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Suda51 prepara la suciedad en su próximo juego
2013 es el año de la próxima producción de Suda51, El asesino esta muerto . En enero, el juego comenzó su tren de relaciones públicas con un tráiler genial y elegante y seductor que, oh, nos molestó tanto. Sin embargo, Famitsu pudo obtener una entrevista detallada de él y su compañero en el crimen de Kadokawa Games, Yoshimi Yasuda, en la que discuten todo, desde American Psycho y Bond, ¡a gigolos y tigres yakuza!
El regreso de la 'Serie Asesina'
Yasuda recuerda NIÑO ( El asesino esta muerto ) a finales de 2009, durante el desarrollo de Motosierra de paleta donde Suda51 se le acercó para presentar ideas sobre en qué trabajar juntos. Ser un gran fanático de la 'Serie Asesina' de Suda ( Asesino 7 , No Más Heroes y No más héroes 2: lucha desesperada ), realmente quería trabajar en un juego así, así que fue una elección fácil para él. Para Suda, la idea de esos juegos había estado en su mente por un tiempo anteriormente, es decir, el deseo de mejorarlos. Al mostrarle la idea a Yasuda, se dio cuenta de que quería felicitarlo. Motosierra de paleta 's' soleado 'y alegre existencia al hacer una pieza oscura,' oscura 'en contraste.
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Al igual que con Motosierra de paleta , hay una asignación natural y una división de roles entre los dos muchachos, con Suda tomando el mando de la planificación del juego y la gestión de calidad de Yasuda. Con respecto al contenido del juego, Suda generalmente maneja el diseño del juego y las imágenes, y Yasuda se ocupa de los sistemas de batalla y las escenas de eventos.
Como probablemente ya sepa, el protagonista del juego, Mondo Zappa, no es su asesino profesional convencional. Es un verdugo, un hombre cuya forma en la que mata a sus enemigos tiene un matiz de alguien esperando su ejecución. En palabras de Suda, él es un 'gran héroe internacional de tipo criminal que destruye a los hombres de negocios'. Continúa diciendo que es un gran admirador de la institución de televisión japonesa, el Hissatsu serie de drama de época y la serie de manga de Hiroshi Hirata ' Kubidai Hikiukenin . ' Agregue las influencias modernistas obtenidas de estar en un establecimiento teatral llamado 'América', y así fue como pudo crear al héroe, Mondo Zappa.
Famitsu preguntó si Suda estaba consciente y preocupado por el mercado occidental, y si afectó su toma de decisiones, como tratar de convertirse en protagonista machista que los jugadores occidentales aceptarían. Suda se preguntó por qué ese machismo no se produjo en el personaje de Mondo. En cambio, dejó ese papel al jefe de Mondo, el medio cyborg Brian Roses. Suda dice que Mondo es un tipo inteligente que se siente incómodo con la muerte pero tiene un interruptor de encendido en la cabeza que le permite cambiar instantáneamente para hacer su trabajo. Él compara el personaje de Mondo con el de Patrick Bateman American Psycho , particularmente la separación del trabajo y la vida, lo que resulta en un hombre de restricción emocional.
No solo un asunto duro y duro
Pasando a la naturaleza de la historia, el tono del avance sugiere que NIÑO podría ser una existencia difícil. Suda está de acuerdo en que tiene un tono serio, pero Mondo no es un héroe solitario aquí. Aunque tiene un aire de superioridad y arrogancia sobre él, tiene personas que lo apoyan. Suda dice que la historia se convierte así en una de las formas en que Mondo crece como profesional, y espera no solo una historia dura, sino también una historia sobre la soledad de un verdugo junto con un vistazo a los lazos entre camaradas.
