review payday the heist
El comediante Dane Cook, que gritaba, dijo una vez que el sueño de todo hombre era participar en un atraco y, por una vez, podría haber estado en lo cierto. Sumérgete en una situación peligrosa y explota con toneladas de toques de efectivo en nuestro machismo infantil y no sorprende que el escenario del 'atraco' haya sido un elemento básico de Hollywood durante décadas.
Hemos tenido videojuegos que incursionaron en la idea, naturalmente. Grand Theft Auto: Vice City y Kane y Lynch: hombres muertos son dos juegos que presentaron trabajos bancarios muy memorables, pero pocos juegos están construidos completamente en torno al robo de alto riesgo.
Tan oportunista como cualquier ladrón, Día de pago, el atraco vio esa brecha en el mercado, la envolvió rápidamente en una bolsa de botín y muy bien podría distinguirse como un bandido.
la diferencia entre c y c ++
Día de pago, el atraco (PC (revisado), PlayStation3 (revisado) )
Desarrollador: Overkill Software
Editorial: Sony Online Entertainment
Lanzamiento: 18 de octubre de 2011
MSRP: $ 19.99
Plataforma: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, con 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Día de pago, el atraco ha sido descrito como Left 4 Dead cruzado con la apertura de El caballero oscuro , y ese es el tipo de hipérbole para bombear la sangre de cualquier geek. Temáticamente, hay similitudes con ambas cosas, ya que DÍA DE PAGA Copia generosamente las sensibilidades cooperativas de cuatro jugadores del zombie shooter de Valve y las trasplanta a un juego sobre ladrones con máscaras de payaso.
Los seis escenarios del juego involucran a cuatro delincuentes: Dallas, Hoxton, Chains y Wolf, que participan en diferentes atracos con sus propios entornos, objetivos y recompensas únicos. El primer y más popular escenario es First World Bank, un arquetipo de robo a un banco en el que los jugadores deben sacudir al gerente para obtener su llave, recuperar un taladro, perforar una puerta de seguridad y luego usar termita para quemar un hoyo en el piso de arriba. una bóveda cargada de efectivo, asegurándose de borrar las imágenes de seguridad del edificio en el camino.
Otros escenarios implican perseguir a un compañero ladrón que traicionó a la tripulación, rescatar a un convicto de un camión de la prisión e incluso una misión más sigilosa en la que el equipo debe cerrar las cajas de seguridad y salir con diamantes. No importa el objetivo, cada etapa tendrá algunos temas en ejecución y el trabajo en equipo siempre será el elemento crucial del éxito.
Los jugadores comienzan con una pistola silenciada y un rifle de asalto junto con ataduras de cables para tomar rehenes. Los rehenes son un activo importante en cualquier atraco, ya que pueden usarse para intercambiar con los policías por jugadores que son eliminados durante el combate. Matar civiles aumentará la cantidad de tiempo que les toma a los jugadores inactivos reaparecer, por lo que los jugadores deben tener cuidado con sus disparos y gritar constantemente a los peatones para mantenerlos en el suelo y fuera del fuego.
Gritar a los rehenes, llamar a otros jugadores y activar objetivos se hace contextualmente con un botón / tecla. Simplemente mirando un objeto y golpeando el comando hará que el personaje actúe en consecuencia, ya sea ayudando a un colega caído, colocando un taladro o incluso exigiendo que un guardia de seguridad deje caer su arma, se caiga al suelo y se espose, lo cual nunca deja de sentirse genial
Naturalmente, el brazo largo de la ley no toma las transgresiones de la tripulación acostada. A intervalos regulares, los jugadores deben defenderse contra 'asaltos'. Estos asaltos envían oleadas de agentes de la ley cada vez más poderosos a la zona hostil y pueden ser increíblemente difíciles. Los policías regulares y los miembros del equipo SWAT son lo suficientemente malos, pero hay una serie de unidades especiales que pueden resultar altamente letales, que van desde la furiosa unidad tazer que puede aturdir a los jugadores indefinidamente hasta el aterrador Bulldozer con su escopeta de alto impacto y su armadura de cuerpo completo. Los jugadores pueden 'marcar' estas unidades especiales para que sean más fáciles de detectar, pero si se aíslan con alguna de ellas, es muy probable que estén en el suelo en segundos.
cómo reparar la puerta de enlace predeterminada de Windows 10
DÍA DE PAGA es un juego increíblemente absorbente si entras en una sesión con buenos jugadores de equipo. Sin embargo, definitivamente es difícil, y a veces se siente bastante desequilibrado. Para empezar, las olas de asalto parecen tener picos de dificultad aleatorios, algunos de ellos se sienten bastante fáciles y otros se vuelven completamente abrumadores. Estos picos ocurren en diferentes puntos cuando se reproduce el nivel, lo que significa que definitivamente hay un elemento aleatorio que hace que el juego sea más difícil.
