review bioshock 2
Cuando BioShock lanzado en 2007, se sintió como un soplo de aire fresco para muchos jugadores. Una nueva IP con una historia fantástica y un interesante enfoque de estilo sandbox para combatir en un formato lineal, fue un juego muy bueno. Excelente, incluso. Tan bueno, de hecho, que muchos consideraron una secuela completamente innecesaria.
Si o no BioShock 2 Es obligatorio que no lo decidamos nosotros. Estamos aquí para decirte si o no BioShock 2 es bueno. Con unos zapatos enormes para llenar, a 2K Marin ciertamente le costó mucho trabajo y BioShock 2 está en una posición poco envidiable como el primer seguimiento de uno de los juegos más aclamados por la crítica de 2007. Hace BioShock 2 hacer BioShock ¿justicia? ¿Se las arregla 2K Marin para llenar los zapatos que les transmitieron los Juegos Irracionales, o queda demasiado espacio vacío? Sigue leyendo mientras revisamos BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Editorial: 2K Games
Lanzamiento: 9 de febrero de 2010
MSRP: $ 59.99
Un jugador (Jim Sterling):
Establecer diez años después de los eventos de BioShock , BioShock 2 pone a los jugadores en las botas de un Big Daddy. No cualquier Big Daddy tampoco. Este es Delta, un prototipo de protector que fue diseñado para tener un vínculo duradero con una sola Little Sister por razones demasiado complicadas para entrar aquí. Al despertarse mucho después de la caída de Rapture, Delta descubre que Andrew Ryan está muerto y que la utopía libertaria se ha convertido en una ruina comunista, gobernada por la Dra. Sophia Lamb. Lamb, un antiguo rival de Ryan, ha convertido a los Splicers en su 'familia', un ejército de sectarios trastornados que se han liberado de los ideales de Ryan y ahora se esfuerzan por crear su propia visión retorcida del Cielo en la Tierra. Ahora separada de su Hermanita original, Delta se esfuerza por recuperarla de las garras de Lamb y escapar de Rapture. Depende del jugador si la historia de Delta será de misericordia o venganza.
Vamos a sacar esto del camino temprano para que podamos seguir adelante. BioShock 2 La historia no es tan buena como BioShock 's. ¿Es mala? De ningún modo. Sin embargo, es notablemente forzado en algunos lugares y carece de la misma escala de exploración y profundidad que el juego original. El juego espera que ampliemos nuestra imaginación un poco más de lo que es cómodo; por ejemplo, se supone que debemos creer que personajes como Sophia Lamb, supuestamente una gran parte de Rapture e inextricablemente vinculados a Andrew Ryan, lograron permanecer completamente anónimos y totalmente sin mencionar durante el curso del juego original. Los personajes ahora revelados como parte integral de la historia de Rapture solo aparecen en BioShock 2 , y es muy difícil creer que existan en el mismo Rapto que vimos durante el último juego.
A pesar de los elementos más débiles de la trama y el hecho de que claramente no puede coincidir con el juego original, sigue siendo una historia atractiva e interesante en su mayor parte. Los temas del perdón y la búsqueda de la utopía se expresan muy bien, especialmente gracias a un uso ligeramente más interesante de las elecciones morales. Si bien la trama de Little Sister 'Save or Harvest' se rehace con cansancio, se encuentran opciones un poco más significativas a lo largo del juego que tienen un impacto en la forma en que concluye la historia.
Si bien la trama puede ser un toque inferior al original BioShock , no se puede decir lo mismo de la jugabilidad. En el peor de los casos, es casi exactamente lo mismo, lo que significa que es automáticamente un juego de disparos sólido, versátil y divertido. Sin embargo, la decisión de poner a los jugadores en el papel de Big Daddy abre el sistema de combate. Delta es mucho más capaz de defenderse en una pelea que Jack Ryan. De hecho, las batallas contra Big Daddies son asuntos mucho menos peligrosos, y la mayoría de los jugadores deberían poder enfrentarse a los enemigos más duros sin la misma repetición de lucha / muerte / resurrección del primer juego. Dicho eso BioShock 2 No es un juego de niños. Los nuevos enemigos, como los Brute Splicers o los Rumbler Big Daddy, ofrecen muchos desafíos, mientras que las Big Sisters muy elogiadas presentan batallas muy tensas y aterradoras.
