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Una de las rarezas de Konami Gamer's Night es que se revelaron algunos juegos bastante interesantes, pero no se dijo nada sobre ellos. Caso en punto: Puzzle Chronicles .
Aquí hay un juego de rompecabezas / RPG en la misma línea que Puzzle Quest , hecho por las mismas personas que Puzzle Quest y llegando a prácticamente todas las plataformas imaginables (PSP, DS, XLA, PSN y posiblemente más), y sin embargo, no se anunció nada en el evento. Claro, tenían el juego listo para jugar con una computadora portátil y un controlador Xbox, pero cuando usted y otro periodista se sientan y juegan el juego durante 15 minutos antes de que venga un representante, algo parece sospechoso.
Afortunadamente, pude resolver las cosas, y probablemente pasé más tiempo con Puzzle Chronicles que cualquier otro juego esa noche. Entonces, ¿qué es esto exactamente? ¿Qué representa para el nuevo campo de los juegos de rompecabezas / RPG? ¿Y debería importarnos? Bueno, dale al salto y te lo explicaré.
Puzzle Chronicles (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Editorial: Konami
Para ser lanzado: TBA
De buenas a primeras, los jugadores familiarizados con Puzzle Quest vamos a notar similitudes con Puzzle Chronicles . Desde la historia guiada por los personajes hasta las tiendas y misiones, hasta un mapa del mundo exterior, incluso hasta mascotas entrenables que pueden ofrecerle nuevas habilidades (y tal vez actuar como monturas), Puzzle Chronicles se siente mucho como Puzzle Quest . Afortunadamente, la estética del juego, que se ve como un mundo animado de colores brillantes y resplandeciente con una sensación del antiguo Egipto, está ciertamente a un paso de Puzzle Quest dirección de arte de la edad media influenciada por el anime.
Es en ese punto que terminan las similitudes de los dos juegos. Ante todo, Puzzle Chronicles tiene un núcleo de juego muy diferente al Puzzle Quest . Las batallas tienen lugar en un campo orientado horizontalmente, que ocupa aproximadamente dos tercios de la pantalla. Dividido en el medio hay una línea que separa tu parte del campo de juego y la de tu oponente. A medida que tu personaje hace daño y ataca, o recibe daño y ataques, esa línea se moverá hacia la izquierda y hacia la derecha. El objetivo es hacer que su campo de juego sea lo más grande posible y obligar a su oponente a alcanzar el máximo nivel.
Así es como se desarrollan las batallas: las gemas de la izquierda salen en líneas de tres. La gema central no se puede girar fuera del centro, pero las dos gemas exteriores se pueden mover. Cada gema puede ser de cuatro colores y puede estar en blanco, una gema 'salvaje', tener una calavera o un símbolo egipcio.
Básicamente, lo que debe hacer es que todas las gemas del mismo color se toquen entre sí y luego eliminarlas con el símbolo egipcio. Las gemas salvajes pueden representar cualquier color de gema, y si eliminas las calaveras, contribuirán a un metro por encima del campo de juego. Llena ese medidor y tu personaje principal (representado sobre el campo de juego como un tipo brutal, apenas vestido) saltará hacia adelante y atacará, enviando esa barra central hacia la mitad de tu oponente.
Otra táctica es agrupar cuatro gemas del mismo color en un cuadrado; se transformarán en una gema más grande y tendrán cosas como una espada o un collar dentro. Parece que estos conducirán a una bonificación o ataque específico. Y aunque no estaban en la construcción de Puzzle Chronicles , había áreas en blanco en el lado izquierdo y derecho del campo de juego. Me dijeron que estas áreas mantendrán los hechizos y ataques que puedes usar. Parece que incluso esas gemas en blanco se utilizarán a través de este sistema de hechizos.
Sin embargo, un problema que tuve con el juego es la velocidad y los controles. Aunque estoy lejos de ser el mejor jugador de rompecabezas, espero un clip decente con mis juegos. No es así con Puzzle Chronicles . Podría deberse a la naturaleza versus del juego, o al hecho de que estaba jugando una parte muy temprana de la historia, pero maldita sea si esas gemas no se mueven descuidadamente. No ayuda que todo se mueva de izquierda a centro y para rotar las gemas usa el joystick derecho. Además, para que las gemas caigan, toca el botón A, espera un retraso y luego las gemas entran en juego. Se siente un poco complicado, pero solo espero que sea algo con lo que podamos aprender a lidiar.
Puzzle Chronicle s es una bestia interesante. Seguramente es un juego del que vamos a escuchar más en el futuro, y la forma en que parece tomar elementos de Puzzle Quest , Puzzle Fighter , Columnas y el modo multijugador de Lumines Es muy interesante. Están sucediendo muchas cosas, y ciertamente hay mucho potencial. Solo tendremos que ver cuando tengamos más práctica con Puzzle Chronicles .
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