Cuando Suda anunció por primera vez el juego en abril de 2012, se burló de que el juego incorpora el 'lado oscuro de 007'. Finalmente elaboró aquí diciendo que, aunque Bond es un agente secreto del gobierno y se adentra en la clandestinidad para resolver incidentes, esos incidentes suelen ser públicos. Suda siente que hay un inframundo profundamente sembrado que está separado y no es del todo visible para el público que vive en la superficie, 'como un distrito de luz roja'. Suda, que nunca sale a la superficie, siente que hay hombres que luchan día y noche dentro de estos confines, y que quiere demostrar que eso es lo que quiso decir con NIÑO retratando el 'lado oscuro de 007'.
Mondo Zappa - gigoló japonés
Suda ha retratado el romance de maneras intrigantes en sus juegos, y NIÑO no es diferente con 'Modo Gigolo'. Siguiendo con el tema de Bond, todo lo que Suda podría decir por ahora es que es un modo en el que Mondo emula al agente secreto, teniendo la oportunidad de encantar a las damas del mundo. También bromea y deduce que las chicas probablemente se verán como 'Mondo Girls' debido a la referencia.
Famitsu preguntó si este modo curioso era una versión de uno de los pasatiempos de Suda a lo que se rió y negó. Insistió en que fue una decisión tomada por todos. Tuvo comienzos pequeños, pero al igual que el estrés que sintió el equipo de desarrollo a medida que los plazos se acercaban cada vez más, se dieron cuenta de que este podría ser un modo en el que a través de su sistema ridículamente loco de 'trueque fácil y ligero para mujeres', usted y Mondo pueden relájese y disfrute aquí después de cada larga y ardua lucha a muerte.
Como las mujeres son de todo el mundo, esto también significa que también lucharás en todo el mundo. Pero lamentablemente no será tanto como piensas, como si Bond hubiera estado en muchas partes del mundo en sus 23 películas, el juego tenía que ser más limitado y simplemente no era posible. Sin embargo, con respecto a la gran variedad de mujeres que se ofrecen, Suda aconseja a las jugadoras que tengan cuidado. Juguetear demasiado, puede haber algunas consecuencias indeseables, particularmente de las dos protagonistas, Vivian y Mika.
La primera protagonista femenina, Vivian, tiene 25 años, y Mondo tiene 35, lo que da la impresión de que es como su hermana pequeña. Suda reveló sinceramente que inicialmente iba a ser una 'bruja hermosa' de 68 años de edad, cargada de cirugía plástica. En cambio, ella tiene una sabiduría tranquila sobre ella, y es Mika quien, de hecho, es el personaje junior en contraste aquí, siendo la hermana menor de la 'mascota encantadora' que Mondo nunca tuvo.
Suda bromeó sobre que tendrías que jugar para averiguar si algo sucede entre Mondo y las dos mujeres, aunque dijo que nunca fue bueno involucrarse con un compañero de trabajo y se rió, como si hablara por experiencia. Él confirmó que si Mondo es el héroe, entonces Vivian y Mika son definitivamente las heroínas de NIÑO .
Luces, CAMARA, ACCION
Desde el avance, muchos de ustedes habrán visto que el estilo visual distintivo de Suda está de vuelta con toda su fuerza. Suda se enorgullece en presentar su nuevo y único sombreador de tonos, denominado 'High Contrast Shading'. Le ha permitido hacer algunas malditas fotos bonitas, y cree que son las mejores que han logrado hasta ahora, y permitirá que las personas puedan decir de inmediato 'eso es NIÑO '.
Como también habrás notado, NIÑO se ve visualmente reminiscente de Asesino 7 , y se siente como una mejora significativa. 'Con Asesino 7 , Creo que lo que produjimos fue lo mejor que pudimos lograr en ese momento. Sin embargo, al mirar hacia atrás, no importa cómo lo mires, se siente anticuado ', reflexiona Suda. Sin embargo, esto es lo que le dio la motivación para mejorar y llegar con las nuevas técnicas visuales de hoy.
Yasuda afirma que el desarrollo ha resultado en imágenes realmente pintorescas. Sin embargo, aunque realista, Yasuda dice que 'se esforzaron más por la belleza estilística con las imágenes'. Continúa diciendo que son la característica más extraordinaria del juego, e incluso afirman que 'expresará el toque delicado característico de Japón, al mostrar un mundo donde la intención de matar y amar es tan evidente'.
