difícil de penetrar; Según Giuntini, los desarrolladores 'recibieron algunos comentarios similares sobre accesibilidad con respecto al Player Creator'. Así que el equipo simplificó la interfaz pero no eliminó la compleja profundidad que TS3 Ofrecido. Aquí, Player Creator incluye un montón de ajustes preestablecidos para que puedas saltar y crear rápidamente un personaje de aspecto decente. Los controles deslizantes para cambiar las características del cuerpo permiten una personalización más profunda, y la capa 'experta' es el sistema para editar puntos faciales que estaba en TS3 .
La diferenciación de los jugadores creados fue un enfoque principal para el equipo de desarrollo. La forma más fácil de dominar en TS3 - incluso en línea - fue simplemente para maximizar la potencia de tu jugador. Y la progresión del jugador podría ser intimidante o poco clara para los novatos: Giuntini explicó que algunos jugadores no entendían por qué deberían poner puntos en un atributo sobre otro. De modo que 2K Czech simplificó ese sistema al dar a los jugadores las herramientas para determinar sus propios rasgos únicos; ya no asignarás XP a atributos individuales.
TS4 contiene tres estilos de juego principales: servicio y volea (explota la pelota y luego se acerca a la red), línea de base ofensiva (devuelve la pelota con fuerza desde la línea) y línea de base defensiva (generalmente jugadores más débiles con la velocidad / agilidad para alcanzar más bolas). Cuando acumulas suficiente XP para alcanzar el siguiente nivel, simplemente eliges en cuál de esas tres áreas te gustaría subir de nivel. De esta manera, puedes crear fácilmente a alguien cuyas fortalezas estén en línea con el estilo de juego que tienes en mente . Y si no tienes un estilo particular en mente, al menos tendrás una idea, dependiendo de cómo te estés enfrentando a tus oponentes, de las áreas en las que te gustaría mejorar.
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Digamos que tienes un servicio decente, pero puedes ver que estás perdiendo puntos que no deberías perder porque no eres lo suficientemente rápido como para correr bolas que no te atacan. A continuación, puede poner su XP en un nivel de referencia defensivo. Sus niveles en cada campo se suman a su nivel general: el jugador de nivel 10 que 2K me mostró tenía dos niveles en servicio y volea, y cuatro en línea de base ofensiva y defensiva. El límite de nivel es 20 en general, no en cada una de las tres áreas.
Pero esa configuración por sí sola es bastante limitada: miles de jugadores compartirán una combinación particular de niveles. Entonces 2K Czech profundizó el sistema con entrenadores. A medida que suba de nivel, desbloqueará el acceso a un grupo de entrenadores (de un total de aproximadamente 100) que depende de sus talentos particulares (es decir, la forma en que ha asignado sus niveles). Por ejemplo, es posible que necesite tener algunos niveles de defensa de referencia antes de poder contratar a un entrenador que se centre en su defensa de referencia, ya que esa es su especialidad. Los entrenadores tienen un propósito similar en TS4 como en la vida real: te ayudan a mejorar tus habilidades y a prepararte para oponentes individuales.
Los entrenadores se dividen en niveles de bronce, plata y oro. Al principio, los entrenadores de bronce te dan bonificaciones de XP para ayudarte a subir de rango más rápido. Los entrenadores de plata comenzarán a darte bonos de atributos más fuertes (por ejemplo, +10 de poder) y habilidades de juego. Estos últimos son beneficios sensibles al contexto que se activan automáticamente durante el juego. Por ejemplo, vi una 'bonificación por mal pie', que proporciona una precisión mejorada en la colocación de la pelota cuando le da un mal pie a su oponente (lo saca de balance). Los entrenadores también te dan objetivos para trabajar en tus habilidades, como completar con éxito diez tiros. (Recuerde, todo esto se puede lograr en cualquier modo de juego, no solo en Carrera).
Puedes intercambiar entrenadores en cualquier momento, por lo que si tienes problemas para vencer a un oponente en particular en tu carrera, o si notas que estás perdiendo ante un tipo específico de jugador en línea, puedes cambiar entrenadores por alguien que tal vez Mejore sus atributos fuertes o compense los débiles. Afortunadamente, solo tienes que jugar en el modo Carrera y alcanzar el nivel 20 una vez. Después de hacer eso, podrás distribuir 20 niveles desde el principio a cualquier jugador creado en el futuro, y luego tendrás una lista particular de entrenadores para especializar aún más a ese jugador.
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2K Czech también ha reestructurado el modo Carrera en sí. La interfaz ha sido renovada; la pantalla de inicio muestra clasificaciones, noticias del juego y tus próximos objetivos. Seguirás jugando torneos de aficionados y profesionales, pero ahora hay más variedad gracias a los eventos de preparación sin clasificar (como ejercicios de entrenamiento, eventos especiales y partidos de exhibición con reglas alternativas). Además, puedes buscar objetivos como los rankings de series. Cada uno ofrece una selección de torneos relacionados (pista dura, césped, Europa, etc.), y obtienes XP por hacerlo bien.
World Tour, que es el Top Spin El modo de carrera en línea de la franquicia, ahora se actualizará con una nueva 'temporada' cada semana. La clasificación del torneo se reinicia cada siete días, pero la clasificación general persistirá. Los torneos en línea son asuntos de eliminación simple, y 2K ha prometido una mejora en el emparejamiento en general para mantenerlo jugando contra enemigos que están en un nivel de habilidad similar.
La demostración concluyó con un tiempo práctico en un partido de dobles; Jugué con otros tres desarrolladores. Cuatro jugadores pueden jugar localmente, mientras que los juegos en línea están limitados a dos jugadores en una consola versus dos en otra. El juego de dobles puso de manifiesto la racha competitiva dentro de nosotros; todos estábamos ooh y ahh-ing en cada volea. Pronto me di cuenta de que la multitud estaba tan metida como nosotros: los fanáticos jadeaban junto con los jugadores en la sala. Muy bien, ¿eh?