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Final Fantasy XIV ha pasado por el infierno y de regreso: y su productor, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, lo rescató de la novena capa.
Nunca olvidaré mi emoción cuando me acerqué para probar la versión original de Final Fantasy XIV en E3 hace aproximadamente una década, y la total confusión que tuve cuando salí de la cabina. '¿Realmente no se puede enviar así?' Pensé. Lo hizo.
Pero aquí estamos años después y el Reino renacido El experimento es un éxito tan desgarrador que el acto de arreglar tu juego y traerlo de vuelta de entre los muertos ahora se conoce como 'el tratamiento Realm Reborn'. Qué diferencia puede hacer un buen liderazgo: y lo nuevo Shadowbringers La expansión aún está en buenas manos.
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Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
MSRP: $ 39.99 ($ 12.99 por mes)
Lanzamiento: 28 de junio de 2019 (acceso anticipado) / 2 de julio de 2019 (completo)
Llevo aproximadamente cinco horas en la misión de historia principal de la expansión (MSQ) y ya puedo sentir que hay mucho en juego. Yoshida y su equipo tienen como objetivo 'hacer que parezca que el juego podría terminar' (aunque no lo sea) y hasta ahora están alcanzando esa marca. Una cola de 15 minutos a un lado cuando los servidores se abrieron y yo estaba en el: hasta ahora, este ha sido el lanzamiento de expansión más fluido de mi parte (estoy en PS4, escuché que algunos reproductores de PC tienen problemas con DirectX y el editor de personajes tenía problemas) esta mañana).
El gran foco de Shadowbringers , sin regalar demasiado, es prácticamente un servicio de fans encarnado. Tenemos la fuerza del 'Guerrero de la Oscuridad', un marcado contraste con el histórico Fantasía Final (e inherentemente FFXIV ) 'Warrior of Light', que dirige la narrativa, además de una revelación masiva al final de la última expansión que pone a un verdadero enemigo en primer plano. Todos tus mejores amigos NPC están de camino y este nuevo mundo, bañado en luz destructiva, es un espectáculo para la vista.
Intimando que es sólo El servicio de fans es un mal servicio, porque la realidad es Shadowbringers Es una de las expansiones MMO más urgentes que he jugado. En su mayor parte, los nuevos capítulos de MMO se preocupan por presionar un 'botón de reinicio': volver a lo básico para que los nuevos jugadores puedan aclimatarse. Si bien la gente ciertamente puede sumergirse aquí después de un largo paréntesis, el funcionamiento interno de la historia beneficiará directamente a las personas que prestaron atención y tienen una conexión intrínseca con el mundo.
Jugando Final Fantasy XIV: un reino renacido Durante casi seis años no es una tarea fácil, y aunque a menudo siento la carga de varios de sus tropos mecánicos cansados, no me he cansado de la narración. No sorprende que el equipo se enorgullezca de ello, pero creo que es seguro decir que en este momento, FFXIV es la mejor historia de MMO que he experimentado (incluso supera la mayoría de los juegos de rol), si aún no lo fue. Además de participar en la historia de alto riesgo, también bailé en un escenario para nobles y jugué: hay mucho tiempo para tonterías en Eorzea (o The First).
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Hasta ahora, las nuevas zonas son lo suficientemente bellas y llenas de vida y luz: una declaración colectiva que resume XIV como un todo. Me alegra que Square Enix siga haciendo todo el concepto de 'sintonización' antes de desbloquear el vuelo, ya que buscar pequeñas corrientes para dicho desbloqueo es como un pequeño rompecabezas de exploración. Pero son las pequeñas cosas que realmente me están afectando (en el buen sentido) con el tiempo, como las alteraciones en el rastreador de misiones que explican la altitud, así como las cosas aún más pequeñas, como un cambio de inicio de sesión automático para cuentas de PS4. El nuevo tema de la interfaz de usuario también es genial y no podría haber llegado un momento más apropiado. Y la música ... mi única respuesta son los dedos besos del chef. Cada zona está elevada por sus propias melodías, especialmente las ubicaciones más caprichosas o extrañas.
Soy un poco cauteloso con la fórmula de la mazmorra (llegué a la primera no hace mucho tiempo), pero esos momentos (generalmente fracciones de esas carreras de 15-20 minutos, que son una gota en el cubo en tierra MMO) son fugaces. Estoy seguro de que la fatiga volverá a golpearme cuando esté luchando por los tomos del final del juego después de alcanzar el límite de nivel, pero por ahora es una navegación suave. Lo que vivo ahora es explorar completamente este encantador mundo abierto, y probablemente todos los días del próximo mes. Estoy absorbido de nuevo.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers ya lo trae. Estén atentos a medida que avanzo en la expansión para una revisión completa; Una vez que he alcanzado el nivel máximo, he tocado el Gunbreaker (que tengo la intención de atacar junto con mi Paladin) y los trabajos de Dancer, y extinguir todo el contenido actual de gama alta (¡las pruebas EX esperan!).
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).