El arsenal de armas y plásmidos de Delta no solo es más efectivo que el de Jack Ryan, sino que también es más divertido. Del lado del arma, Delta tiene acceso a alguna artillería icónica de Big Daddy, como el brazo de perforación y la pistola de remaches. También obtiene un lanzador, una escopeta, una ametralladora y una pistola de lanza a medida que avanza en el juego. Cada arma puede usar varios tipos de munición, como la escopeta de fósforo que se aloja dentro de los enemigos y explota después de unos segundos, o atrapa los remaches, que se pueden colocar en el piso y dispararán cuando toquen a un enemigo. Estas armas se pueden actualizar en las estaciones de 'Power to the People' y, en última instancia, convertirse en artículos increíblemente devastadores. Por ejemplo, la forma final de la pistola de remaches detonará aleatoriamente los remaches, prendiendo fuego a los objetivos.
Muchos de los plásmidos del juego original regresan, y pueden convertirse en algunos poderes terriblemente brutales. Se han modificado habilidades como la Trampa ciclónica y el Enjambre de insectos para que sean mucho más efectivas y útiles. No encontré que los nuevos Plásmidos, como Scout, fueran tan geniales, pero un Plásmido Incinerado de tercer nivel que efectivamente convierte tu mano en un lanzallamas difícilmente puede ser olfateado.
preguntas y respuestas de la entrevista del centro de calidad de hp
BioShock 2 comienza un poco demasiado frustrante. Es tacaño con efectivo y artículos, y las primeras etapas se sentirán como una lucha. Sin embargo, a medida que avanza el juego, los jugadores tendrán acceso a tantos juguetes y tantas cosas para jugar que tendrán muchas opciones para elegir. El juego se convierte en un patio de juegos de carnicería al final de la aventura, y es imposible ver todo eso. BioShock 2 El combate tiene que ofrecer en la primera jugada.
La piratería vuelve a BioShock 2 , pero se ha mejorado enormemente. En lugar de un juego de rompecabezas aburrido que saca a los jugadores de la experiencia, el pirateo ahora se realiza en tiempo real presionando el botón mientras una flecha se mueve a lo largo de un dial semicircular. Al presionar el botón mientras la flecha está en un área verde o azul del dial, se obtiene un hack exitoso. El área blanca impacta a Delta y reduce la salud, mientras que el área roja activa los bots de seguridad. Obtener el área azul también produce una bonificación adicional, como hacer que las máquinas expendedoras suelten artículos gratis o que las estaciones de salud distribuyan un botiquín de primeros auxilios. Hackear se siente más natural y agradable esta vez, y el hecho de que el juego no se detenga mientras se realizan hacks crea una atmósfera más tensa. Delta también tiene acceso a una pistola de dardos pirateados, lo que le permite realizar su negocio de forma remota. Nuevamente, es una adición fantástica que hace que piratear sea más divertido que nunca.
Otro viejo truco con nueva vida es la parte de Little Sister del juego. Como siempre, el jugador puede liberar a Little Sisters de sus protectores Big Daddy. Sin embargo, una vez libres, las Hermanitas pueden ser cosechadas, salvadas o adoptadas. Adoptar a una Hermanita la coloca sobre los hombros de Delta y los jugadores pueden juntar hasta dos lotes de ADAM de los cadáveres. El problema es que los Splicers se enjambrarán instantáneamente en la Hermanita cuando se reúna. Los jugadores tendrán que prepararse antes de cada reunión, colocando trampas y preparando sus armas. Una vez que las hermanas se salvan, Delta debe enfrentarse a una Big Sister. Esta nueva dinámica es una excelente adición al juego, pero se vuelve muy repetitiva a medida que avanza el juego. Para cuando el juego esté en sus capítulos finales, es probable que estés harto del largo proceso.
BioShock 2 La campaña para un jugador se intercambia con cierta calidad narrativa para una jugabilidad superior, y de hecho es un intercambio justo. No, BioShock 2 Puede que no parezca un seguimiento fantástico de su predecesor, pero todavía se siente como parte de su universo. También incluye sus propias piezas memorables y algunos personajes fantásticos. Alex the Great es una nueva adición particularmente brillante al elenco, aunque no quiero revelar nada más sobre él que eso. Quizás lo peor que se puede decir de BioShock 2 es que carece del factor 'wow' del original. Mucha de la diversión del primero BioShock vino de explorar este nuevo mundo y descubrir cómo se convirtió en una distopía caída. Ya sabemos eso sobre Rapture ahora. Gran parte del encanto, gran parte del misterio, se ha eliminado, y no hay nada que 2K Marin podría haber hecho al respecto.
Por último, BioShock 2 es una gran secuela de un excelente juego. No puede ponerse en los zapatos de su padre, pero hace un trabajo sólido y encomiable en sus muchos intentos impresionantes.
Puntuación: 8.5
estructura de datos de pila c ++
Multiplayer (Rey Gutierrez):
La inclusión del modo multijugador ha generado críticas por parte de los fanáticos y la prensa, y ha sido muy interesante ver cómo el motor del juego y el lenguaje visual se prestarían a un caos lleno de plásmidos en Rapture.
