review progress skylanders imaginators
Crea tu propio
Puede ser difícil revisar juegos destinados a niños.
Mucha gente se niega rotundamente a tocarlos, lo que a veces me hace sentir raro por disfrutarlos. Afortunadamente, tengo una esposa increíble que todavía mira películas de Disney, por lo que el estigma se borra rápidamente y regresa después de que comience la trama primaria y los chistes tontos.
Pero Skylanders tiene una gran ventaja: tiene sustancia y carácter, y siempre se mantiene fiel a sus raíces beat-em-up. Imaginadores La herramienta de creación de personajes adopta esa noción de frente.
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Skylanders Imaginators (PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One, Wii U)
Desarrollador: Toys for Bob
Editorial: Activision
Publicado: 16 de octubre de 2016
MSRP: $ 74.99 (paquete de inicio, dos personajes, cristal de creación de fuego, base, juego)
Skylanders es algo abrumador en este punto. Quiero decir, solo mira la foto que tomé del inserto. ¡Míralo! Esa es una tonelada de juguetes para rastrear y comprar, y eso es solo lo nuevo Imaginadores línea.
Sin embargo, tengo la sensación de que Toys for Bob sabía esto, por lo que casi reinició toda la historia (nuevamente) para ayudar a las personas. Sí, una vez más, las fuerzas del mal (léase: el villano de la serie Kaos) están en ello, pero en lugar de Gigantes, Swap Force, Trap Team o SuperChargers que vienen para ayudar a salvar el día, es el 'Senseis'. Simplemente ... aparecen, y se siente fabricado como un atuendo. Pero, hay algunos grandes bonos que vienen junto con este enfoque.
Por un lado, hay un intento de hacer que Spyro realmente vuelva a importar. Fue arrojado a un lado directamente después del primer juego, que en realidad no estaba en absoluto en un intento claro de mostrar lo que quedaba de su nombre. Pero Imaginadores le da un propósito, lo convierte en el líder del grupo, y una vez más le da la esperanza de que tengamos un verdadero Spyro juego en algún momento. Por supuesto, esto probablemente tenga algo que ver con el próximo lanzamiento del programa de televisión Netflix, donde después de cinco años de historia, hay toneladas de otros personajes canónicos que componen el elenco del conjunto.
Además, la adición de Senseis permite el nuevo sistema basado en clases, que básicamente es similar a elegir un personaje en un Diablo juego. Hay portadores de personal lentos pero constantes, personajes a distancia (tanto arcos como pistolas), ninjas, peleadores (que tienen un conjunto de movimientos de juego de lucha) y algunos híbridos. La clara delimitación entre los conjuntos de movimientos hace que la experiencia de acción sea mejor, especialmente cuando se utilizan múltiples arquetipos en modo cooperativo. los Diablo las comparaciones no terminan ahí, ya que el sistema de botín es mucho mejor que antes: en lugar de buscar sombreros, estás adquiriendo equipo, piezas de armadura y armas.
Ampliando las clases, el nuevo truco es el 'Cristal de Creación', que viene en forma de Fuego en el kit base, y en cualquier otro elemento por separado. Es una forma abierta de crear tu propio Skylander (y automáticamente te permite elegir entre las 10 clases). Aunque no comienzas con todos los artículos a tu disposición, todavía hay cientos de combinaciones que puedes crear de inmediato.
Se vuelve más meticuloso que las opciones básicas de cabeza / cuerpo / pierna, incluso yendo tan lejos como la codificación de color individual (y más de 50 esquemas de pintura), personalización de efectos de sonido, mods vocales y la capacidad de elegir una frase clave. Es posible que no pueda recrear un pintoresco Brad Pitt como puede hacerlo en Skyrim , pero voy a pasar horas revisando estos menús creando el personaje perfecto.
Me voy a tomar mi tiempo con Imaginadores Como el aspecto de la creación es considerable y abundan las microtransacciones, quiero asegurarme de que el juego no esté equilibrado con ellas. En este momento, me inclino a decir que el truco es mejor, pero la historia podría usar un descanso de Kaos, por mucho que a todos les encante Invader Zim 2.0.
Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).