review phantom dust
A veces, muerto es mejor
¿Qué tal esa Xbox One, chicos? Han salido muchas exclusivas este año, como, bueno, nada. Vale, vale, hubo Halo Wars 2 , pero ya te olvidaste de eso como la mayoría de la gente, ¿verdad? Ciertamento lo hice.
Pero no se preocupe, Microsoft no se ha olvidado de sus fieles seguidores de Xbox: lanzó una versión remasterizada de un oscuro título de presupuesto de Xbox de hace 13 años de forma gratuita, ahora con microtransacciones adicionales. Oh Alegría.
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Polvo fantasma (PC (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Microsoft Game Studios, Code Mystics (puerto)
Editor: Microsoft Studios
Publicado: 16 de mayo de 2017
MSRP: GRATIS
En 2004 cuando Polvo fantasma lanzado originalmente, el mundo era un lugar muy diferente. Estaba terminando la escuela secundaria y acababa de convencer a mi madre de que obtuviera Internet DSL para poder jugar Halo 2 en línea. A diferencia de hoy, la cantidad de títulos que admitían Xbox Live era escasa, pero la mayoría de la gente probablemente también estaba interesada Halo 2 dar una mierda por cualquier otra cosa lanzada en ese momento. Este hecho puede ser el motivo Polvo fantasma pasó casi desapercibido, aparte de unos pocos que jugaron el juego y se entusiasmaron con él durante más de una década.
Cosa es, Polvo fantasma apesta Los críticos no lo creían, por alguna razón, pero vaya que no ha envejecido bien en absoluto. No ayuda que este sea un puerto básico con poco agregado además de microtransacciones, soporte de pantalla ancha, Xbox Play Anywhere y las campanas y silbidos normales que encontrarás en los juegos modernos de Xbox como logros y similares. Claro, el juego se carga mucho más rápido y la velocidad de fotogramas de 30 fps es estable ahora, pero eso no cambia que el juego principal sea simplemente horrible.
Conceptualmente Polvo fantasma Suena genial: un luchador de magos en tercera persona basado en mazos en un futuro post-apocalíptico lleno de monstruos. La historia se centra en dos hombres anoréxicos, uno que se parece a David Bowie y el otro al cantante principal de The Cure, que fueron encontrados en cápsulas en la superficie sin recordar su pasado. Verá, las personas viven bajo tierra ahora gracias a un polvo en la superficie que hace que las personas olviden todo.
Al menos creo que eso es lo que está sucediendo. No podía molestarme en invertir en la historia debido a la monótona repetición por la que me hizo pasar el juego. Hay más de 100 misiones para completar en la campaña para un jugador, tal vez 10 de las cuales son únicas del resto. Luchas contra uno o dos monstruos a la vez en una de las pocas etapas, enjuaga y repite. Finalmente, se agregan modificadores a las batallas que solo sirven para hacerlos más difíciles y, por lo tanto, menos divertidos. Las misiones únicas en su mayoría presentan batallas de jefes, pero son muy pocas y distantes para hacer algo más que molestarte de que no sean la batalla final y tengas que jugar más. Al menos así es como me sentí. Polvo fantasma me llevó a beber, literalmente. He estado borracho al menos tres veces la semana pasada solo para hacer frente a este juego.
La peor parte es que, entre todas estas misiones, te ves obligado a deambular por un pequeño mapa del mundo que carece de un cursor para mostrarte dónde estás o incluso a dónde debes ir a continuación. En cambio, escucharás los mismos pasos molestos en repetición mientras hablas con una selección de alrededor de 10 personajes una y otra vez hasta que encuentres el que te da tu próxima misión. Si eso suena mal, imagina hacerlo alrededor de 100 veces. Ahora imagine que sus amigos y familiares están cerca de usted después de hacer esto. Imagine lo irritable que estará y cómo olerán el licor en su aliento. 'Jimmy, ¿estás bien? ¿Tu padre te preguntará antes de que respondas con un '¿Me veo jodidamente bien, papá'? ¿No suena divertido?
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El combate es atroz para los estándares modernos. Después de crear una baraja y cargar en el nivel o partido, tu personaje comenzará con cuatro habilidades en sus manos y tres bolas brillantes que se generan cerca de ellas. Estas habilidades se generan en un orden aleatorio, y las tres primeras deben recogerse antes de que aparezcan más habilidades. Cada habilidad tiene un costo de aura, y el aura se debe obtener primero de la misma manera que las habilidades. Piense en esto como maná en la mayoría de los otros juegos, solo que se regenera en tiempo real en lugar de un sistema por turnos.
Las habilidades van desde ataques cuerpo a cuerpo hasta proyectiles de largo alcance, defensa y curación. Cada habilidad tiene una distancia recomendada para usar, y se perderá la mayor parte del tiempo si está fuera de eso. En lugar de apuntar manualmente, lo que hace que sea casi imposible golpear a los enemigos, te ves obligado a bloquearlos. Bloquear a un enemigo hace que la cámara los siga, lo que hace movimientos y le dice a dónde va una tarea, a menudo lo que lleva a caerse del escenario y sufrir daños. No ayuda que el combate en sí sea torpe como el infierno, y que simplemente no sea satisfactorio, aparte de ver algo de destrucción en el escenario, lo que fue impresionante para su tiempo.
Luego está el modo multijugador, que admite partidas uno a uno y dos contra dos que tienen lugar en esas mismas etapas desde el modo campaña. En el puñado de juegos que logré jugar en Xbox Live: Polvo fantasma no está muy poblada, lo cual es sorprendente dado que es gratis: descubrí que el equilibrio no existe. La mayoría de los partidos a los que me unía no se parecían a la campaña, ya que mis enemigos acampaban en su base hasta que tuvieran el aura suficiente para usar habilidades fuertes que pudieran matarme en unos pocos golpes, que es lo contrario de divertido o equilibrado. Al menos las microtransacciones que se ofrecen no son tentadores hasta que hayas jugado la campaña, ya que te dan un montón de habilidades y crédito en el juego solo por completar misiones. Aún así, se siente mal ofrecer microtransacciones en un puerto con un título de presupuesto antiguo.
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Sinceramente odiaba jugar Polvo fantasma . El combate y el movimiento son torpes, los gráficos son en bloque y grises, y se siente exactamente como lo que esperarías de un título de presupuesto de 13 años: horrible.
La historia amenaza con ser interesante, pero es ridículamente mala, como lo es el diálogo en el juego (como la dama que constantemente habla de ser 'castigada'). Le doy esto, tiene una versión genial de Moonlight Sonata como parte de su banda sonora. Al menos Polvo fantasma se atrevió a probar algo diferente, que es más de lo que se puede decir para la mayoría de los juegos AAA en estos días.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego descargado de forma gratuita).