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Durante un tiempo allí, el juego de plataformas en 3D se perdió en la plataforma de Sony, pero luego Insomniac lo encontró. Y, de alguna manera, el Spyro chicos lo hicieron mejor que el género en la PlayStation.
Junto con Naughty Dog y Sucker Punch, Insomniac tomó lecciones aprendidas de la generación anterior, unió el juego de plataformas tradicional con otros géneros y creó una de las mejores trilogías que los juegos tienen para ofrecer.
Debido a su estilo visual de dibujos animados, ricos detalles medioambientales y tecnología avanzada, esta es una de las colecciones HD de mejor aspecto lanzadas hasta el momento. Mientras que el primero Trinquete y Clank puede ser un plan un poco demasiado rudo para los nuevos jugadores, los siguientes dos son clásicos que merecen un lugar en la colección de todos.
Colección Ratchet and Clank (PlayStation 3)
Desarrollador: Insomniac Games, Idol Minds
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 28 de agosto de 2012
MSRP: $ 39.99
Al igual que con Como 2 , Tuve el beneficio de entrar Trinquete y Clank una entrada de la serie tarde, donde la mayoría de las asperezas del debut se habían suavizado. Entrar en Trinquete y Clank Con las expectativas limitadas, la semana pasada, me sorprendió descubrir que no solo juega bien, ¡sino que se ve fantástico!
Una de las mejores cosas de tener esta colección es que obtienes la historia de origen de la serie y ves cómo la serie evolucionó junto con la consola de Sony. Mas que Astuto y cómo , Trinquete y Clank clava esa vibra de dibujos animados del sábado por la mañana y mantiene la trama interesante a través de una escritura fuerte, personajes entrañables y un gran ritmo. Es extraño escuchar diferentes voces para los personajes y ninguna risa tonta de Clank, pero estos siguen siendo los mismos dos adorables héroes intergalácticos que me encantaron en las siguientes entradas.
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Desde el diseño de los robots enemigos hasta el cuadro de cielo detallado, Trinquete y Clank Se ve fenomenal para un juego de una década. Simplemente no puedo entender cuán detallados son los fondos del juego con hileras de edificios en la distancia, autos voladores y pájaros volando a través de las nubes. Metropolis fue el punto de referencia visual para la PS2 y es fascinante ver cuánto evolucionó durante la serie.
El original R&C fue un intento innovador de combinar disparos en tercera persona con plataformas, sin los controles lentos e incómodos de Mega Man Legends . En comparación con el juego divisivo de Capcom, Insomniac realmente logró un milagro aquí e hizo un juego de plataformas que funciona tan bien como un tirador. Sin embargo, los controles palidecen en comparación con las secuelas. Ratchet se siente lento. Apuntar es factible pero difícilmente intuitivo.
Es difícil de recordar, pero hubo muchas series de PlayStation 2 que fueron tan anualizadas como Llamado del deber y Assassin's Creed son ahora Quizás nunca me di cuenta porque las secuelas siempre dieron grandes saltos sobre las entradas anteriores y encontraron formas únicas de cambiar el nombre de una serie. Puedo enumerar un par aquí, pero centrémonos en dos selecciones ejemplares: Va comando y Hasta su arsenal . Aunque UYA construido sobre Comando , cada juego representa un yin-y-yang en la serie que influiría en las entradas de PS3 que seguirían.
Va comando Fue un golpe de genio. Además de abordar los controles mediocres del debut, Insomniac acumuló un sistema de nivelación adictivo, minijuegos geniales, extraños Pikmin -secciones de Clank, combate de barcos y toneladas de cosas nuevas nuevas: equipo nuevo, nuevos artículos, nuevas armas, nuevos enemigos, etc. Además, casi todo son adiciones de calidad a la serie. Si bien muchos de los aspectos del rompecabezas de GC no aparecería en su secuela, el nuevo enfoque en más enemigos, combate más rápido y más opciones permanecieron.
Hasta su arsenal La mejora y la redirección de la franquicia es sutil pero un movimiento inconfundiblemente audaz para Insomniac. No solo pusieron el énfasis en disparar más que nunca, el juego ahora tenía un modo multijugador que fue sorprendentemente genial con un Campo de batalla -esque captura el modo de nodos llamado Asedio, Team Deathmatch y Capture the Flag. Agregue los gadgets de un jugador y algunos vehículos y tendrá uno de los mejores modos multijugador de su época.
Teniendo en cuenta que Ubisoft dejó fuera al multijugador de su Splinter Cell Colección HD, a pesar de ser el principal atractivo para muchos fanáticos de la serie, estoy impresionado de que se incluya en absoluto. Incluso funciona bastante bien, dependiendo de la conexión del host. No se puede decir lo mismo del sistema de lobby, que es un desastre. Mi sistema se bloqueó dos veces al intentar encontrar un juego. Me apagaría por completo si no fuera un gran fanático del multijugador.
Para la mayoría de las personas, el jugador individual de UYA será suficiente. Sus Trinquete y Clank en su forma más centrada y divertida. Cada nivel está lleno de momentos únicos, escenarios convincentes e intensos tiroteos. Las adiciones inteligentes como bloques para cubrirse, un nuevo esquema de control que agrega puntería libre y una forma de intercambiar armas rápidamente hacen que el juego ya sea genial. Va comando en una cosa que raya en la perfección. Ya sea que estés en una pelea mecánica con Clank o golpeando cosas con la llave de Ratchet con la nueva habilidad Inferno, UYA Es uno de esos juegos raros que me hace sonreír cada minuto del camino.
Hasta su arsenal no es solo la marca máxima para los días de PlayStation 2 de la serie, fue el pináculo del juego de plataformas en 3D en su generación. Ninguna otra entrada de género se mantuvo tan alta hasta Super Mario Galaxy y Una grieta en el tiempo . Si estás interesado en jugar uno de los mejores de todos los tiempos en UYA , reavivando la nostalgia con Va comando , o desenterrando los orígenes de la serie con el debut, hay mucho para disfrutar en este paquete.
Hay algunas pequeñas quejas que son comunes con estas colecciones: las escenas de corte son en su mayoría de 4: 3 (pero curiosamente en HD), no puedes intercambiar juegos desde el menú y algunos activos no han hecho una transición suave a la próxima generación. Es cuestionable y desalentador ver Estancado falta (aún está programada para un lanzamiento de PSN a finales de este año), sin mencionar los títulos de dispositivos portátiles, pero es difícil negar la calidad de este paquete. Ver estos mundos brillantes y detallados en 60 fps suaves y HD vale la pena el precio de la entrada.
Colección Ratchet & Clank es un recordatorio de cómo un desarrollador se atrevió a darle algunas armas a una mascota de plataformas e hizo un par de clásicos en el proceso. En una era en la que cada tirador en tercera persona viene con manchas de sangre y una mecánica de cobertura, es bueno volver a este adorable dúo y descubrir que no han envejecido un poco.