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Echo de menos la sensación de arrancar tontos corredores arcade. Los caballitos a pedido del Cruis'n series, las pistas más grandes de la vida de San Francisco Rush No fueron solo una gran parte de mi infancia, fueron momentos rápidos de entretenimiento escapista, lejos del ámbito del género generalmente pesado.
Embestida recupera esa mentalidad con un enfoque simple en conducir, impulsar y no frenar realmente.
Embestida (PC, PS4 (revisado), Xbox One))
Desarrollador: Codemasters
Editorial: Deep Silver
Lanzamiento: 5 de junio de 2018 (consolas) / TBA (PC)
MSRP: $ 59.99
Es una gran responsabilidad ser el heraldo de los corredores arcade, como muchos antes. Embestida he intentado y caído. Bizarre Creations, un equipo que podría considerarse realeza en el ámbito de las carreras, fue borrado después de Difuminar llegó al mercado, y muchos más estudios han caído después de apostar su reputación en el subgénero. Según las últimas tres semanas que he pasado jugando Embestida sin embargo, creo que va a estar bien.
La esencia de Embestida enfrenta a dos equipos de corredores uno contra el otro mientras intentan completar conjuntos específicos de objetivos (léase: no hay un tipo de juego de 'carrera' directo) y se hacen pedazos, Derby de demolición estilo. Como he dicho antes Embestida El sistema de bandas elásticas realmente tiene sentido, que en teoría une a los jugadores casuales y hardcore en 'la estampida'. Es como suena: los jugadores se congregan en una manada, y si te alejas demasiado, volverás a la manada en una especie de movimiento de reaparición. Este no es un corredor a campo traviesa con pistas tradicionales basadas en vueltas, sino que experimentarás modos FPS-esque como King of the Hill y Team Deathmatch.
Más específicamente, tienes Countdown (obtén puntos golpeando puertas y prolongando tu temporizador de muerte), Overdrive (aumenta todo lo que puedas), Switch (derrota a los enemigos y cambia de vehículo a medida que mueres) y Lockdown (rey de la colina con movimiento) zonas). Embestida Las 12 pistas ayudan a diversificar todos estos tipos de juegos en el sentido de que no debes aburrirte demasiado rápido, pero algunos de ellos sufren de una falta de dirección clara y un ciclo de retroalimentación gratificante.
Lockdown es el claro ganador, y probablemente la creación preciada del equipo, ya que casi todas las pistas se construyen a su alrededor. Cualquier persona de cualquier parte del mundo puede saltar a Lockdown y comprender de qué se trata, ya que los jugadores de cada equipo claman por capturar esos puntos de movimiento, golpeando a los enemigos en el proceso. También proporciona uno de los límites máximos de habilidad en el juego, ya que constantemente estás tratando de navegar y analizar la 'colina', lo que obliga a los pies (ruedas) a trabajar alrededor de las paredes y a través de giros de aguja.
La cuenta regresiva es un poco más abstracta, pero sin embargo conduce a algunos de los momentos más emocionantes durante mis sesiones con Embestida . A medida que el partido avanza, el tiempo para cada equipo se vuelve más y más rápido, y golpear cada puerta para sobrevivir una ronda es menos una sugerencia y más un requisito. Conseguir la victoria del último medio segundo porque empujaste a alguien fuera del camino y golpeaste uno mismo es satisfactorio.
La sobremarcha, en comparación, es mucho menos emocionante y se siente un poco empujada allí en buena medida. Switch inicialmente me enamoró durante la prueba beta, pero lentamente cayó en desgracia a medida que jugué más de los otros tipos de juegos disponibles. Si bien el concepto de intercambiar autos después de la muerte fue limpio al principio, simplemente se siente más sin rumbo que el resto y menos personal. Embestida funciona mejor cuando se siente como si estuvieras contribuyendo a un equipo, y Switch se enmarca más como una situación libre para todos que probablemente funcionaría mejor como eso: un modo separado libre para todos.
Tuve la oportunidad de probar tanto una versión preliminar como una versión minorista de Embestida en línea extensamente, e informaremos sobre el estado de los servidores del juego si hay algún problema después del lanzamiento. Durante las sesiones anteriores tuve problemas de retraso significativos y perdí juegos, pero al jugar con la última versión no encontré nada por el estilo. Una cosa a tener en cuenta, y no afecta esta revisión, ya que trata con la especulación: necesitas grandes juegos si quieres jugar en línea.
Incluso con la adición de carros forrajeros de la APN, los partidos en línea más pequeños pueden parecer pueblos fantasmas, reduciendo la cantidad de impulso que ganarás en cualquier ronda y, por lo tanto, disminuyendo significativamente la sensación general de casi todas las facetas de Embestida . No estoy seguro de cómo Codemasters pretende mantener a las personas interesadas, pero deberán hacer algo para asegurarse de que las coincidencias siempre estén llenas.
Ah, y en caso de que te moleste, hay cajas de botín inútiles que desbloquean cosméticos. Si bien el sistema, ahora incluido en casi todos los juegos imaginables, se apaga, los cosméticos para un corredor se sienten mucho menos pertinentes y personales, ya que constantemente los superas. Pasé por una gran parte del juego sin siquiera darme cuenta de que podías cambiar tu corredor o franjas de carrera, o que incluso importaba. La adición de botín también está completamente equilibrada por una porción completa para un jugador orientada a la sala de juegos, lo cual es muy raro en estos días.
Embestida podría usar un poco de refinamiento cuando se trata de sus modos, pero su núcleo es fuerte, y la base está preparada para un gran corredor de arcade. Estoy ansioso por ver cómo evoluciona y si las personas realmente captarán el sistema basado en clases lo suficiente como para explorarlo después de las primeras semanas de lanzamiento, pero por ahora estoy feliz de salir de un acantilado y hacer dulces cambios. en una moto para ganar puntos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).