review hellblade senuas sacrifice
Voces en nuestras cabezas
Siempre es difícil revisar un juego de Ninja Theory.
Respiran una cierta chispa de vida en sus proyectos que prácticamente ningún estudio puede replicar. Sin embargo, insisten en crear secuencias de acción relativamente simplistas que resten gran parte de lo que se propusieron lograr.
Es una lección de la que aún podrían aprender Hellblade volver a edad , 10 años después Espada Celestial .
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Hellblade volver a edad (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Ninja Theory
Editor: Teoría Ninja
Publicado: 8 de agosto de 2017
MSRP: $ 29.99
Hellbade realmente te atrapa de inmediato con una actuación de voz fantásticamente matizada. La influencia directa de los asesores de salud mental no solo ayuda al proyecto (y si miras el corto documental en el juego, verás cuán serios eran sobre esto), sino que las actuaciones reales se han dirigido maravillosamente, con un buen guión arrancar. Están sucediendo muchas cosas, ya que varias 'voces' dentro de la cabeza del protagonista Senua pueden estar hablando a la vez: analizar varias perspectivas simultáneamente es algo que los juegos rara vez intentan lograr.
En la moda típica de Ninja Theory se ve hermosa. Salpicando trozos de mitología nórdica como el inframundo Hel en una búsqueda para salvar a un ser querido, las piezas decorativas son un placer para explorar, y los diseños de los personajes están bien detallados sin entrar en un territorio de valle extraño. Este es el mundo del que quiero ver más, y para todos los propietarios de Pro, hay una opción para un 60FPS estable.
Es importante comprender que, a diferencia de gran parte del trabajo anterior de Ninja Theory, Hellbade No es inherentemente un juego de acción, al menos en teoría. Finalmente han abrazado sus fortalezas aquí, duplicando su enfoque narrativo. La exploración suele ser tan complicada como moverse del punto A al B mientras observa el paisaje y escucha el diálogo que lo acompaña o participa en acertijos de perspectiva. Es un buen bucle ya que la escritura y los acertijos son lo suficientemente afilados como para mantener su interés, y los locales son lo suficientemente llamativos como para encadenarlo.
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El combate se destila a un uso rápido / pesado de la espada, y ataques rápidos cuerpo a cuerpo, con evasión y bloqueo en la mezcla. La mayor parte del mismo forraje de pesadilla se puede enviar con spam de ataque rápido con una evasión mínima, y aunque todo el asunto es útil, no puedo evitar preguntarme si la idea completa de combate debería haberse eliminado por completo.
Es frustrante interpretar una narración tan fascinante y ver aparecer problemas de rejilla como problemas de cámara (donde se acerca demasiado o se enfoca en una pared) y la repetición del enemigo, tanto estética como mecánicamente. Spamming ataques ligeros y ocasionalmente esquivar golpes para golpes fuertemente telegrafiados es todo lo que necesitas, con el ligero ajuste para lanzar un golpe fuerte para aturdir a los enemigos cuando estás abrumado. También noté algunos pequeños problemas técnicos, como al menos un error tipográfico en los subtítulos y otras cosas relacionadas con el polaco, como la interfaz de usuario básica.
Lento pero seguro, Ninja Theory se ha movido al territorio de la película, pero no pueden dejar de lado su necesidad de meter la mecánica de acción en todo lo que hacen. Con el mayor enfoque y aceptación de los llamados 'simuladores de caminata', hay un gran mercado al que pueden acceder, y espero que terminen haciéndolo en el futuro. Disfruté casi todas las facetas de Hellblade eso no implicaba combate, que desafortunadamente aparece con demasiada frecuencia además de los problemas técnicos antes mencionados, lo suficiente como para agradecer.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).