10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, eso es
Veni, mira, grita.
Julio César inmortalizó esta frase después de una importante victoria militar, pero no puedo evitar sentir que mi aplicación es completamente más impresionante. Verá, recientemente obtuve el logro 'I'm A Golden God' en chico súper carne para obtener el 100% en el juego al obtener calificaciones de 'A +' en cada nivel y recolectar cada vendaje, una hazaña en la que estoy convencido de que César no tendría éxito si lo hubiera realizado. Para empezar, solo morí 10.834 veces más que César.
Seré el primero en admitir que llego excepcionalmente tarde a la fiesta con chico súper carne . Cuando se lanzó en octubre de 2010, no lo vi como otra cosa más que otro juego de plataformas retro duro como clavos que se enorgullecía de infligir dolor y frustración al jugador. En cierto modo, tenía razón. Pero, también estaba completamente equivocado.
No fue hasta que vi Juego independiente: la película que decidí dar chico súper carne Una oportunidad justa. El documental transmitió efectivamente las dificultades que experimenta un desarrollador independiente para perseguir su sueño. Quiero decir, al menos creo que lo hizo. Nunca he intentado hacer un videojuego. De todos modos, sentí una especie de conexión con Team Meat. Respetaba su pasión. Admiré su dedicación. Por encima de todo, después de ver la emoción que pusieron en hacer chico súper carne , Sentí que les debía a ellos jugar su juego.
Esa fue una de las mejores decisiones de juego que he tomado.
No me llevó mucho tiempo darme cuenta por qué chico súper carne es tan universalmente venerado como lo es. Hay cientos de reseñas que alaban los controles increíblemente ajustados del juego, el diseño de nivel magistral y los gráficos que inducen la nostalgia. Team Meat hizo casi todo bien con este juego, y esa es una opinión bien establecida y común en este momento. Esto no me tomó por sorpresa. Lo que me sorprendió es lo adictivo que es.
Lo mejor que puedo imaginar, la estructura misma de chico súper carne puede ser acreditado por la experiencia esclavizadora. La mayoría de los niveles del juego no demoran más de 20 segundos en completarse. Las últimas etapas ven algunos cursos con tiempos par superiores a 60 segundos, pero en su mayor parte, son notablemente cortos. Esto crea una mentalidad de 'solo uno más' que puede ser ridículamente difícil de romper. La euforia que se logra superando un nivel particularmente implacable casi siempre se combina con la ambición de eliminar inmediatamente el siguiente nivel. Fue esta sensación intensa la que me enganchó, me cortó y hundí una y otra vez.
Después del poco tiempo que me llevó enamorarme del juego, establecí mis objetivos para la sádica expedición. En primer lugar, soy un finalista, y en mi opinión, el punto de referencia para completar juegos de Xbox 360 es un Gamerscore completo. Ergo, 200/200 Gamerscore fue el objetivo principal. A partir de ahí, aspiré a la carrera más pura posible, por lo que quería superar el tiempo par de cada nivel con el personaje de Meat Boy, ninguno de los personajes desbloqueables cuyas habilidades teóricamente podrían facilitar ciertos niveles.
En poco tiempo, encontré una dinámica interesante entre los niveles del juego. Los que me dieron ataques y tomaron mucho tiempo para vencer, no quería tener nada que ver con ellos nunca más. Sin embargo, los niveles que pasé asombrosamente rápido, busqué los tiempos de mis amigos y tomé varias decisiones para superarlos. Dado que chico súper carne ha estado fuera durante dos años, es poco probable que alguno de mis amigos sepa alguna vez de esta rivalidad tácita. Sin embargo, no estoy seguro de que me sienta completamente cómodo con el juego que invoca esta extraña sensación de espíritu pasivo y pseudocompetitivo que nunca será correspondido.
Para todos los niveles muy difíciles del juego (y hay muchos), estoy orgulloso del trabajo encomiable que hice para mantener la compostura durante los frustrantemente difíciles. Sin embargo, hubo una excepción: la zona de deformación del niño. La zona de urdimbre de Kid me mordió y me escupió. Me convirtió en episodios espontáneos de blasfemias incomprensibles. Es el unico momento chico súper carne me hizo enojar renunciar. Y es posible que haya gritado 'VictoryBaby.jpg' al vencerlo finalmente, porque ninguna definición de la palabra me parece genial.
Lo más interesante que noté durante mi aventura a través de chico súper carne fue la forma en que el fracaso pesó en mi psique. Por ejemplo, las superficies que toca Meat Boy se tiñen de rojo permanentemente y ciertas trampas que lo matan se salpican con sus restos hasta que finalmente pasas el nivel. Hasta entonces, esas marcas son un recordatorio continuo de sus fallas pasadas: cuán cerca había estado otras veces, pero qué tan lejos todavía está. Esas manchas rojas simplemente me enfurecieron. Me enfurecí de ira al verlos. Entiendo que es completamente irracional, pero atestiguo que sucedió una y otra vez.
A pesar de todas las opiniones favorables de casi todas las facetas de chico súper carne , Jugué la mayor parte del juego sin un componente crítico: la música. Creo firmemente que la música complementa perfectamente la acción en pantalla y, en general, es fenomenal. Sin embargo, la acción en pantalla mencionada anteriormente tiende a ser estresante, y la música agrega otra capa de tensión, cuyo conjunto me pareció demasiado abrumador para ser agradable y productivo. Más bien, jugué la mayor parte de chico súper carne mientras escucho música en mi computadora portátil, gentilmente ahorrando mis nervios estrés innecesario.
Una noche, llegó el momento glorioso y esperado. Finalmente desbloqueé el logro 'I'm A Golden God'. Más importante aún, finalmente sentí que había hecho justicia al juego después de haber visto el proceso de desarrollo de Team Meat. Mi viaje personal había visto varios altibajos, y solo había tenido 10.835 muertes y la pérdida de un controlador muy noble. Fue agotador, pero gratificante. Siempre tendrá un lugar en mi corazón entre mis logros de juego más preciados. Vine, vi, vencí y me encantó cada segundo.
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