review project warlock
¡Ponte mental!
En mi último día de PAX East este año, eché un vistazo a un FPS de inspiración retro llamado Proyecto brujo . Desarrollado por Buckshot Software, el juego es la visión de Jakub Cislo de 19 años y su deseo de recrear los juegos de su juventud. Con su pequeño equipo, han logrado capturar la sensación del legendario id Software Wolfenstein 3D .
¿Ese tipo de juego todavía vuela en 2018? La respuesta corta es un rotundo sí. Si creciste con tiradores retro y has anhelado que regresen, sería absolutamente negligente dejar pasar Proyecto brujo .
Proyecto brujo (PC)
Desarrollador: Buckshot Software
Editorial: empresa de juegos
Fecha de lanzamiento: 18 de octubre de 2018 (GOG), 6 de diciembre de 2018 (Steam)
MSRP: $ 12.00
Para citar a John Carmack, 'La historia en un juego es como una historia en una película porno. Se espera que esté allí, pero no es tan importante '. Proyecto brujo vive de acuerdo con esa filosofía e inmediatamente te pone en acción. Hay una apariencia de trama sobre el personaje principal, un brujo, que trata de evitar que los demonios invadan el infierno, pero como todos los juegos de disparos clásicos de los años 90, que ocupa un lugar secundario en el juego.
Si bien podrías tratar de reconstruir fragmentos de tradiciones de tu entorno, lo principal que harás en Proyecto brujo está disparando demonios y haciéndolos pedazos. Es muy refrescante tener un enfoque tan minimalista para el diseño del juego, especialmente porque permite que la jugabilidad real hable en lugar de los NPC. No necesita preocuparse por la difícil situación de la humanidad cuando tiene llaves que encontrar y puertas que abrir.
Proyecto brujo está dividido en episodios al igual que el trabajo anterior de id Software, pero la forma en que progresas a través de ellos está predeterminada. No tendrá elección en qué niveles irá a continuación, pero tampoco necesitará reproducir todo el episodio antes de que termine. Sin embargo, después de que haya muchos niveles en su soporte (dos, tres o cuatro), será devuelto a su taller para concentrarse en las actualizaciones de armas / magia y puntos de estadísticas.
¿Qué son las pruebas de cordura en las pruebas de software?
Proyecto brujo Cuenta con una experiencia increíblemente ligera y un sistema de actualización. Al matar enemigos y recolectar oro en niveles, ganarás XP que puedes usar para aumentar las estadísticas. Junto con eso, explorar cada nivel y descubrir secretos a menudo te llevará a actualizar fichas, que puedes gastar en tus armas o hechizos. Ese sistema es donde Proyecto brujo comienza a diferenciarse del pasado.
Podrías ignorar todo esto y jugar el juego exactamente como Wolfenstein 3D , pero con esas fichas de actualización, puedes aprender hechizos poderosos que están a la altura del título del juego o transformar tus armas en diferentes tipos. Mi mejora personal favorita fue tomar la escopeta de doble cañón y convertirla en un cañón antiaéreo, lo que trajo algunos Torneo irreal recuerdos para mi
En mi juego, me concentré por completo en mi arsenal en lugar de hechizos, pero el hecho de que el juego incluso te permita la opción crea algunos escenarios de combate diversos. La única mancha en el sistema es que para las actualizaciones de armas, no tienes oportunidad de probar los cambios antes de comprarlos. Me atrajo la posibilidad de una pistola de clavos, por ejemplo, pero luego aprendí que sus disparos rebotan en las paredes y terminan golpeándote en estrechos pasillos. Básicamente arruinó mis SMG y me quedé atrapado con ellos.
Los hechizos son más directos, tienen una sola opción, pero nunca sentí que me estaba perdiendo saltearlos. Supongo que eso podría verse como un defecto, pero sus descripciones sonaron útiles. Un hechizo, por ejemplo, duplicó el daño en todo en el mundo del juego, lo que podría resultar útil durante algunos de los encuentros con jefes.
Independientemente de cómo mates a tus enemigos, hay aproximadamente 60 niveles para explorar. Cada episodio tiene un tema específico, por lo que constantemente explorarás nuevas áreas que fluyen juntas de forma natural. El diseño del nivel es plano, sin colinas ni terreno elevado, lo que suena como un verdadero desastre cuando se escribe. De alguna manera, Buckshot Software ha tomado esa limitación y la ha usado para crear algunos laberintos realmente increíbles.
Lo principal que se detiene Proyecto brujo de sentir lo mismo una y otra vez es que hay características distintivas para cada nivel. Mirando su inspiración, Wolfenstein 3D puede convertirse en un slog ya que cada nivel se ve igual sin casi ninguna variación entre ellos. En Proyecto brujo , no solo hay temas diferentes sino estructuras específicas y un conjunto de vestimenta para ayudarlo a orientarse hacia la meta.