Algunos de los mapas más móviles, donde la tripulación necesita ir de un área a otra, también tienen algunos puntos de estrangulamiento desagradables, donde los asaltos pueden crear bloqueos de carreteras tan espesos con policías que la próxima ola de asalto puede estar lista antes de que la última sea fregada arriba. A menudo parece que la suerte es tan parte de la experiencia como la habilidad, y ciertamente puede causar consternación, especialmente cuando te rocían con balas y ni siquiera puedes ver de dónde vienen.
Otro problema que tengo es con las municiones, que se agota demasiado rápido. Tal vez sea para alentar el uso de bolsas de municiones que los jugadores pueden llevar y engendrar, pero se vuelve increíblemente molesto quedarse sin balas tan rápido. El problema se intensifica por el hecho de que los enemigos dejan caer munición en cantidades tan pequeñas que bien podría considerarse intrascendente.
Las cosas también pueden ponerse bastante problemáticas. DÍA DE PAGA es un juego difícil y, aunque muchos de los errores son menores, he encontrado casos de objetivos importantes de la misión que no se actualizan según sea necesario. Durante el atraco al banco, el ejercicio seguía reiniciando su temporizador cada vez que contaba hasta cero, y esto continuó incluso con múltiples reinicios de misión. No se solucionó hasta que se terminó toda la sesión. En la PC, también hay algunos rasgaduras de pantalla desagradables en algunos momentos, y no hay una opción en el juego para repararlo.
Dicho esto, la PC es definitivamente el sistema preferido para el juego. Yo he jugado DÍA DE PAGA tanto en PS3 como en PC, y descubrí que el objetivo rígido y el ritmo metódico del juego funcionan mejor en computadoras que en consolas. Todavía es agradable en PS3, pero creo que la atmósfera de la computadora es mucho más adecuada.
A pesar de los problemas con el equilibrio y las fallas técnicas evidentes, DÍA DE PAGA La fascinante jugabilidad brilla. Se ha tomado lo mejor de Left 4 Dead y agregó mucha más profundidad a la jugabilidad, llegando a agregar un sistema de clasificación que desbloquea nuevas armas y ventajas y equipos especiales como municiones y bolsas de salud que todo el equipo puede usar cuando están en un aprieto. Con algunos niveles realmente inteligentes y la premisa consistentemente gratificante, tienes un juego que se mantiene sorprendentemente bien frente a algunas fallas bastante grandes.
Gráficamente, El atraco es un juego de aspecto muy 'básico'. No es exactamente horrible , pero las animaciones son rígidas y las texturas planas, lo que hace que se parezca mucho al bajo presupuesto que ofrece. Los personajes ocasionalmente se congelarán o recortarán objetos, pero la gracia salvadora es que nueve de cada diez fallas visuales son bastante entretenidas por derecho propio. Sorprendentemente, la actuación de la voz es muy buena (ayudado por el hecho de que Hoxton suena como Mick del anuncio de Magic Bullet) y hay algo de música de mala calidad para mantener las cosas atmosféricas.
He jugado las dos versiones de DÍA DE PAGA a lo largo de varias horas y ni siquiera he tenido éxito en una gran cantidad de atracos, pero eso no me ha impedido tener una verdadera risa con eso. Día de pago, el atraco es un ejemplo clásico de un diamante en bruto, un juego que es demasiado divertido en su esencia para que cualquiera de sus problemas permanezca imperdonable. Tengo la sensación de que, con un apoyo continuo, solo mejorará cada vez más, y creo que los fanáticos de los tiradores que busquen algo diferente y empoderado perversamente obtendrán una verdadera patada de lo que Día de pago, el atraco tiene que ofrecer. Definitivamente se ha robado una victoria.