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El GameCube: qué era
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Aunque el GameCube se está convirtiendo rápidamente en la segunda consola de menor rendimiento de Nintendo (el Switch no tiene mucho que vender antes de eclipsarlo), pero fue una época infernal y contenía una tonelada de experimentación. Uno de esos experimentos fue Super Monkey Ball , que saltó al GameCube junto con su versión arcade. en 2001. El director de operaciones de Sega, Toshihiro Nagoshi, reflexionó sobre esa misma época con la revista Edge, y cómo llegó a ser.
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Nagoshi explica: `` Alrededor de ese tiempo, nuestro CEO siguió cambiando, y el más nuevo me preguntó por qué hacer juegos costaba tanto dinero. Le dije que no podíamos hacerlo más barato, pero al mismo tiempo estaba bastante molesto por eso. Decidí hacer un juego con recursos mínimos, tiempo mínimo y presupuesto mínimo. Mirando hacia atrás, esa no es forma de trabajar (risas). Pero hay algunos grandes fanáticos de este juego. Cuando dejamos de fabricar hardware, sabíamos que Gamecube se acercaba y cuándo se lanzaría. No pensamos que teníamos tiempo suficiente para preparar un juego para el día del lanzamiento. Super Monkey Ball vino a la mente. Creo que teníamos diez personas en el juego, tal vez menos. Lo hicimos justo a tiempo de alguna manera '.
Además, reflexionó sobre F-Zero GX , que en realidad era una producción de Sega bajo el brazo de su compañía desaparecida Amusement Vision, diciendo que Sega perdió la guerra del hardware porque Nintendo era muy firme en su control de calidad. Afirma que Nintendo fue mejor en los 'detalles más finos', específicamente en la toma de decisiones y el momento, y que no pudo cambiar de opinión sobre nada, 'ni una sola vez'.
Al final, Sega logró un milagro con GX y Nintendo estaba llamando ellos preguntando cómo habían entregado un juego tan bueno en su marco de tiempo dado. Disculpe mientras engancho mi GameCube de nuevo.
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Super Monkey Ball (Edge a través de ResetEra)