review nhl 11
El hockey definitivamente no es el deporte más popular de América del Norte, pero incluso los que no son fanáticos pueden reconocer que las últimas dos entradas en EA Sports ' NHL La franquicia se encuentra entre los grandes videojuegos deportivos de todos los tiempos. Pero con su competidor de hockey de simulación, NHL 2K , tomando un año libre en las consolas HD para reconstruirse, el desarrollador EA Canada podría haber enviado fácilmente por correo la versión de este año de su venerada serie de hockey.
Afortunadamente, mantener el status quo de la franquicia parece ser un anatema para EA Canadá: NHL 11 empuja el hockey sim a alturas cada vez más altas con adiciones que definen la serie. En algunos casos, el equipo puede haber llegado demasiado lejos, pero su porcentaje de tiro es impresionante.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: EA Canada
Editorial: EA Sports
Publicado: 7 de septiembre de 2010 (NA) / 17 de septiembre de 2010 (UE)
MSRP: $ 59.99
Cada nueva entrada en una franquicia anualizada debe diferenciarse de su predecesora inmediata; El desarrollador tiene que dar a los jugadores algunas buenas razones para comprar iteraciones consecutivas de una serie. La adición del juego de mesa del año pasado fue suficiente para garantizar que no pudiera volver a NHL 09 después de jugar NHL 10 durante unas horas, y esta vez, el debut de un motor de física en tiempo real proporciona el cambio más significativo para la franquicia desde la introducción del Skill Stick en NHL 07 . El sistema no se ve tan realista como las colisiones impulsadas por Euphoria en Rompedor , pero este es solo el primer año del plan de tres años de EA Canadá para incorporar la física en tiempo real NHL serie, y ya está muy por delante del motor basado en animación de juegos anteriores.
Los grandes golpes parecen más dolorosos que nunca, y en su mayor parte, los jugadores reaccionan de manera realista cuando entran en contacto entre ellos y con los tableros. (Tendrás que disculpar el schadenfreude, pero ver a un chico derrumbarse en el hielo cuando lo conduces a las tablas con un golpe de lado ciego es totalmente vale la pena el tiempo de espera de dos minutos para una penalización de verificación desde atrás.) Y la nueva opción de verificación de cadera (haga clic en el joystick derecho) le permite enviar a los chicos cayendo sobre patines, si pueden hacer contacto. Quizás aún más notable es la capacidad de sutileza del motor: un defensor que te persiga en una escapada podría alcanzarlo y darle un ligero empujón, lo que lo empuja del disco lo suficiente como para evitar que salga de un tiro ideal.
En el pasado NHL juegos, cheques tendidos a ser impredecibles; ahora, gracias al motor de física, notarás que los éxitos tienen grados de éxito. Puedes aplanar a tu oponente, pero, de nuevo, él puede ignorarte o perder el control del disco si no puedes golpearlo. El motor de física está vinculado a la nueva jugabilidad de palo roto. De vez en cuando, terminarás para una instantánea, solo para que el disco se deslice inofensivamente en la dirección general en la que apuntabas después de que tu palo se partiera en dos. Por defecto, esto sucede con demasiada frecuencia para mis gustos; Uno de los primeros ajustes del control deslizante que hice fue reducir la frecuencia de los palos rotos. Pero todavía es genial ver todo lo que puede suceder después de que un palo se rompe.
Si su palo se rompe, puede patinar hacia su banco para tomar uno nuevo o, si está, por ejemplo, en su propia zona, puede hacer que un compañero de equipo le entregue su palo. Sin embargo, no eres completamente inútil sin un palo: puedes pasar el disco y bloquear los disparos. A veces, un cheque incluso desalojará su bastón. Mientras todavía esté en una sola pieza, simplemente puede levantarlo y continuar. Y los palos en el hielo no son solo escaparates; son objetos de física activa, que descubrí por las malas cuando un trozo me tropezó cuando estaba en una escapada. La nueva configuración de física no solo se ve bien; Ofrece una experiencia mucho más dinámica e impredecible, de eso se trata NHL.
EA Canada también ha renovado por completo los enfrentamientos. Antes, solo tenía que cronometrarlos correctamente. Ahora, tiene un conjunto de estrategias mucho más amplio para elegir, y tendrá que decidir cuándo usar qué. Puede alternar entre las empuñaduras de derecha y de revés en su palo para tratar de recuperar el disco limpiamente, o puede atar el centro del otro equipo, confiando en que sus extremos entren y agarren el disco. También es posible disparar directamente desde el enfrentamiento, y si te sientes juguetón, puedes intentar patinar más allá del centro con el disco tú mismo. La mayoría de las veces me quedé agarrado de revés para intentar recuperar el disco para mis defensores, ya que parecía tener la mejor oportunidad de éxito. Pero es genial que las opciones estén disponibles.