En la acción, espadas y pistolas están presentes en este juego, pero la espada siempre será el arma principal. Yasuda explica que el arma en la mano izquierda se puede usar, entre otras cosas, para 'romper la postura del enemigo y erradicar las partes centrales del enemigo'.
Además, puedes intercambiar partes de tu arma de la mano izquierda, que 'cambiará sus efectos y resultará útil, particularmente en las batallas de jefes'. También cambiará la forma de luchar según la situación y ayudará a expandir el sistema de batalla.
Esta idea del intercambio de armas siempre fue parte del plan según Suda, que quería que la mano izquierda pudiera hacer muchas cosas, como `` convertirse en un tenedor para la hora de comer o un ejercicio para desmantelar enemigos mecánicos grandes y pesados ''. Sin embargo, cuando se trata de romances, Suda se ríe al decir que solo entonces no puedes convertir tu brazo en un taladro. Así que no hay suerte para los sádicos.
Además, el brazo izquierdo de Mondo también tiene la capacidad de robar y absorber la sangre del enemigo, que está inspirada en los poderes mágicos que se ven en los juegos de rol. La sangre se llama 'Materia oscura' y al fusionarse con los humanos, 'abraza el mal dentro de ellos y les da energía' para matar a tus enemigos.
También hay un sistema de crecimiento para Mondo, que al hacer cosas como usar los mismos movimientos a menudo, es bastante ortodoxo en su núcleo. 'Por ejemplo, cuando estás a punto de dar el golpe final a un enemigo, tienes la opción de realizar varias artes y, dependiendo de esa elección, las habilidades y habilidades del personaje cambiarán', explica Suda. Por lo tanto, hay un énfasis en el crecimiento a través de la acción.
Además, al derrotar a un enemigo, se sueltan objetos minerales y se pueden recoger para encender tus armas. La cantidad que obtienes por enemigo depende de cuán efectivamente los mates, y ese es otro factor divertido que Suda quería agregar. Pero en lugar de apretar botones, Suda espera que disfrutes jugando el juego pensando en cómo deseas ver crecer a Mondo. .
Y ahora para algo completamente diferente
Otra característica única de un juego Suda51 es presentarnos algunos momentos locos y extraordinarios que nunca podemos experimentar de manera realista. Famitsu preguntó si habría más de eso en este juego, y Suda inicialmente se ríe, diciendo que había muchas ideas que no pudo incluir. Una cosa que pudo poner en el juego es la situación 'Lucha contra el yakuza montando tigre'. ¡Dentro del paisaje tradicional de Kioto, un Mondo que monta en bicicleta lucha contra un yakuza que monta un tigre!
Lamentablemente, actualmente no hay imagen que muestre este momento ridículamente increíble. En cambio, Suda señala que, de hecho, hay otros juegos que están completamente cargados de momentos que nunca podemos experimentar, pero para él con NIÑO , él siempre tuvo una 'imagen maravillosa' de pelear en Kyoto. Supone que debe haber significado que solo quiere mostrar a los jugadores extranjeros la grandeza de Kioto.
En este momento, el juego está completo en un 70 por ciento, con un lanzamiento programado para el verano. Mientras tanto, están trabajando duro para ajustar el equilibrio y repasar el juego. En sus comentarios finales, Suda espera que los jugadores puedan apreciar NIÑO ¡La belleza de solo presionar un cuadro y un botón, y ser capaz de decir 'eso es acción japonesa'! Yasuda reflexiona sobre un viaje largo y lleno de acontecimientos que los dos han viajado juntos, y nos pide que esperemos algunas promociones emocionantes que estarán en la línea similar de Motosierra de paleta De los.
Así que, en general, espera un momento divertido para matar a los malos y sus tigres, sexar a las mujeres de todo el mundo y luchar con tu conciencia profundamente sembrada. Solo en un juego de Suda51, ¿eh?
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