Rapto sigue siendo Rapto. La magia de la ciudad submarina y su colorido elenco de personajes y corredores permanecen intactos, al igual que los peligros y las piezas que juegan en el combate estratégico. Al igual que en la campaña para un jugador, puedes castigar a tus oponentes congelando puertas y charcos electrizantes: estos momentos tortuosos están dispersos por cada mapa y son divertidos de explotar. Los mapas son tan hermosos, de hecho, que el paisaje puede distraerlo un poco.
Puedes crear hasta tres Loadouts diferentes, donde puedes personalizar tus armas primarias y secundarias, modificar tus plásmidos y agregar diferentes mejoras y tónicos a tu personaje. Hay muchos plásmidos: Electro Bolt, Incinerate, Winter Blast, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. Y puedes unirlos con tónicos: Evasión de seguridad, Recuperación rápida, Eve Saver, Metabolic EVE, Deadly Machines, Head Hunter.
Elegir y elegir la combinación adecuada de arma / plásmido / tónico es clave para ganar una partida. Poder congelar a tus oponentes con una Explosión de Invierno oportuna y hacerlos pedazos con una ronda de tu ametralladora siempre es divertido. Entonces está usando Houdini para desaparecer y reaparecer detrás de las torretas de tus enemigos, donde puedes hackearlas de forma segura. Por otra parte, es posible que tengas suerte: los trajes de Big Daddy aparecerán al azar en el mapa, convirtiéndote en un tanque para caminar con todas las ventajas de Big Daddy.
Por último, pero no menos importante, este juego tiene algo para los bromistas y los amantes de los derechos de fanfarronear. Puedes humillar a tus oponentes tomando fotos de sus avatares sin vida, obteniendo diferentes bonos para la ronda.
Puedes elegir hasta seis personajes diferentes, todos con personalidades individuales y burlas de audio ... y eso es casi tanta profundidad como te tratan. Personalizar personajes es extremadamente limitado; solo puedes cambiar sus máscaras o tocados y armas cuerpo a cuerpo. Pero puede ser muy divertido golpear a alguien en la cabeza con una sartén o un palo de vela.
También faltan los modos multijugador originales: recibirás iteraciones de tropos antiguos que puedes disfrutar en juegos multijugador mejor ejecutados. Aún así, es lindo, ya que tienen una pequeña pizca de BioShock giro. Capture the flag se conoce como 'Capture the Little Sister', donde debe robar a la Little Sister del equipo contrario y devolverla a su respiradero.
Quizás mi mayor queja es que los mapas y la escala parecen interponerse en el camino de la batalla. El estilo artístico original de Rapture estaba destinado a la lujuria de un jugador alucinante, no al caos. Los mapas multijugador pueden Mira bonito, pero la experiencia de un solo jugador de apreciar la obra de arte y las diferentes salas de Rapture se pierde cuando tienes dificultades para navegar y saltar sobre el paisaje. Para ser más específicos, a menudo te encontrarás pensando algo como: '¿Es esta roca aquí porque es hermosa y por lo tanto intocable, o puedo saltar sobre ella y golpear a alguien en la cara'? Espere mucha prueba y error al descubrir qué es el arte y qué es accionable.
Dicho esto, la jugabilidad tiene más que ver con la suerte que con la estrategia. BioShock 2 juega más como los primeros títulos multijugador de PS2 como TimeSplitters en lugar de experiencias técnicas y multifacéticas como el Llamado del deber juegos. Hay mucho ruido visual: con una cámara caótica de plásmidos que se apaga, la pantalla puede volverse bastante loca, y es posible que tengas que recurrir simplemente a cuerpo a cuerpo cualquier cosa que se tropiece frente a ti. La mayoría de los entornos están cerrados, con poco margen de error. Lo peor es que muchas de las habitaciones comienzan a verse iguales. En algunos mapas, no parecía haber ningún hito notable, lo que dificultaba diferenciar un área de otra.
El modo multijugador puede ser divertido, pero fácilmente puede parecer un truco. Los diseñadores tomaron prestados muchos elementos de otros juegos, pero los jugadores reconocieron el mundo de Rapture por su nueva dirección de arte y narración de historias, no por seguir el estándar. No es nuevo ni fresco, solo una capa diferente de pintura. BioShock 2 El modo multijugador no trae nada nuevo, pero es una buena distracción de la campaña. Si estas jugando BioShock 2 para su multijugador y no su narrativa, entonces lo estás haciendo mal. Considérelo como un material extra agradable en el bolsillo de un DVD que ha estado esperando. Lo disfrutará y agrega algo de valor, pero dudo que a menudo vuelva a hacerlo.
Puntuación: 7.0
Puntuación general: 8.0 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).