En un movimiento muy agradable, recoger una llave en una habitación generará enemigos detrás de ti que te guiarán en silencio hacia tu próximo objetivo. Sin siquiera pensarlo, el juego te está guiando hacia el próximo tiroteo y el espacio para continuar conectando los niveles. Tampoco hace daño que ninguno de los niveles sea tan largo, por lo que perderse es una rareza.
Sin embargo, todavía puede suceder, y deseo Proyecto brujo Tenía una pantalla de mapa. Hay un minimapa en la esquina superior izquierda, pero a veces te confundirás un poco y te rascarás la cabeza para descubrir a dónde ir después. Simplemente poder levantar un gran mapa básicamente resolvería eso, ya que probablemente te mostraría lugares que aún no has explorado.
Aún así, esa queja menor no arruina el juego. Lo único que amenaza con hacerlo son los pocos niveles que te inician justo al lado de los enemigos. Engendrarás e inmediatamente serás atacado, lo cual es desorientador e injusto. No hay guardados rápidos en Proyecto brujo tampoco: este juego de disparos funciona en el sistema de vida de la vieja escuela. Quedarse sin vidas y se acabó el juego.
Dudaría en llamar Proyecto brujo difícil, sin embargo. Algunos de sus tiroteos pueden ser desafiantes, pero el sistema de actualización de estadísticas puede hacerlo bastante imparable si invierte en las áreas correctas. Seguí poniendo puntos en la salud y la capacidad de munición y eventualmente me convertí en un tanque para caminar. Tengo curiosidad por probar una carrera sin utilizar esta función, pero sé que solo morí un total de tres veces durante mi juego.
Esas muertes pueden ser extenuantes ya que reiniciarás el nivel en el que te encuentras, pero los niveles suelen tardar unos cinco minutos en completarse. Al final del juego, pasé alrededor de cinco horas y me sentí realmente contento. Algunos de los niveles en el último episodio se alargan, pero el juego termina antes de que te des cuenta y te mantiene muy entretenido.
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Gran parte de ese entretenimiento tiene que ver con la presentación. El trabajo de sprite es simplemente increíble y el estilo de arte evoca un ambiente de dibujos animados. Las cosas se ven demoníacas, claro, pero también se ven como un cómic y todo es hermoso. Estoy más desconcertado por la atención al detalle. Cosas como las ventanas tendrán diferentes texturas en función de cuánto las dispare e incluso las publicaciones en algunas áreas desaparecerán por completo si las dispara lo suficiente.
Los enemigos más grandes perderán extremidades una vez que inflijas suficiente daño y eso termine alterando sus ataques. Cada episodio tiene sus propios enemigos específicos, por lo que constantemente te encuentras con nuevos enemigos y aprendes sus patrones. No llamaría al complejo de IA (básicamente solo corren hacia ti), pero Proyecto brujo presenta un amplio elenco de malos para destruir que siguen la plantilla Condenar establecido hace todos esos años.
La verdadera guinda del pastel es la excelente banda sonora. Tomando la inspiración de id Software una vez más, esta banda sonora tiene una gama de temas desde metal hasta rock melódico y ambiente de órgano de iglesia. Cada nivel también tiene su propio tema, por lo que la banda sonora está compuesta por alrededor de 65 canciones distintas. Casi compensa algunas de las fallas en el juego, porque me divertí mucho escuchando la música mientras disparaba a los enemigos en pedazos.
El bucle en las pistas no es perfecto, por lo que escuchará algunos contratiempos mientras las canciones se reinician. Aún así, tienes que admirar la dedicación para crear una canción de rock de ocho minutos para un nivel que demora unos tres minutos en llegar. Ese es el tipo de estilo que puedo respaldar.
En cuanto a cualquier otra cosa 'mal' con Proyecto brujo , gran parte se reducirá a nitpicks. Si bien el juego es un derivado del trabajo anterior, lleva a cabo el truco con mucho estilo y gracia. El diseño del nivel puede ser un poco limitado, pero me sorprende la cantidad de formas en que se utilizaron los interruptores que nunca había visto antes. Los enemigos se adhieren al molde de Condenar pero permanece justo y equilibrado sin enemigos baratos que escanean a los enemigos.
Proyecto brujo Es solo una maldita explosión. Se podría decir que esta es la mejor versión de Wolfenstein 3D jamás se ha hecho. Demonios, incluso supera el original Condenar en algunas categorias Ciertamente no ganará premios por originalidad, pero este es un verdadero trabajo de pasión que vale la pena al final.
Si le pica el dedo en el gatillo, compre Proyecto brujo rascarse esa picazón. No te decepcionará.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).