El nuevo modo principal de este año es la EA Sports Ultimate Hockey League, que parece ser una especie de pausa para ayudar a los fanáticos hasta que EA Canadá pueda implementar una configuración de dinastía en línea adecuada. Su base comprende un juego de cartas coleccionables similar a los modos 'Ultimate Team' en Enloquecer y FIFA . Comienza con un conjunto de matorrales de baja calificación y luego compra paquetes de cartas con 'EA Pucks' en el juego (ganados jugando juegos EAUHL) o con dinero real en Xbox Live Marketplace o PlayStation Store. Cuanto más gastes en un paquete, mayores serán tus posibilidades de obtener mejores cartas para mejorar tu equipo.
EAUHL es mucho más complicado que eso, y eso no es necesariamente algo bueno. La interfaz es, con mucho, la peor parte. Es torpe y poco intuitivo, con demasiadas pulsaciones de botones (o movimientos de palanca analógicos) necesarios para realizar tareas, y no ofrece forma de organizar a sus jugadores. Entonces, si está buscando un extremo izquierdo, tendrá que desplazarse por las tres páginas de su lista para asegurarse de haberlas visto todas. También tienes tarjetas 'consumibles', que ofrecen mejoras para aplicar a los jugadores. Por ejemplo, cada jugador tiene un 'contrato' que los limita a jugar un cierto número de juegos; debe aplicar un contrato de consumo cuando ese número llegue a cero o encontrar un reemplazo.
Si bien es bueno que los equipos de la Liga de Hockey de Canadá estén incluidos en el juego este año, la presencia de sus jugadores en EAUHL me disuadió de estar tan absorto en el modo como lo estoy en Be A Pro. Me resultó difícil conectarme con patinadores con los que no estoy familiarizado con equipos en ciudades de las que nunca he oído hablar, y esa conexión suele ser lo que me mantiene jugando este tipo de modos. Otro obstáculo es que, debido a que puedes jugar juegos de EAUHL en línea, el modo requiere que estés conectado a Xbox Live / PlayStation Network y que hayas iniciado sesión en los servidores de EA (si pierdes la conexión por cualquier motivo, el juego te lleva al menú principal). ) Ciertamente, hay mucha profundidad para aquellos dispuestos a lidiar con la curva de aprendizaje y las idiosincrasias del modo; Simplemente no soy una de esas personas. (No ayudó que el juego me recordara que EAUHL es 'traído por Honda' antes de cada juego que jugué).
Be A Pro regresa con algunos cambios notables. Todavía puede ubicarse directamente en el afiliado AHL de un equipo de NHL, pero también puede lanzarse al torneo de la Copa Memorial de CHL, donde su desempeño determina su posición en las siete rondas del Draft de entrada de NHL. Estaba muy feliz de ver a mi jugador subir de categoría mucho más rápido: ganarás alrededor de 70 XP por desempeños medio decentes (en lugar de 15 XP más o menos) y más de 90 por buenos juegos. Y tus compañeros de IA finalmente son algo competentes, en lugar de ser casi inútiles, aunque de vez en cuando harán cosas que te harán desear estar en el hielo durante todo el juego.
Noté un problema extraño e inexplicable con Be A Pro: cada vez que estás en las esquinas de la pista, la velocidad de fotogramas recibe un golpe notable. No estoy seguro de qué cambio causó este problema, ya que no estaba presente antes. No es innovador, pero sin duda es una molestia.
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El juego en línea no tiene problemas como ese. Jugué varios juegos, todos sin retraso. No importaba si el juego era uno contra uno, un juego de equipo en línea o un concurso EAUHL; la experiencia fue fluida sin importar las circunstancias. (Sin embargo, no pude terminar algunos juegos: en tres ocasiones, subí 3-0 en un juego y mi oponente se retiró. Supongo que soy demasiado bueno).
NHL 11 no tiene ninguna competencia para salir del agua (congelada) este año, pero eso no impidió que las nueces del hockey en EA Canadá fueran tan audaces como siempre con las mejoras y adiciones que aportaron a la vigésima iteración de la franquicia. Puede que no sea un fanático de EAUHL, pero no me importa que exista, ya que definitivamente generará datos y comentarios valiosos que ayudarán a los desarrolladores a crear un verdadero modo de dinastía en línea. (Además, la jugabilidad es la mejor que jamás haya tenido.) Una vez más, lo incomparable NHL El equipo ha producido un clásico moderno que seguramente se encontrará en la cima de los lanzamientos deportivos del año. Este es probablemente el mejor juego de hockey de todos los tiempos, hasta NHL 12 sale, eso es.
Puntuación : 9.5 - Excelente ( Los 9 son un sello de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo. )